Magnavox Odyssey

Disain

Magnavox Odyssey koosnes mustast, valgest ja pruunist ristkülikukujulisest karbist, millele oli võimalik juhtmega ühendada kaks risttahukakujulist mängupulti. Odyssey peal on mängukaardi pesa, toitepesa, lisaseadme pesa, televiisoriga ühendamise liides, juhtnupp, kiirendusnupp ja mängupultide pesad.[1] Mängupultide ühendamiseks oli 12-klemmised pistikud, mis sobisid ainult sellele mängukonsoolile.[1] Juhtnupuga reguleeriti mänguasukohta televiisoril ning kiirendusnupuga reguleeriti videomängu kiirust.[1] Konsooli taga on aku, mille sees on kuus C-tüüpi patareid ning kaasa oli võimalik osta vahelduvvoolu laadija.[1] Mängukonsooli sees on 12 moodulkaarti vooluringi jaoks, raadiosageduste moodulid metallkarbis, millega kuvatakse videot, kanalite vahetuse nupp, 4 täpigeneraatori moodulit, millega on võimalik kalibreerida täpi kõrgust, pikkust, asukohta ja eredust.[1]

Magnavox Odyssey emaplaat ja selle moodulid
Magnavox Odyssey risttahukakujuline mängupult ja selle 12-klemmine pistik

Kaasas oli mängukonsooliga, kaks mängupulti, koaksiaalkaabel televiisoriga ühendamiseks ja tarvikud, näiteks: kasutusjuhend konsooli installeerimisjuhiste ja mängureeglitega, pealiskihid, mitu kaardipakki, täringud, tabloo skoori hoidmise jaoks, žetoonid ja patareid.[2] Samas müüdi ka vahelduvvooluadaptereid, konsoolikohvrit, valguspüstolikomplekti ja 10 videomängu.[2]

Magnavox Odysseyga kaasas olevad tarvikud
Magnavox Odyssey ja selle mäng "Pingpong" teleriekraanil

Arendamine

1955. aastal oli Ralph H. Baer Loral Corporationis, kus ta oli telerite väljatöötaja.[3] Tal tuli idee ehitada mäng, mis eristaks nende televiisorit konkurentsist.[3] 1966. aastal tuli Baeril bussi oodates mõte teha tehnoloogiline seade, millega oleks võimalik mänge mängida teleris.[3] Ta moodustas väikse meeskonna, milles oli Bill Harrison, kes tegeles mängukonsooli prototüübiga, ning Bill Rusch, kes mõtles välja videomängude kontseptid ja arendas vooluringide skeeme.[3] 1967. aastal oli Baeri meeskonnal arendatud töötav prototüüp TV Game #2, mida näidati Sanders Associatesi juhatusliikmetele.[4] Seetõttu hakati arendama prototüüpi kommertskasutuseks.[4] 1967. aasta augustiks oli Bill Harrison saanud valmis kolmanda prototüübi TV Game #3, mis oli varasematest kompaktsem.[4] 1967. aasta oktoobris olid Bill Harrisson ja Bill Rusch arendanud neljanda prototüübi TV Game #4, kus kasutati Bill Ruschi disainitud "täpigeneraatoreid" vooluringis, et mängijal oleks mängust hõlpsam aru saada.[5][6] 4. prototüübi peal oli võimalik mängida pingpongi ning lihtsamaid põgenemismänge.[6] 1967. aasta detsembriks ja 1968. aasta jaanuaris jätkas Bill Harrison viienda prototüübi TV Game #5 arendamist, hõlmates kiirendatud vooluringi, mille oli välja arendanud Bill Rusch.[4] 5. prototüübil rakendasid nad valguspüstolit küsimustikmängu jaoks, kus oli võimalik valida vastuseid televiisori ekraanilt.[4] Peale viiendat prototüüpi Bearil rahastust enam polnud.[4] Majanduslanguse tõttu pidi Sanders Associates prioriseerima oma ülalpidamist ning 11 000 töötajast jäi järele ainult 4000.[4] 1968.aasta septembris sai Baer täiendavat rahastust ning nad arendasid 6. prototüüpi TV Game #6, millel kasutati lülitiga programmeerimist, et valida erinevaid mängurežiime.[4] 1969. aasta alguseks oli neil valminud viimane prototüüp Brown Box, millel oli valguspüstol ja kaks 2 ruudulist mängupulti.[3] See oli lülitiga programmeeritav ning selle peal oli võimalik mängida spordi, labürindi ja küsimustikega mänge.[3] 1968.aasta lõpus kui Brown Box prototüüp oli valmis saanud, ei leitud investoreid, kes sooviksid osta seda ära, kuid Sanders Associatesi advokaat Lou Etlinger leidis lahenduse: suhelda teleritootjatega, kuna nad kasutavad samu detaile, millest Brown Box koosneb.[4] Paljud tootjad olid huvitatud, kuid nendega polnud võimalik allkirjastada.[4] Esimene firma, kes oli entusiastlikult huvitatud oli RCA Corporation, mistõttu RCA Corporation soovis luua Sanders Associatesiga litsentsilepingut, kuid see ebaõnnestus RCA Corporationi rangetest tingimustest.[4] Juhuslikult, üks endistest RCA Corporationi läbirääkijatest Ben Enders jäi entusiastlikuks Brown Boxist kui läks tööle Magnavoxi ning rääkis oma ülemusele sellest võimalusest.[4] Selle haripunkt oli 17. juulil 1969, kui Magnavoxi asepresident Gerry Martin sai ise personaalse demo prototüübist.[4] Peaaegu aasta kestnud läbirääkimised lõppesid, kui Magnavox allkirjastas litsentsikasutamise lepingu.[4]

