Kaja Kallas

Slither.io — многопользовательская компьютерная игра, разработанная Стивом Хаузом и выпущенная для iOS, Android и веб-браузеров в марте 2016 года. По своей концепции Slither.io похожа на классическую «Змейку» и другую популярную браузерную игру Agar.io. Игроки управляют «змеями» — длинными существами, которые передвигаются по обширному игровому полю и поедают разбросанные по нему разноцветные гранулы, становясь длиннее. Цель игрока — сделать свою змею как можно длиннее, избегая столкновений со змеями других игроков.

Игра возымела огромную популярность после многочисленных летсплеев на YouTube. Согласно рейтингу Alexa за июль 2016 года, браузерная версия Sither.io попала в топ самых посещаемых сайтов, а версия для iOS возглавила чарт самых загружаемых игр в App Store. Игра получила в основном положительные отзывы от критиков — основными её плюсами называли дизайн и кастомизацию змеи, но в качестве недостатков отмечали низкую реиграбельность и высокую цену за удаление рекламы.

Игровой процесс

Скриншот игры, в котором фиолетовая змея съедает субстанцию розовых гранул

В Slither.io игрок управляет «змеёй» — длинным существом, которое передвигается по обширному игровому полю и поедает разноцветные гранулы; с каждой съеденной гранулой змея становится длиннее[2]. Гранулы появляются на игровом поле случайным образом и также остаются от погибших змей. В начале игры игрок получает под управление короткую змею, которая сразу же начинает движение по полю; игрок направляет её движение, подбирая гранулы. Если голова змеи столкнётся со змеёй другого игрока, игра заканчивается; тело погибшей змеи рассыпается на яркие и достаточно крупные гранулы, которые могут съесть змеи других игроков[2][3].

Нажимая и удерживая «Пробел», стрелку вверх или левую/правую кнопку мыши, игрок ускоряет свою змею. В мобильной версии необходимо дважды нажать на сенсорный экран. Если отпустить кнопку, змея двигается с обычной скоростью. При ускорении игрок теряет свои гранулы, из-за чего змея постепенно уменьшается в размерах[4]; потерянные гранулы остаются позади змеи. Змеи отличаются друг от друга цветом; гранулы, выпадающие из змеи, имеют тот же цвет, что и сама змея[5]. Чтобы победить других игроков, игрок может пытаться «обвить» их, очерчивая петли вокруг чужих змей и таким образом создавая ловушки [6].

Игровое поле в игре не бесконечно и имеет границы. Если змея выйдет за границу поля, она немедленно погибнет и не оставит после себя гранул. В правом верхнем углу отображаются рейтинг из десяти игроков-лидеров с самыми длинными змеями[6].

Скины

По умолчанию доступно шестнадцать скинов, каждый из которых имеет свой цвет или узор. При входе в игру цвет определяется случайным образом[комм. 1]. Игрок может выбрать внешний вид своей змеи, используя пользовательские скины с уникальным дизайном, включая флаги разных стран, а также скины с мотивами и цветами, представляющими известных стримеров, таких как Jacksepticeye, Jelly и PewDiePie.Кроме того, игрок может сделать индивидуальный скин с помощью вкладки «Build a Slither» — например, в виде флага определённой страны[7]. Ранее, чтобы разблокировать пользовательские скины в режиме браузера, игрокам нужно было поделиться ссылкой на игру в социальных сетях Twitter или Facebook. В июне 2016 года возможность кастомизировать змею появилась в iOS и Android[8].

Разработка и выход

По словам создателя Slither.io Стива Хауза, он вдохновился на создание игры в то время, когда испытывал финансовые проблемы. Из-за финансовых проблем ему пришлось переехать из Миннеаполиса в Мичиган, где он осознал популярность Agar.io[9]. Хауз давно хотел создать онлайн-игру, но единственной программной средой для разработки подобных игр в то время была Adobe Flash, которой разработчик пользоваться не хотел. По этой причине он отложил работу над проектом на некоторое время. Хауз приступил к разработке игры в тот момент, когда понял, что протокол связи WebSocket, поддерживаемый большинством браузеров, является достаточно стабильным для запуска HTML-игр, подобных Agar.io[10]. Самой сложной частью разработки было добиться стабильной работы каждого сервера с нагрузкой до 600 игроков.[9][10]. Хаузу с трудом удавалось находить серверные мощности в тех регионах, где возникали пиковые нагрузки и старался избегать облачных сервисов, таких как Amazon Web Services из-за их высокой стоимости.[11][12]

Спустя шесть месяцев разработки, 25 марта 2016 года Slither.io вышла для браузеров и в виде iOS приложения, с поддержкой серверов до 500 игрока[13][14]. Через два дня игра стала доступна на Android[15]. Единственным способом заработка Хауза на игре была демонстрация рекламы после проигрыша игрока. Эту опцию на релизе можно было отключить за четыре доллара. Стив также решил не продавать виртуальную валюту или бонусы, чтобы те, кто платил, не имели преимущества перед игроками, которые этого не делали[9]. Поскольку денег на маркетинг Slither.io не было, единственным способом продвижения игры были летсплеи на YouTube от многочисленных видеоблогеров, в том числе от Пьюдипая, у которого в то время было 47 миллионов подписчиков[3][9]. Спустя несколько лет после выхода, компания Raw Thrills разработала версию игры для аркадных автоматов[16][17].

