Martin Helme

Toy Story — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная несколькими студиями, включая Traveller’s Tales, Disney Interactive и Tiertex Design Studios, и выпущенная компанией Disney Interactive в 1995—1996 годах для различных платформ. Игра основана на одноимённом анимационном фильме и повторяет его сюжет с небольшими отличиями. Игрок управляет ковбоем Вуди, который использует свой шнурок в качестве хлыста для обездвиживания противников и преодоления препятствий. Помимо основных платформерных уровней, в игре присутствуют этапы с видом сверху, где игрок управляет радиоуправляемой машинкой, и уровень от первого лица в игровом автомате.

Разработка велась параллельно для нескольких платформ, при этом основной версией считалась версия для Sega Mega Drive. В игре использовалась трёхмерная графика, что было необычно для платформеров того времени. Студия Pixar предоставила оригинальные анимации из фильма, однако технические ограничения консолей потребовали создания собственных анимаций командой разработчиков.

Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков, особенно версии для игровых систем Sega Mega Drive и Super Nintendo. Рецензенты высоко оценили визуальное оформление, разнообразие игрового процесса и саундтрек, хотя отмечали проблемы с управлением и неравномерную сложность некоторых уровней. Игра разошлась миллионными тиражами и повлияла на индустрию, став одним из первых успешных примеров синхронизации выпуска игры с премьерой фильма. За игрой последовало продолжение под названием Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue.

Игровой процесс

В игре присутствует несколько уровней, соответствующих сюжету фильма. Игрок управляет Вуди, используя его верёвку-шнурок в качестве хлыста для временного обездвиживания противников. Хлыст не способен уничтожать врагов, за исключением Базза в кошмаре. Также с помощью хлыста можно цепляться за специальные крюки для преодоления опасных участков.

Некоторые уровни выполнены в иных жанрах. На двух этапах игрок управляет радиоуправляемой машинкой: когда Вуди выталкивает Базза из окна, и во время погони за грузовиком. Оба уровня используют вид сверху. Основная задача — достичь конца уровня, не израсходовав заряд батареек, который постоянно уменьшается. В первом эпизоде батарейки можно получить, сталкиваясь с Баззом, во втором — находя их на земле. Также присутствует уровень от первого лица в игровом автомате, где необходимо за отведённое время найти в лабиринте и вернуть в игровую зону потерянных игрушек-пришельцев.

Количество уровней различается в зависимости от платформы. Версия для Sega Mega Drive содержит 18 уровней[1][2], в то время как версии для Super Nintendo и Microsoft Windows включают 17 уровней[3]. Версия для Game Boy является самой короткой и содержит 10 уровней[4]. В версиях для Mega Drive и Windows присутствует дополнительный гоночный уровень «Day-toy-na», отсутствующий в других версиях игры, где Вуди преследует Базза на машинке[1][2][3][5]. В версии для Windows отсутствует уровень «Really Inside the Claw Machine» с видом от первого лица в лабиринте.

Сюжет

Игра повторяет сюжет одноимённого мультфильма, с небольшими отличиями.

В день рождения Энди игрушки обеспокоены появлением возможных новых подарков и своей потенциальной заменой. Шериф Вуди отправляет отряд зелёных солдатиков с радионяней для наблюдения за праздником[6]. Разведка проходит успешно, однако внезапное возвращение Энди в комнату вызывает переполох среди игрушек, спешащих вернуться на свои места[7]. После ухода Энди игрушки обнаруживают единственного новичка — Базза Лайтера. Все, кроме Вуди, впечатлены его возможностями. Хэмм предлагает устроить соревнование между Вуди и Баззом[8]. Базз побеждает в гонке, после чего Вуди бросает ему вызов облететь комнату с закрытыми глазами, что Базз успешно выполняет. Несмотря на попытки убедить себя в том, что он остаётся любимой игрушкой Энди, Вуди начинает видеть кошмары о Баззе[9].

