Martin Helme

Spec Ops: The Line — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная немецкой студией Yager Development и выпущенная 2K Games для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году. В 2013 году была выпущена версия игры для OS X. Это одиннадцатая игра в серии Spec Ops и первая, вышедшая в серии за много лет после Spec Ops: Airborne Commando (2002). Действие игры происходит в городе Дубай в Объединённых Арабских Эмиратах, превратившемся в зону бедствия после серии масштабных песчаных бурь.

Как шутер от третьего лица, Spec Ops: The Line сталкивает игрока с многочисленными вооруженными противниками; для победы над ними игрок должен использовать в боях разнообразное оружие и особенности местности — разбросанные по полю боя укрытия, различные конструкции и скопления песка, которые можно обрушить на противников. Основной однопользовательский режим проводит игрока через серию заданий на улицах и в зданиях Дубая. Главный герой капитан Уокер из спецподразделения «Дельта» и его спутники оказываются на острие конфликта с участием мятежного пехотного батальона армии США; по мере развития сюжета душевное здоровье Уокера ухудшается, он сталкивается не только с реальными ужасами войны, но и собственными галлюцинациями. Для игры студией Darkside Game Studios также был разработан онлайновый многопользовательский режим, предлагающий командам игроков сражаться друг с другом.

Yager Development разрабатывала игру с 2007 года, используя в качестве источников вдохновения как истории реальных стихийных бедствий, так и художественные книги и фильмы, такие как «Сердце тьмы» и «Апокалипсис сегодня». Игра была задумана как нечто отличающееся от обычных развлекательных игр-«стрелялок» — повествование, которое заставляло бы игрока размышлять над изображением войны в компьютерных играх, и проводило бы его через череду морально неоднозначных решений.

Игра получила преимущественно положительные оценки обозревателей: пресса удостоила особых похвал сценарий и затронутые в нём серьёзные темы, тогда как геймплей и страдающий от множества технических проблем многопользовательский режим получили более критические отзывы. Студия Yager Development объявила, что не намеревается разрабатывать сиквел или новую игру из серии Spec Ops. В самих Объединённых Арабских Эмиратах и соседних странах игра была запрещена из-за негативного изображения Дубая и местных властей в игре.

Геймплей

Одна из особенностей Spec Ops: The Line — песок, который покрывает разрушенные здания Дубая. Погода в городе меняется очень часто, так что игроку придется постоянно подстраиваться под погоду. Например, песчаную бурю можно использовать в качестве прикрытия для наступления, или наоборот — засады. При песчаных бурях враги зачастую теряют всякую ориентацию. В мультиплеере бури и деформация песчаного покрова тоже играют важную роль. Помимо этого, и в мультиплеере, и в кампании есть множество достаточно хрупких перекрытий, подпертых или покрытых массой песка, при уничтожении которых противника может засыпать хлынувшим песком.

Также игра известна своей неординарной системой выбора развития сюжета. В Spec Ops: The Line нет «хорошей» или «плохой» опции, как во многих играх с похожей системой морального выбора, напротив, игра намекает на иллюзию выбора в играх предлагаемыми действиями. Например, в 8 главе необходимо провести минометный обстрел с использованием белого фосфора, после чего игрока проводят по месту обстрела, где выясняется, что игрок, сам того не зная, обрёк десятки гражданских на смерть.

Арсенал игрового оружия составляют разнообразные пистолеты, пистолеты-пулемёты, автоматы, гранатомёты, гранаты, дробовики, пулемёты и снайперские винтовки.