Brown Boxi prototüüp Smithsonian Institutionis

Mängud

Magnavox Odysseyle loodi kokku 28 mängu, mida levitati 11 mängukaardil. 12 mängu oli USA versiooni konsoolil kaasas ning 10 mängu oli rahvusvahelisel versioonil kaasas.

Pealkiri[4] Mängukaart Kirjeldus USA versioon Rahvusvaheline versioon
"Table Tennis" 1Kaks mängijat kasutavad lauatennisereketeid, et lüüa palli edasi-tagasi; ei kasuta plastikust pealiskihtiKonsooliga kaasasKonsooliga kaasas
"Ski" 2Üks mängija liigutab ruudulist punkti esindades suusatajat, kes liigub edasi-tagasi mäe nõlvakul; mängijad peavad ise jälgima oma aega ja penalteidKonsooliga kaasasKonsooliga kaasas
"Simon Says" 2Kolme mängijaga mäng, kus kaks mängijat peavad vajutama oma valitud karakteri keha pildi peale kui kolmas mängija ütleb seda, põhineb Simon ütleb mängustKonsooliga kaasasKonsooliga kaasas
"Tennis" 3Kaks mängijat kasutavad reketeid, et lüüa palli edasi-tagasi; kasutab tenniseväljaku pealiskihti ning mängijad peavad jälgima mängureegleidKonsooliga kaasasKonsooliga kaasas
"Analogic" 3Matemaatikamäng, kus mängijad saavad liigutada ruute, mida on näidatud pealiskihil kui ruudu number on paaris, paaritu või kui ruudu number on teiste mängijate ruudusummadKonsooliga kaasasKonsooliga kaasas
"Hockey" 3Kaks mängijat kasutavad reketeid, et lüüa litrit edasi-tagasi; kasutab hokiväljaku pealiskihti ning mängijad ainult skoorivad siis, kui litter on jõudnud vastase väravasseKonsooliga kaasasKonsooliga kaasas
"Football" 3, 4Kahemängijaline mäng, kus kasutatakse ekraanil liigutamist, täringuid ja kaardivõtmist, et luua jalgpalli mäng; servimine, söötmine ning palli löömine, kasutab kaarti nr 3 ning jooksmine kasutab kaarti nr 4Konsooliga kaasasPuudub informatsioon
"Cat and Mouse" 4Kahe mängijaga mäng, mida mängitakse ruudustiku peal, kus hiir proovib põgeneda kassi eest oma majja, et kass teda kätte ei saaksKonsooliga kaasasMüüdi eraldi
"Haunted House" 4Kahe inimese põgenemisemäng, mida mängiti kummitusemaja pealiskihiga, kus detektiiv proovib koguda kõiki vihjeid ilma, et kummitus püüaks ta kinniKonsooliga kaasasMüüdi eraldi
"Submarine" 5Täpsuslaskmise mäng, kus üks mängija liigutab allveelaeva mereteel ning teine mängija peab torpeedona laevadele pihta saamaKonsooliga kaasasKonsooliga kaasas
"Roulette" 6Tõenäosusemäng, kus mängijad panustasid žetoonidega ning pidi mängupuldi rullikuga keerutama ruletilaudaKonsooliga kaasasMüüdi eraldi
"States" 6Hariduslikmäng, mida mängiti USA osariikidest pealiskihiga ning trivia kaardipakiga, kus oli 50 kaarti küsimustega osariikide kohtaKonsooliga kaasasPuudub informatsioon
"Fun Zoo" 2Rallimäng, milles kasutati loomaaia pealiskihti, kus kolmas mängija valib loomakaardi, mille vastu teised mängijad peavad rallimaMüüdi eraldiPuudub informatsioon
"Baseball" 3Kahemängijaline mäng, kus kasutatakse ekraanil liigutamist, täringuid ja kaardivõtmist, et luua pesapalli mängMüüdi eraldiPuudub informatsioon
"Invasion" 4, 5, 6Strateegiamäng, kus kasutatakse strateegiliste liigutuste kombinatsioone lauamängu peal ning taktikalise võitlust ekraani peal; erinevad rünnakud kasutavad erinevaid kaarteMüüdi eraldiPuudub informatsioon