Завидуя популярности Базза и стремясь попасть с Энди в ресторан Pizza Planet, Вуди пытается при помощи радиоуправляемой машинки переместить Базза за шкаф[10], но случайно выбрасывает его из окна, вызывая негодование других игрушек. Вуди избегает их гнева благодаря помощи Рекса, не любящего конфронтации[11]. Энди выбирает Вуди для поездки в Pizza Planet. На заправке Базз проникает в фургон и атакует Вуди[12], который обезвреживает противника, заперев его в запасном колесе. Однако Энди с матерью уезжают, не заметив пропажи игрушек. Вуди и Базз следуют за ними на фургоне доставки пиццы. В ресторане они маскируются под мусор во избежание обнаружения людьми[13]. Базз забирается в автомат с игрушками, приняв его за космический корабль. Вуди следует за ним через монетоприёмник. Игрушки-пришельцы внутри автомата просят Вуди найти их пропавших сородичей[14]. После успешного выполнения задания сосед Энди, Сид Филлипс, замеченный в уничтожении игрушек, пытается достать Базза из автомата[15]. Несмотря на попытки Вуди помешать захвату, запуская пришельцев в механизм, обе игрушки оказываются в доме Сида[16].

В попытке сбежать из комнаты Сида, заполненной металлическими насекомыми и петардами, Вуди подвергается пыткам: Сид поджигает его голову[17], вынуждая искать спасения в миске с хлопьями. Вуди и Базз сталкиваются с коллекцией изуродованных игрушек Сида, отбиваясь с помощью функции карате-удара Базза. Узнав о планах Сида уничтожить Базза с помощью большой ракеты, Вуди объединяется с игрушками-мутантами. Верхом на игрушке Роллер Боб он проникает во двор, уворачиваясь от мусора и собаки Скада[18]. Игрушки нападают на Сида и спасают Базза, однако семья Энди переезжает без обеих игрушек. Вуди догоняет грузовик, но Базз отстаёт. Найдя гоночную машинку, Вуди возвращается за Баззом[19]. Используя закреплённую на спине Базза ракету как ускоритель[20], они достигают фургона матери Энди[21]. После этого приключения между игрушками устанавливаются дружеские отношения в новом доме Энди[22].

Разработка и релиз

Разработкой версий игры занимались различные студии: Tiertex Design Studios создала версию для Game Boy, команда Disney Interactive, ранее разработавшая Maui Mallard in Cold Shadow, — версию для Windows, а Traveller’s Tales — версии для остальных платформ. Основной версией являлась версия для Sega Mega Drive[23]. В игре использовалась трёхмерная графика[1]. Студия Pixar предоставила анимации Вуди и Скада из фильма, однако команда разработчиков столкнулась с проблемами при их конвертации из-за особенностей освещения. Финальные анимации были получены за две недели до представления игры на утверждение Sega. Для предотвращения задержки выпуска, который должен был совпасть с премьерой фильма, Traveller’s Tales подготовила собственные анимации Вуди[23].

Разработкой игры руководил основатель Traveller’s Tales Джон Бёртон, совмещавший функции дизайнера и программиста[23]. Для прохождения строгого процесса утверждения Sega Бёртон замаскировал программные ошибки под часть игрового процесса: вместо сообщений об ошибках тестировщики перенаправлялись в бонусные мини-игры, которые были представлены как запланированный элемент[24][25]. Ограниченные возможности цветопередачи Sega Mega Drive, не позволявшие воспроизвести яркую палитру фильма, были частично компенсированы применением специального режима, расширявшего диапазон оттенков основных цветов[26]. Версия для Windows содержала инструментальные обработки двух композиций Рэнди Ньюмана из фильма[27].

Издателем всех версий игры выступила компания Disney Interactive[5][28]. В США версия для Sega Mega Drive вышла в ноябре 1995 года[5] одновременно с премьерой фильма[29]. Версия для Super Nintendo была выпущена вскоре после этого[28]. Выпуск версии для Game Boy состоялся в мае 1996 года, а версия для Windows была выпущена 31 октября 1996 года[4][27]. В Европе версия для Sega Mega Drive вышла во время Пасхи 1996 года[1][2], а версия для Super Nintendo — в июне 1996 года[30].

В 1997 году в Тайване была разработана нелицензированная версия игры для NES, распространявшаяся в Европе и России[31]. Портированием занимался Эй-Хоу Янг, бывший разработчик компании Sachen.