Многопользовательский режим

Действие событий многопользовательского режима происходит в Дубае за некоторое время до прибытия отряда «Дельта». 33-й батальон в этом режиме разбит на две воюющие группировки: «Проклятые» (англ. Damned) — солдаты, сохранившие верность полковнику Конраду, и «Изгнанники» (англ. Exiles) — солдаты, взбунтовавшиеся против полковника[3]. Хотя эти группировки предлагают игрокам один и тот же набор классов на выбор, они несколько отличаются с точки зрения геймплея: «Изгнанники» получают преимущества при быстром передвижении по карте и в ближнем бою, тогда как у «Проклятых» чуть больше дальность стрельбы, и они получают дополнительные очки опыта при сражении во время песчаной бури[4]. В зависимости от выбора класса игрок не только получает определённые преимущества сам, но и дает их товарищам по команде[3]: например, в присутствии медика у дружественных солдат быстрее восстанавливается потерянное здоровье, тогда как снайпер может отмечать врагов специальными маркерами, показывающими товарищам по команде их местонахождение[4].

В «обычную» сложность входят режимы:

  • Хаос — все против всех, побеждает игрок, набравший больше очков по убийствам.
  • Битва — командный бой, побеждает та команда, которая набрала больше очков по убийствам.
  • Руины — одной команде необходимо уничтожить вражеские объекты для получения координат ключевой точки. Другой команде необходимо оборонять и чинить их.
  • Истощение — командный бой, за раунд игрокам дается только одна жизнь.
  • Передача — захват станции, у каждой команды по одной станции, которые необходимо вывести из строя. Пока станция активна она приносит очки вашей команде, но как только она будет разрушена, очки перестают начисляться.
  • Точка сбора — на карте в случайном месте появляется точка, которую необходимо захватить и удерживать, очки добавляются за удержание точки, побеждает команда, набравшая больше очков.

В «особую» входят режимы:

  • Бой (усложнённый) — режимы хаос, битва, истощение, но игроки чрезвычайно уязвимы и отсутствует интерфейс, можно нанести урон союзникам.
  • Бой (буря) — режимы хаос, битва и истощение, но теперь бой проходит под постоянными бурями.

Сюжет

Нолан Норт и Брюс Бокслейтнер озвучивали персонажей игры — Мартина Уокера и полковника Конрада.

За полгода до начала игры Дубай, крупнейший город Объединённых Арабских Эмиратов был разорён чередой песчаных бурь. Чтобы помочь с эвакуацией города, в Дубай был направлен 33-й батальон Армии США, известный как «Проклятые». Солдаты должны были вывезти из города местных жителей, но не покинули Дубай сами и перестали выходить на связь; командование приняло лишь странную передачу от командира «Проклятых», полковника Джона Конрада. Чтобы выяснить, что произошло в городе, армия направила в Дубай отряд спецподразделения «Дельта» под началом капитана Мартина Уокера, который раньше служил вместе с Конрадом[5]. Его сопровождают ещё два бойца — первый лейтенант Адамс и штаб-сержант Луго.

Игра начинается с погони на вертолетах среди небоскребов Дубая: вертолет героев попадает в песчаную бурю и сталкивается с другим вертолетом. Действие возвращается к более ранним событиям — прибытию бойцов «Дельты» в город. Они сталкиваются с вооруженными бандитами, а затем и с бойцами 33-го батальона — в городе идёт война между вооруженными дубайцами и американскими солдатами, и обе группировки враждебны к новоприбывшим. Диджей, бывший журналист, примкнувший к 33-му батальону, выступает по радио, обвиняя местных в нарушении перемирия. Двигаясь по следам агентов ЦРУ, действующих в городе, бойцы «Дельты» пытаются прорваться в здание под названием «Врата». Они используют миномет с фосфорными боеприпасами, чтобы одолеть превосходящие силы противника, но после обстрела обнаруживают, что вместе с вражескими солдатами сожгли заживо 47 мирных жителей. Капитан Уокер обвиняет в этом Конрада и 33-й батальон и клянется отомстить.