"Wipeout" 5Rallimäng, milles kasutatakse sõidutee pealiskihti ning mängulauda; mängulaua kaudu jälgitakse ringe ning teise mängija punkt koos palli punktiga jälgib aegaMüüdi eraldiKonsooliga kaasas
"Volleyball" 7Kaks mängijat kasutavad reketeid, et lüüa palli edasi-tagasi; kasutab võrkpalliväljaku pealiskihti ning mängijad saavad punkte siis, kui pall on jõudnud üle võrguMüüdi eraldiKonsooliga kaasas
"Soccer" 8Kaks mängijat kasutavad reketeid, et lüüa palli edasi-tagasi; kasutab jalgpalliväljaku pealiskihti ning mängijad saavad punkte siis, kui pall on jõudnud vastase väravassePuudub informatsioonKonsooliga kaasas
"Handball" 8Kaks mängijat kasutavad reketeid, et lüüa palli edasi-tagasi; kasutab käsipalliväljaku pealiskihti, ning mõlemad mängijad on samal pool väljakut ning nende vastas on seinMüüdi eraldiPuudub informatsioon
"Prehistoric Safari" 9Üks mängija asetab oma punkti eelajalooliste loomade peale ning teine mängija proovib tulistada punkti valguspüstoliga nii vähe kui võimalik; mida vähem laske, seda rohkem punkteMüüdi koos valguspüstoligaMüüdi koos valguspüstoliga
"Dogfight!" 9Üks mängija liigutab oma punkti lennutee peale pealiskihil ning teine mängija proovib tulistada punkti valguspüstoligaMüüdi koos valguspüstoligaMüüdi koos valguspüstoliga
"Shootout!" 9Üks mängija on bandiit Metsiku lääne linnas ning liigub tee peal, peatudes akende juures, et teine mängija saaks lasta teda valguspüstoligaMüüdi koos valguspüstoligaMüüdi koos valguspüstoliga
"Shooting Gallery" 10Mängu pealiskiht sisaldab lasketiiru, millel on mitu rida sihtmärke ning mängija proovib lasta arvuti juhtitavat punktiMüüdi koos valguspüstoligaMüüdi koos valguspüstoliga
"Percepts" 2Rallimäng, mille pealiskiht sisaldab ruute erinevate mustrite ja sümbolitega ning mängijad võistlevad selle üle, kes esimesena jõuab õige ruuduni kui korreleeriv kaarti on tõmmatud kaardipakistTasuta koos küsimustikugaPuudub informatsioon
"Brain Wave" 3Keeruline strateegiamäng, mis kasutas kaarte ning täringuidMüüdi eraldiPuudub informatsioon
"W.I.N." 4Mäng, kus mängijad liigutavad oma täpid sümbolite peale, et täita oma võidukaart ära, kuid nende täpp on nähtamatu kuni restart-nuppu on vajutatud; mängul on kaasas pealiskiht, mille peal on erinevad sümbolidMüüdi eraldiPuudub informatsioon
"Basketball" 8Kaks mängijat kasutavad reketeid, et lüüa palli edasi-tagasi; kasutab korvpalliväljaku pealiskihtiMüüdi eraldiPuudub informatsioon
"Interplanetary Voyage" 12Mängija peab juhtima oma täppi planeetideni, mis on antud missiooni kaartidel ning mängijal on limiteeritud kiirenduskäikeMüüdi eraldiPuudub informatsioon

Viited

  1. 1 2 3 4 5 Benj Edwards, Inside the Magnavox Odyessy, the First Video Game Console . Vaadatud 9. mail 2022.
  2. 1 2 David Winter, Pong-Story: Magnavox Odysessy, the first video game system . Vaadatud 9. mail 2022.
  3. 1 2 3 4 5 6 Ralph H. Baer, Genesis, How the Home Video Games Industry Begin . Vaadatud 24. aprillil 2022.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Alexander Smith, 1TL200: A Magnavox Odyessy . Vaadatud 29. aprillil 2022.
  5. Ralph H. Baer. Videogames: In the Beginning. Rolenta Press, 2005. Lk 45.
  6. 1 2 R. H. Baer, Lk 47.