Критика и отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
Mega DrivePCSNES
GameRankingsN/A70 %[44]N/A
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Mega DrivePCSNES
AllGame3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[32]3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[3]3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[33]
CVG92/100[1]N/AN/A
EGM6,875/10[34]N/A6,75/10[35]
GameFan87 %[5]N/A80 %[28]
Game Informer8,75/10[38]N/A8,75/10[39]
GamePro15/20[36]N/A14/20[37]
GameSpotN/A6,4/10[27]N/A
Next Generation4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[42]N/AN/A
PC Gamer (UK)N/A69 %[40]N/A
PC Gamer (US)N/A27 %[41]N/A
Mean Machines92/100[2]N/AN/A
Super PlayN/AN/A79 %[43]

По данным Eurogamer, на момент выхода игра разошлась миллионными тиражами. По словам Джона Бёртона, этот успех повлиял на бизнес-модели других компаний, которые стали синхронизировать выпуск игр с премьерами фильмов[45]. По данным Disney Interactive, версии для Super Nintendo и Mega Drive имели исключительный успех, однако дефицит микросхем для Super Nintendo не позволил произвести достаточное количество копий[46].

Версии игры для Mega Drive и Super Nintendo получили положительные отзывы, в то время как версия для персональных компьютеров была встречена неоднозначно. Критики высоко оценили визуальное оформление[27][34][35][36][38][39][42], разнообразие игрового процесса[27][34][35][36][38][42] и улучшенный саундтрек версии для персональных компьютеров[27]. К недостаткам были отнесены неудобное управление[27][34][35][36] и неравномерная сложность — некоторые уровни оказались чрезмерно сложными, особенно для детской аудитории[27][34][35][36][37]. Графическое исполнение версии для Genesis получило наиболее высокую оценку благодаря использованию трёхмерной графики, ранее не применявшейся на этой платформеs[27][38][39][42]. Общие впечатления рецензентов разделились: GamePro посчитал, что «несмотря на впечатляющую графику, однообразный игровой процесс обеспечивает лишь мимолётное развлечение»[36], тогда как Game Informer охарактеризовал игру как «юмористическое и увлекательное приключение, способное развлечь всю семью»[38]. Роджер Бёрчилл из Super Play указал, что версия для Mega Drive «установила новую планку» в графике и игровом процессе, однако версия для Super Nintendo «проигрывает при любом сравнении с Donkey Kong Country 2»[43].

Марк Ист из GameSpot положительно оценил саундтрек Windows-версии, отметив при этом ряд недостатков: проблемы с управлением с клавиатуры, задержки звуковых эффектов и кратковременные паузы при перезапуске музыкального сопровождения[27]. Адам Дуглас из PC Gamer счёл игру поспешно разработанной, неоригинальной и излишне сложной, указав на её неспособность передать «магию фильма»[41].

Версия для Game Boy получила минимальное внимание критиков. В краткой рецензии GamePro отмечалось, что игра не соответствует качеству фильма и других версий игры из-за монотонного игрового процесса, упрощённой графики и некорректной работы шнурка Вуди[4].