Герои обнаруживают, что другие офицеры 33-го мертвы — их казнил полковник Конрад. Уокер начинает принимать по рации передачи от Конрада, который подвергает героя насмешкам и испытаниям — например, предлагает убить одну из двух жертв на выбор. Бойцы «Дельты» присоединяются к Риггсу, последнему из агентов ЦРУ в городе. С их помощью Риггс вывозит цистерны с водой из местного аквапарка — последние запасы пресной воды в Дубае: как оказывается, цель агентов ЦРУ — не спасти местное население, а обречь его на смерть, чтобы скрыть военные преступления 33-го батальона от всего мира. После смерти Риггса герои нападают на башню, откуда вещает осыпающий их насмешками Диджей, и добираются до него. Луго убивает Диджея, после чего герои покидают башню на вертолете UH-60 и перед отлётом расстреливают радиостудию.

Как и в показанном в самом начале игры эпизоде, вертолет попадает в песчаную бурю и разбивается; трое членов отряда оказываются разбросанными по окраине города. Безоружный Луго прячется в лагере беженцев, но местные жители опознают в нём американского солдата и линчуют, вешая на столбе; они также угрожают и Уокеру с Адамсом, и те могут по выбору игрока расстрелять или разогнать толпу линчевателей[6]. Уокер и Адамс с боем прорываются к башне Бурдж-Халифа, где засел полковник Конрад; в последнем бою погибает и Адамс, отказавшись сдаться — Уокер добирается до башни один. Он сталкивается с Конрадом в пентхаузе на вершине башни, и беседует с ним — поначалу полковник представляется Уокеру тем самым злом, которому герой намеревался отомстить. Вскоре Конрад исчезает, и Уокер находит на балконе высохший труп полковника: настоящий Конрад покончил с собой ещё до начала событий игры, а персонаж, с которым общался Уокер в течение игры, был не более чем порождением его собственного диссоциативного расстройства — кем-то, на кого можно было бы возложить всю вину за происходящее, а себя считать героем.

Игра предлагает игроку на выбор несколько концовок: когда галлюцинация-Конрад угрожает герою пистолетом, Уокер под управлением игрока может дать полковнику застрелить себя или застрелиться самостоятельно — в таком случае концовка демонстрирует трупы Конрада и Уокера на балконе пентхауза. Выстрелив в полковника, Уокер избавляется от наваждения и может запросить эвакуацию по радио. В этом случае после титров следует дополнительная сцена — военный патруль находит полусумасшедшего Уокера у входа в башню Бурдж-Халифа. В зависимости от выбора игрока, Уокер может сдать солдатам оружие и дать усадить себя в машину, либо немотивированно вступить с солдатами в бой. В этом бою герой может погибнуть окончательно; если ему удастся перебить всех противников, Уокер обращается к командованию по радио со словами «Господа, добро пожаловать в Дубай» и возвращается в башню.

Музыка

НазваниеДлительность
1.«Opening»1:07
2.«TK01_FULLMIX»1:07
3.«TK02_FULLMIX»0:51
4.«TK03_FULLMIX»1:07
5.«TK04_FULLMIX»1:15
6.«TK05_FULLMIX»1:02
7.«TK06_FULLMIX»1:00
8.«Battle01_LP1»1:07
9.«Battle03_LP2»1:07
10.«Battle04_LP1_LR3»1:27
11.«Battle04_LP1_LR4»1:27
12.«Battle04_LP2_LR1»1:19
13.«Battle04_LP3_LR2»1:14
14.«Battle04_LP3_LR3»1:14
15.«Battle05_LP1_LR2»1:15
16.«Battle06_FULLMIX»3:39
17.«Battle07_FULLMIX»3:23
18.«Battle08_FULLMIX»2:39
19.«Battle09_FULLMIX»2:22
20.«Battle10_FULLMIX»2:17
21.«Battle10_LP1_LR3»1:10
22.«Bastion_Start»0:48
23.«Gorge_Start»0:46
24.«Mall_Start»0:53
25.«Outpost_Start»0:45
26.«Planecrash_Start»0:42
27.«Rooftops_Start»0:42
28.«ShipGraveYard_Start»0:44
29.«SuperDune_Start»0:42
30.«Tanker_Start»0:40
31.«Ambient01»1:22
32.«Ambient04»1:05
33.«Ambient07»1:24
34.«Ambient11»1:15
35.«Ambient14»1:13
36.«Ambient19»1:19