В течение нескольких недель после выхода Хауз работал над обновлениями для стабилизации игры[18][19]. В интервью изданию Pocket Gamer от мая 2016 года, он сказал, что планирует добавить возможность выбора сервера и режим «Friendly Mode»[10]. В июне того же года разработчик признался, что две крупные игровые компании обращались к нему с предложением купить Slither.io и в серьез рассматривал возможность продажи, поскольку поддержка игры это огромный стресс.[9]

Отзывы критиков

Патриция Эрнандес из Kotaku отметила быстрый темп игры и написала, что на популярность Slither.io сказались такие факторы, как низкий порог вхождения в игру и сходство с Agar.io[3]. Сайт Boing Boing сравнил механику игры с Osmos[20]. Брандт Ран из Business Insider отметил, что «несмотря на некоторые технические проблемы, Slither.io нескоро покинет его домашний экран»[5]. Гарри Слейтер из Pocket Gamer назвал игру «интересной», геймплей — «затягивающим», а структуру — простую и похожую на Agar.io, хоть и отметил низкую реиграбельность[21]. Фелиция Уильямс из TechCrunch высоко оценила дизайн и разнообразную кастомизацию[22]. Лиан Амарис из Gamezebo назвал игру «гораздо более интересной, чем Agar.io потому что в ней задействовано „постоянно растущее тело, а не просто плоский круг“». Он также оценил «тёмное окружение с неоновыми червяками», что придаёт игре «ретро-аркадный дизайн». Критик также отметил, что по своей концепции Slither.io напоминает классическую «Змейку»[2]. Скотти Роуленд из сайта Android Guys похвалил графику и геймплей, но раскритиковал «чрезвычайно раздражающую» рекламу, которая появляется после проигрыша игрока, и «дороговатую» оплату за её отключение[23].

Популярность

Вскоре после выхода, Slither.io заняла первое место в чартах App Store в нескольких странах, включая США и Великобританию[24][25][26]. К концу 2016 года игра стала самой запрашиваемой игрой года в Google в США[27].

К июлю 2016 года веб-сайт с игрой занял 250-е место в рейтинге самых посещаемых сайтов мира от Alexa. К октябрю того же года популярность Slither.io заметно снизилась, и сайт с игрой опустился ниже топ-1000. В январе следующего года игра была примерно на 1700-м месте по рейтингу Alexa, а в апреле она опустилась уже на 2800-ю строчку[28]. К тому моменту игру на мобильных устройствах скачали более 68 миллионов человек, а в браузерную версию сыграло 67 миллионов. Таким образом, ежедневный доход Стива Хауза на Slither.io составил 100 тысяч долларов США[9][14].

Примечания

Комментарии

  1. По умолчанию доступны оранжевый, жёлтый, фиолетовый, лавандовый, шартрез, бирюзовый, зелёный, кирпичный, розовый, красный и белый цвета.