В 1995 году игра номинировалась на премию «Видеоигра года» от Video Software Dealers Association[47], но уступила Donkey Kong Country 2[48]. Версия для Mega Drive заняла третье место в рейтинге «The GamesMaster Mega Drive Top 10» журнала GamesMaster в 1996 году[49].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 Hearn, Marcus. Toy Story (англ.) // Computer and Video Games : magazine. — Future plc, 1996. — March. — P. 48—51.
  2. 1 2 3 4 Megadrive Review: Toy Story (англ.) // Mean Machines : magazine. — 1996. — March. — P. 60—63.
  3. 1 2 3 Smith, Nick. Disney's Toy Story: Power Play - Review (англ.). AllGame. Дата обращения: 19 марта 2014. Архивировано 12 декабря 2014 года.
  4. 1 2 3 ProReview: Toy Story (англ.) // GamePro : magazine. — IDG, 1996. — August (no. 95). — P. 70.
  5. 1 2 3 4 Toy Story (Genesis) (англ.) // GameFan[англ.] : magazine. — 1995. — December. — P. 20, 134—135.
  6. «Woody: O.K. everyone... Today is Andy's birthday and we need to find out what presents he is going to be given. / Rex: Andy's birthday is today? Quick! Send the Sergeant downstairs with his team of green army men to see if Andy has any new toys! / Woody: O.K. Sergeant, this is a Code Red! We need a recon post downstairs. Now how can I help? / Sarge: Sir! Remove the lid on the bucket of soldiers so my men can get out. Then find the baby monitor on the shelf and knock it down to my men below.» — Traveller's Tales, Toy Story. Изд. Disney Interactive. (ноябрь 1995). Уровень/зона: That Old Army Game.
  7. «Sarge: Come in, Mother Bird. This is Alpha Bravo. Andy's opened all his presents and there are no toys to replace us. ...Wait... Oh no! A surprise present! Andy's taking it upstairs. Look out!» — Traveller's Tales, Toy Story. Изд. Disney Interactive. (ноябрь 1995). Уровень/зона: Red Alert!.
  8. «Woody: Hey! Rex, Hamm, Potato Head... come and check out Andy's new toy... Hel-lo... are you Andy's new toy? / Buzz: Erm, no. I'm Buzz Lightyear, space ranger, universe protection unit. I'm stationed up in the gamma quadrant of sector 4. / Woody: What! You think you're a real space ranger!! Hey guys! Andy's new toy thinks he's got lasers and can fly! / Potato Head: Hey, you say he has a laser! How come you don't have a laser, Woody? / Woody: It's not a laser! It's, it's a little lightbulb that blinks! / Hamm: Gee Woody, sounds like laser-envy. Maybe we need a race to settle this!» — Traveller's Tales, Toy Story. Изд. Disney Interactive. (ноябрь 1995). Уровень/зона: Ego Check.
  9. «Buzz: Well Woody, while you did keep up with me, you know I could fly around this room with my eyes closed! / Woody: Okay then, Mr. Lightyear! Prove it. / Buzz: All right, then, I will. Stand back everyone.... To infinity ... and beyond!! / Narration text: Buzz leaps off the bed... diving down, Buzz lands on a big rubber ball that bounces him back up and into a toy plane mobile which swings him around the room. Woody can't believe it as Buzz lets go of the mobile, sails through the air, and makes a perfect landing back on the bed. A crowd of Toys rush up to Buzz, cheering loudly. / Rex: Wow, Buzz! / Buzz: Thank you, thank you all! / Woody: Aww! Now all the toys think Buzz can fly! Hmm. Well, in a couple of days everything will be just the way it was. They'll see. In the morning I'll still be Andy's favorite toy. What I should do now is stop worrying about Buzz and just get some sleep...» — Traveller's Tales, Toy Story. Изд. Disney Interactive. (ноябрь 1995). Уровень/зона: Nightmare Buzz.
  10. «Narration text: The days pass and Woody finds he is no longer Andy's favorite toy. As the last boxes are packed so the family can move to a new home... Woody watches Andy playing with Buzz. / Andy's mom: Dinner at Pizza Planet? And bring a toy! / Woody: Bring a toy! Andy will take Buzz unless... unless I can hide him behind the cupboard so Andy has to take me instead!! / Narration text: Woody picks up RC Car's remote control and starts up RC... / Woody: Now, if I can just bump the car into Buzz...» — Traveller's Tales, Toy Story. Изд. Disney Interactive. (ноябрь 1995). Уровень/зона: A Buzz Clip.