Саундтрек входил в специальное издание игры на русском языке[7]. Кроме того, в Spec Ops: The Line звучали композиции Джими Хендрикса, Deep Purple, Mogwai[8], Martha and the Vandellas, Бьорк[9], Alice in Chains[10] и других исполнителей.

Релиз

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(X360) 77,58 %[11]
(PS3) 78,16 %[12]
(PC) 76,50 %[13]
Metacritic(X360) 76/100[14]
(PS3) 77/100[15]
(PC) 76/100[16]
«Критиканство»77/100[17]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
4Players7,5/10[18]
Destructoid8/10[19]
Edge7/10[20]
EGM9/10[21]
Eurogamer8/10[22]
Game Informer7,75/10[23]
GameRevolution4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[24]
GameSpot6,5/10[25]
GamesRadar+4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[28]
GameStar85/100[26]
GameTrailers8,3/10 [27]
Giant Bomb3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[29]
IGN8/10[30]
Jeuxvideo.com16/20[31]
Joystiq3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[32]
OXM8,5/10 [33]
Polygon8/10[5]
Push Square8/10[34]
The Daily Telegraph3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[35]
The Guardian3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[36]
VideoGamer7/10[37]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews7/10[38]
Absolute Games65/100[39]
GameMAG.ru7/10[40]
PlayGround.ru7,8/10[42]
StopGame.ruПохвально[45]
«Игромания»8/10[43]
«Игры Mail.ru»8/10[44]
«Канобу»8/10[41]
Gameguru.ru8,5/10[46]

В 2024 году издатель 2К объявил, что игра будет снята с продажи из всех цифровых магазинов по причине истекающих партнёрских лицензий[47].

Россия

Локализатором в России выступил 1С-СофтКлаб. На персональных компьютерах игра вышла полностью на русском языке (с возможностью комбинировать языки), одновременно с мировым релизом[48], а на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 — на английском с русской документацией, 4 июля 2012 года[49][50].

ОАЭ

В связи с тем, что в игре рассказывается будущее Дубая после катастрофического бедствия, а также довольно отрицательное изображение арабской власти (в игре можно найти разведданные, где рассказывается о сокрытии официальной властью информации о грядущей катастрофе, а также убийства иностранцев), она была запрещена на территории ОАЭ[51][52].

Критика

Игра получила высокие оценки критиков. Отзывы на игру были в основном положительными. В февральском номере журнала «Страна игр» Spec Ops: The Line была названа лучшей игрой 2012 года. Обозреватели отмечали прежде всего примечательный сюжет, содержащий неоднозначные темы и непривычные приемы повествования, причём отдельные сюжетные моменты стали объектами полемики в прессе. Напротив, геймплей и особенно многопользовательский режим получили отрицательные отзывы. Игра была удостоена нескольких наград, включая «Лучший сценарий» от Inside Gaming[53] и «Лучший сюжет в игре для ПК» от IGN[54], однако не была успешна в продажах и не окупила затраченных средств. Результаты первого квартала 2013 финансового года по Spec Ops: The Line и Max Payne 3 для Take-Two Interactive оказались ниже ожиданий[55]. В 2014 году управляющий директор Yager Development Тимо Ульман сказал, что из-за этого сиквел не выйдет и, вероятно, компания не будет выпускать военные шутеры; если не получается конкурировать с крупными компаниями, риск очень велик, а рынок «умных» или «интеллектуальных» игр слишком нишевый, почти элитарный[56].