Источники

  1. 1 2 3 Slither.io. Absolute Games. Дата обращения: 2 мая 2016. Архивировано 24 мая 2016 года.
  2. 1 2 3 Amaris, Lian. Slither.io Proves Size Doesn't Always Matter. Gamezebo (11 апреля 2016). Дата обращения: 14 марта 2017. Архивировано 23 сентября 2016 года.
  3. 1 2 3 Hernandez, Patricia. Slitherio, YouTube's Hottest New Game, Is More Fun Than It Has Any Right To Be. Kotaku (14 апреля 2016). Дата обращения: 29 апреля 2016. Архивировано 1 мая 2016 года.
  4. How to Make Your Snake Go Faster in Slither.io. On The Line Social Media (англ.). 12 апреля 2016. Архивировано 8 мая 2017. Дата обращения: 11 июля 2023.
  5. 1 2 Brandt Ranj. Slither.io. Business Insider (30 апреля 2016). Дата обращения: 6 мая 2016. Архивировано 8 мая 2016 года.
  6. 1 2 8 tips and cheats for App Store smash Slither.io. Pocket Gamer (3 мая 2016). Дата обращения: 6 мая 2016. Архивировано 6 мая 2016 года.
  7. Brown, Mark (19 мая 2016). What all the Slither.io skins mean on iOS and Android. Pocket Gamer. Архивировано 15 марта 2017. Дата обращения: 11 июля 2023.
  8. Smith, Josh. Slither.io Tips & Tricks, Skins, How To Play & Key Details (амер. англ.). Gotta Be Mobile (27 июня 2016). Дата обращения: 14 марта 2017. Архивировано 15 марта 2017 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 Needleman, Sarah E. (17 июня 2016). As 'Slither.io' Goes Viral, Game's Creator Scrambles to Keep Up. Wall Street Journal. ISSN 0099-9660. Архивировано 14 декабря 2021. Дата обращения: 11 июля 2023.
  10. 1 2 3 Brown, Mark (16 мая 2016). Interview: The future of Slither.io, and tips direct from the developer. Pocket Gamer. Архивировано 22 октября 2016. Дата обращения: 11 июля 2023.
  11. Needleman, Sarah E. (17 июня 2016). As 'Slither.io' Goes Viral, Game's Creator Scrambles to Keep Up. Wall Street Journal (англ.). 0099-9660. Дата обращения: 22 января 2025.
  12. Brown, Mark. Interview: The future of Slither.io, and tips direct from the developer (англ.). www.pocketgamer.com (16 мая 2016). Дата обращения: 22 января 2025.
  13. Kelly, Shane. How to Hit the Leaderboards in 'Slither.io' – Tips on Winning from a 'Slither.io' Pro. TouchArcade (16 мая 2016). Дата обращения: 14 марта 2017. Архивировано 19 марта 2017 года.
  14. 1 2 Palmer, Dave (18 июня 2016). Want to play a mobile game with 500 of your best friends? Slither.io lets you do just that. Digital Trends. Архивировано 2 февраля 2017. Дата обращения: 11 июля 2023. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |archivedate= and |archive-date= (справка); Указан более чем один параметр |archiveurl= and |archive-url= (справка)
  15. slither.io (англ.). AppBrain (28 марта 2016). Дата обращения: 14 марта 2017. Архивировано 5 декабря 2017 года.
  16. Harding, Matt. Raw Thrills' Slither.io Arrives. RePlay Magazine (20 марта 2019). Дата обращения: 14 сентября 2020. Архивировано 1 октября 2020 года.
  17. Snook, Dan. Raw Thrills unveils arcade version of Slither.io. iNTERGAME (8 октября 2018). Дата обращения: 14 сентября 2020. Архивировано 25 ноября 2020 года.
  18. Slither.io Version History (амер. англ.). APK4Fun. Дата обращения: 14 марта 2017. Архивировано 14 декабря 2021 года.
  19. 'Slither.io' Update Just Added Better Controls and Skins. TouchArcade (11 мая 2016). Дата обращения: 14 марта 2017. Архивировано 6 августа 2017 года.
  20. Slither.io is an addictive mutiplayer snake game. Boing Boing (19 апреля 2016). Дата обращения: 30 апреля 2016. Архивировано 14 ноября 2016 года.
  21. Slater, Harry (26 апреля 2016). Slither.io Review. Pocket Gamer. Архивировано 6 августа 2017. Дата обращения: 11 июля 2023.
  22. Williams, Felicia. Slither.io is snaking its way on to homescreens. TechCrunch (22 июня 2016). Дата обращения: 14 марта 2017. Архивировано 6 августа 2017 года.
  23. Rowland, Scottie. Slither.io: Brings back memories of early mobile games (Review). AndroidGuys (18 июля 2016). Дата обращения: 14 марта 2017. Архивировано 26 июля 2017 года.
  24. Top apps and games: slither.io, all the Lifelines and, of course, Exploding Kittens. Montreal Gazette (4 мая 2016). Дата обращения: 6 мая 2016. Архивировано 5 мая 2016 года.
  25. Slither.io tops free iPad charts in the UK. MCV UK. Дата обращения: 30 апреля 2016. Архивировано 11 мая 2016 года.
  26. Slither.io tops free iPad charts in the UK. MCV UK. Дата обращения: 26 мая 2016. Архивировано 11 мая 2016 года.
  27. Fitzpatrick, Alex (13 декабря 2016). These Were the Most-Googled Video Games of 2016. Time. Архивировано 23 января 2017. Дата обращения: 9 августа 2017.
  28. Slither.io Traffic, Demographics and Competitors. Alexa Internet. Дата обращения: 14 марта 2017. Архивировано из оригинала 21 мая 2017 года.

Ссылки

  • slither.com/io (англ.) — официальный сайт Slither.io
No tags for this post.