  11. «Narration text: While trying to knock Buzz behind the cupboard, Woody sends him out the window by mistake! The other toys rush to help... but there's no sign of Buzz. / Potato Head: Maybe Woody knocked off Buzz because he was jealous of him. / Rex: Woody! The toys are really mad at you for what you've done to Buzz! Personally, I don't know, but I hate confrontations! Oh, I'm so upset, I don't even know where I'm going! If you can just help me get out of the bedroom, I promise I will do the same for you should you ever need me!» — Traveller's Tales, Toy Story. Изд. Disney Interactive. (ноябрь 1995). Уровень/зона: Revenge of the Toys.
  12. «Narration text: Andy, unable to find Buzz, takes Woody with him as his mother starts the car. Next stop: Pizza Planet!! But as the car drives away, Buzz appears and grabs the bumper, eager to settle the score with Woody for knocking him out the window. / Woody: Buzz! I'm so glad you're alright! / Buzz: You know, Sheriff, we don't practice revenge on my planet... but we're not on my planet, are we? / Narration text: Buzz swings at Woody and when the car stops for gas, they tumble out unseen.» — Traveller's Tales, Toy Story. Изд. Disney Interactive. (ноябрь 1995). Уровень/зона: Buzz Battle.
  13. «Narration text: Buzz and Woody finish just in time to see Andy and his mother driving off! / Woody: I'm a lost toy! / Narration text: But then, just when all seemed lost, a truck arrived that could take them to Pizza Planet! Quickly, they hopped on board. Woody and Buzz arrive at Pizza Planet, but find the entrance closely watched! How can we get inside, wonders Buzz, until he spots Woody with a Mega Gulp cup on his head.» — Traveller's Tales, Toy Story. Изд. Disney Interactive. (ноябрь 1995). Уровень/зона: Food and Drink.
  14. «Alien: If you will help save our friends who are trapped inside the machine we will reward you by taking you to see... the claw!» — Traveller's Tales, Toy Story. Изд. Disney Interactive. (ноябрь 1995). Уровень/зона: Really Inside the Claw Machine.
  15. «Alien: Thank you, stranger. For your help, we will take you to the claw! It decides who will go and who will stay. Shhhhh. The claw moves! / Narration text: In horror, Woody sees Sid, a kid who's cruel to all his toys, controls the claws... and he plans on getting Buzz!» — Traveller's Tales, Toy Story. Изд. Disney Interactive. (ноябрь 1995). Уровень/зона: The Claw!.
  16. «Narration text: Sid uses the claw to pick up Buzz. Woody, trying to keep Buzz from being taken, grabs Buzz's legs and before he can let go, is lifted up into the air as well. Smiling, Sid moves both toys towards the prize chute. / Sid: All right! Double prizes! A Buzz Lightyear and a stupid cowboy doll all for a few measly quarters! Hahahaha! / Narration text: Sid stuffs his new toys deep into his backpack and, with a second evil laugh heads home to... play.» — Traveller's Tales, Toy Story. Изд. Disney Interactive. (ноябрь 1995). Уровень/зона: Sid's Workbench.
  17. «Narration text: Sid closes the door to his bedroom and pulls Woody out of his backpack. Lifting up a large magnifying glass to catch the sun, Sid trains the spot of hot light on Woody's forehead...» — Traveller's Tales, Toy Story. Изд. Disney Interactive. (ноябрь 1995). Уровень/зона: Sid's Workbench.
  18. «Narration text: With an evil laugh, Sid picks up Buzz and straps a large rocket to his back. / Sid: Houston: We are go for launch! / Narration text: Laughing, Sid takes Buzz outside. Woody, with little time to save Buzz, calls out to the mutant toys... / Woody: Look, there's a good toy out there... and he needs your help... please. / Narration text: The toys will help, but to get to Buzz they'll have to face Scud, Sid's dog.» — Traveller's Tales, Toy Story. Изд. Disney Interactive. (ноябрь 1995). Уровень/зона: Roller Bob.
  19. «Narration text: The toys save Buzz by showing Sid they are really alive, which scares Sid so bad he vows never to hurt toys again! The toys celebrate until Woody sees a truck leaving Andy's house next door. / Woody: Buzz! Andy's moving without us! / Narration text: Woody is just able to grab hold of a strap, hanging off the back of the fast moving truck... but Buzz is left behind! I know, Woody thinks, I can use RC to go back and find Buzz!» — Traveller's Tales, Toy Story. Изд. Disney Interactive. (ноябрь 1995). Уровень/зона: Day-Toy-Na.
  20. «Woody: It's no good ... RC isn't fast enough to keep up with the truck! We need to go even quicker... / Buzz: OK.. Let's light the rocket on my back to boost us after the truck! Hold on tight... here we go...» — Traveller's Tales, Toy Story. Изд. Disney Interactive. (ноябрь 1995). Уровень/зона: Rocket Man.