В 2024 году «Новая газета Европа» написала, что несмотря на относительно небольшие продажи, Spec Ops: The Line стала культовой: её обсуждают до сих пор. Непримечательный на первый взгляд шутер эпохи Call of Duty оказался серьёзным антимилитаристским высказыванием, попыткой осмыслить жанр и природу насилия в играх. В определённой степени это уловка и заранее подготовленный обман. С точки зрения игрового процесса Spec Ops: The Line не выделяется — ключевой персонаж постоянно передвигается от укрытия к укрытию как в Gears of War, стреляет в противников, отдаёт команды членам своего отряда. Вести бой не очень приятно, а карты-арены узкие, линейные и не создают разнообразия тактик и способов прохождения. Сюжет в первые часы не впечатляет, но привычная картина скоро начинает рушиться — «американские солдаты здесь не лубочные герои-образы, а интервенты, решающие свои задачи: они то спасают гражданских, то их казнят, то вообще воюют между собой. Уокер со своей спасительной миссией вовсе не помогает, а вредит и себе, и всему городу». Основное чувство непривычно для шутеров того времени — непонимание и неспособность главного героя осознать, что происходит и определить, кто «хороший» и «плохой». В итоге выясняется, что никаких врагов или союзников у него в Дубае не существовало — «и не только потому, что само это разделение оказывается неверным, но и потому, что искать нужно было сперва в себе самом. Шаблонный героизм, на пафосе которого обычно строятся военные шутеры, здесь вывернут наизнанку»: стремление стать героем в своих или общественных глазах может привести только к худшему. По сюжету и выразительности Spec Ops не является равной ни «Апокалипсису сегодня» и «Сердцу тьмы, ни другим известным антивоенным играм вроде This War of Mine или Valiant Hearts: The Great War. Здесь нет драматургической глубины: в определённых моментах фильм или книга предлагают рассуждение, а Spec Ops — клишированный диалог или посредственную перестрелку. Геймдизайн странный, почти не связанный с главной темой и даже противоположный — это классический шутер о войне, где «стрелять по врагам должно быть весело и приятно». Важнее являются детали геймплея: фразы Уокера во время сражений и добивание противников становятся более жестокими; самое интересное — текст на загрузочных экранах, обращённых к игроку: «Армия США не одобряет убийства безоружных комбатантов….», «Вы всё ещё хороший человек». Также значимы моменты «незаметного выбора», где нет разделения опций — решение нужно принимать самостоятельно. Таким образом разработчики вводят собственную мораль игрока. Spec Ops: The Line не даёт ответы, а ставит вопросы: «Что же случится, когда решение придётся принимать нам?»[57].