  21. «Andy: Woody! Buzz! They were right here in this box!» — Traveller's Tales, Toy Story. Изд. Disney Interactive. (ноябрь 1995). Уровень/зона: Ending cutscene.
  22. «Woody: What we found, is that we toys have to stick together, eh Buzz? / Buzz: Woody, I couldn't agree more. / Narration text: From that day on Woody and Buzz were best friends, and whenever a new toy came into the bedroom, they were welcomed as friends as well.» — Traveller's Tales, Toy Story. Изд. Disney Interactive. (ноябрь 1995). Уровень/зона: Ending cutscene.
  23. 1 2 3 Telling Tales (англ.) // Super Play : magazine. — Future plc, 1996. — May. — P. 38—39.
  24. Alexandra, Heather. Developer Used Fake Secrets To Sneak Games Through Sega's Certification Process (англ.). Kotaku (3 октября 2017). Дата обращения: 7 июня 2019. Архивировано 7 июня 2019 года.
  25. Wales, Matt. How one Mega Drive dev cheekily slipped through Sega's certification process (англ.). Eurogamer (3 октября 2017). Дата обращения: 7 июня 2019. Архивировано 9 мая 2018 года.
  26. Walker, Alex. How Toy Story Squeezed More Colour Out Of The Sega Genesis (англ.). Kotaku Australia (9 октября 2017). Дата обращения: 7 июня 2019. Архивировано 7 июня 2019 года.
  27. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 East, Mark. Toy Story Review (PC) (англ.). GameSpot (17 декабря 1996). Дата обращения: 19 марта 2014. Архивировано 5 февраля 2004 года.
  28. 1 2 3 Toy Story (SNES) (англ.) // GameFan[англ.] : magazine. — 1996. — February. — P. 18, 94—95.
  29. Wallis, Alistair. Playing Catch Up: Traveller's Tales' Jon Burton (англ.). Gamasutra (9 ноября 2006). Дата обращения: 7 июня 2019. Архивировано 17 октября 2019 года.
  30. CTW Games Guide (англ.) // Computer Trade Weekly. — United Kingdom, 1996. — 17 June (no. 592). — P. 29.
  31. ВД#35, стр 74-75, Toy Story, 8bit NES, GDragon (недоступная ссылка — история). Великий Dракон.
  32. Weiss, Brett Alan. Disney's Toy Story (Genesis) - Review (англ.). AllGame. Дата обращения: 19 марта 2014. Архивировано 13 ноября 2014 года.
  33. Weiss, Brett Alan. Disney's Toy Story (SNES) - Review (англ.). AllGame. Дата обращения: 19 марта 2014. Архивировано 16 ноября 2014 года.
  34. 1 2 3 4 5 Review Crew: Toy Story (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Sendai Publishing, 1996. — January (no. 78). — P. 39.
  35. 1 2 3 4 5 Review Crew: Toy Story (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Sendai Publishing, 1996. — February (no. 79). — P. 30.
  36. 1 2 3 4 5 6 Air Hendrix. ProReview Genesis: Toy Story (англ.) // GamePro : magazine. — IDG, 1996. — January (no. 88). — P. 92. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  37. 1 2 Grease Monkey. ProReview SNES: Toy Story (англ.) // GamePro : magazine. — IDG, 1996. — March (no. 90). — P. 62. Архивировано 25 октября 2020 года.
  38. 1 2 3 4 5 Toy Story (Genesis) (англ.) // Game Informer : magazine. — 1995. — December (no. 32). — P. 10—11. Архивировано 20 ноября 1997 года.
  39. 1 2 3 Disney's Toy Story (SNES) (англ.) // Game Informer : magazine. — 1996. — January (no. 33). Архивировано 20 ноября 1997 года.
  40. Toy Story (англ.) // PC Gamer UK : magazine. — 1996.
  41. 1 2 Douglas, Adam. Toy Story (англ.) // PC Gamer : magazine. — 1997. — April. Архивировано 8 марта 2000 года.
  42. 1 2 3 4 Rendered (англ.) // Next Generation : magazine. — Future plc#Future US, 1996. — January (no. 13). — P. 169.
  43. 1 2 Burchill, Roger. Toy Story (SNES) (англ.) // Super Play : magazine. — Future plc, 1996. — May. — P. 40—42.
  44. Disney's Toy Story for PC (англ.). GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 28 февраля 2013. Архивировано 11 июня 2013 года.
  45. Wright, Steven. Why the founder of Traveller's Tales released a director's cut of an old Sonic game 25 years later (англ.). Eurogamer (5 февраля 2018). Дата обращения: 5 октября 2020.
  46. First Look at the Games of CES (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Sendai Publishing, 1996. — March (no. 80). — P. 50—51.
  47. News Bits (англ.) // GamePro. — IDG, 1996. — September (no. 96). — P. 21.
  48. Home Entertainment Awards – Video Games (англ.). Entertainment Merchants Association. Дата обращения: 5 февраля 2012. Архивировано из оригинала 28 января 2017 года.
  49. The GamesMaster Mega Drive Top 10 (англ.) // GamesMaster. — 1996. — July (no. 44). — P. 74.

Ссылки

No tags for this post.