Примечания

  1. https://cdaction.pl/gry/spec-ops-the-line
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam — 2003.
  3. 1 2 Arthur Gies. Spec Ops: The Line: multiplayer in a fog of sand (англ.). Polygon (7 апреля 2012). Дата обращения: 19 сентября 2018.
  4. 1 2 BradyGames. Spec Ops: The Line multiplayer guide (англ.). gamesradar (6 июня 2012). Дата обращения: 19 сентября 2018. Архивировано 26 октября 2017 года.
  5. 1 2 Gies, Arthur. Spec Ops: The Line review: Devil's Duty. Polygon (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 21 января 2016 года.
  6. Kirk Hamilton, Kirk; Hamilton, Kirk. How To Kill Civilians In A War Game (англ.). Kotaku (24 июля 2012). Дата обращения: 19 сентября 2018. Архивировано 20 августа 2018 года.
  7. Spec Ops: The Line Official Soundtrack (англ.). VGMdb.net. Дата обращения: 9 ноября 2024. Архивировано 9 ноября 2024 года.
  8. Рудь, Дмитрий. «Лишено всякого смысла»: культовый шутер Spec Ops: The Line пропал из Steam и может уже не вернуться. 3DNews (30 января 2024). Дата обращения: 9 ноября 2024. Архивировано 9 ноября 2024 года.
  9. Chalk, Andy. 2K confirms Spec Ops: The Line has been removed from sale because of expiring 'partnership licenses' (англ.). PC Gamer (30 января 2024). Дата обращения: 9 ноября 2024. Архивировано 9 ноября 2024 года.
  10. Smith, Graham. Spec Ops: The Line has been delisted from Steam due to expiring licenses, 2K say (англ.). Rock, Paper, Shotgun (30 января 2024). Дата обращения: 9 ноября 2024. Архивировано 9 ноября 2024 года.
  11. Spec Ops: The Line for Xbox 360. GameRankings. Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  12. Spec Ops: The Line for PlayStation 3. GameRankings. Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  13. Spec Ops: The Line for PC. GameRankings. Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  14. Spec Ops: The Line for Xbox 360 Reviews at Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 26 июня 2012. Архивировано 26 июня 2012 года.
  15. Spec Ops: The Line for PlayStation 3 Reviews at Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 26 июня 2012. Архивировано 27 июня 2012 года.
  16. Spec Ops: The Line for PC Reviews at Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 26 июня 2012. Архивировано 26 июня 2012 года.
  17. Spec Ops: The Line (2012). Критиканство. Дата обращения: 6 ноября 2024. Архивировано 8 сентября 2019 года.
  18. Krosta, Michael. Spec Ops: The Line (Shooter) — Spec Ops: The Line (нем.). 4Players (29 июня 2012). Дата обращения: 6 ноября 2024.
  19. Allistar, Pinsof. Review: Spec Ops: The Line. Destructoid (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 29 января 2016 года.
  20. Spec Ops: The Line review (англ.). Edge (26 июня 2012). Дата обращения: 6 ноября 2024. Архивировано 28 июня 2012 года.
  21. Justice, Brandon. EGM Review: Spec Ops: The Line. Electronic Gaming Monthly (27 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано из оригинала 18 мая 2017 года.
  22. Donlan, Christian. Spec Ops: The Line Review. Eurogamer (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 1 февраля 2016 года.
  23. Bertz, Matt. Spec Ops: The Line: A Powerful But Uneven Descent Into Madness. Game Informer (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 5 марта 2017 года.
  24. Bischoff, Daniel. Spec Ops: The Line Review (англ.). Game Revolution (29 июня 2012). Дата обращения: 6 ноября 2024. Архивировано из оригинала 27 сентября 2012 года.
  25. Watters, Chris. Spec Ops: The Line review. GameSpot (27 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 20 февраля 2016 года.
  26. Schmitz, Petra. Spec Ops: The Line im Test — Die durch die Hölle gehen (нем.). GameStar (26 июня 2012). Дата обращения: 6 ноября 2024. Архивировано 30 мая 2024 года.
  27. Spec Ops: The Line Review (англ.). GameTrailers. Дата обращения: 6 ноября 2024. Архивировано из оригинала 30 июня 2012 года.
  28. Cooper, Hollander. Spec Ops: The Line review. GamesRadar (14 августа 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  29. Gerstmann, Jeff. Spec Ops: The Line Review (англ.). Giant Bomb (29 июня 2012). Дата обращения: 6 ноября 2024. Архивировано 4 декабря 2024 года.
  30. Dyer, Mitch. Spec Ops: The Line review. IGN (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 29 февраля 2016 года.
  31. Anagund. Test Spec Ops: The Line (фр.). Jeuxvideo.com (29 июня 2012). Дата обращения: 6 ноября 2024. Архивировано 26 ноября 2020 года.
  32. Kietzmann, Ludwig. Spec Ops: The Line review – Dissonance in Dubai. Joystiq (27 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 28 марта 2016 года.
  33. Osborn, Chuck. Spec Ops: The Line review (англ.) (26 июня 2012). Дата обращения: 16 февраля 2013. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года.
  34. Ingram, Christopher. Spec Ops: The Line Review (PS3) (англ.). Push Square (18 августа 2012). Дата обращения: 6 ноября 2024. Архивировано 25 мая 2024 года.
  35. Martin, Tim. Spec Ops: The Line review (англ.). The Daily Telegraph (12 июля 2012). Дата обращения: 6 ноября 2024. Архивировано 12 июля 2012 года.
  36. Cowen, Nick. Spec Ops: The Line — review (англ.). The Guardian (26 июня 2012). Дата обращения: 6 ноября 2024.
  37. Denton, Jon. Spec Ops: The Line Review. VideoGamer.com (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 8 сентября 2015 года.
  38. Москалев, Олег. Spec Ops: The Line — погребенный рай. Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (14 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 28 июня 2017 года.
  39. Nomad. Рецензия на Spec Ops: The Line. Absolute Games (30 июня 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 4 апреля 2018 года.
  40. Шагинян, Михаил. Обзор Spec Ops: The Line. GameMAG (20 июля 2012). Дата обращения: 6 ноября 2024. Архивировано 30 ноября 2024 года.
  41. Белкин, Игорь. Рецензия на Spec Ops: The Line. Kanobu.ru (27 июня 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 13 сентября 2017 года.
  42. Гоша Берлинский. Spec Ops: The Line. Конрад где-то рядом. PlayGround.ru (6 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 30 марта 2018 года.
  43. Бурак, Максим. Обзор Spec Ops: The Line. Игромания (7 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 4 июля 2017 года.
  44. Карпенко, Алексей. РЕЦЕНЗИЯ. Spec Ops: The Line. Игры@Mail.Ru (6 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 7 августа 2014 года.
  45. Иван Лоев. Spec Ops: The Line: Обзор. StopGame.ru (11 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018.
  46. Дмитрий Тенкачев. Spec Ops: The Line. Ревью. Gameguru (4 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 15 декабря 2017 года.
  47. Spec Ops: The Line Will No Longer Be Available in Online Stores, 2K Blames Expiring Partnerships. Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 31 января 2024 года.
  48. Spec Ops: The Line для PC. Дата обращения: 9 ноября 2024. Архивировано 9 ноября 2024 года.
  49. Spec Ops: The Line для PlayStation 3. Дата обращения: 9 ноября 2024. Архивировано 9 ноября 2024 года.
  50. Spec Ops: The Line для Xbox 360. Дата обращения: 9 ноября 2024. Архивировано 9 ноября 2024 года.
  51. Christopher Grant. Spec Ops: The Line may face censorship; Dubai taking the 'wait and see' approach (англ.). Joystiq (17 декабря 2009). Дата обращения: 6 июня 2011. Архивировано из оригинала 29 августа 2011 года.
  52. Alexander Smoltczyk. Oasen am Tropf (нем.). Spiegel Online (5 июня 2011). Дата обращения: 6 июня 2011. Архивировано 8 июня 2011 года.
  53. Sonntag, Lawrence. Winners of the 4th Annual Inside Gaming Awards Announced (англ.) (10 декабря 2012). Дата обращения: 5 апреля 2015. Архивировано 7 марта 2015 года.
  54. Best PC Story (англ.). IGN. Дата обращения: 5 апреля 2015.
  55. Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Results for First Quarter Fiscal 2013 (англ.). Take-Two Interactive. Дата обращения: 6 ноября 2024. Архивировано из оригинала 27 июня 2017 года.
  56. Chalk, Andy. Spec Ops: The Line sequel has "no chance" of happening and Yager is okay with that (англ.). PC Gamer (22 июля 2014). Дата обращения: 6 ноября 2024. Архивировано 8 ноября 2017 года.
  57. Злобин, Антон. Сердце тьмы в Дубае. Новая газета Европа (10 февраля 2024). Дата обращения: 10 декабря 2024. Архивировано 10 декабря 2024 года.

Ссылки

No tags for this post.