Kaja Kallas

MyHouse.wad (также MyHouse.pk3, или просто MyHouse) — пользовательская модификация Doom II в жанрах шутер от первого лица, головоломка и ужас на выживание, опубликованная на форуме DoomWorld пользователем Veddge[1].

Центральным элементом модификации является мистический жилой дом, постепенно меняющийся изнутри в своих размерах и форме, вплоть до появления невозможных пространств[3]. Игра нелинейна и не имеет чёткой последовательности прохождения: игрок волен действовать по желанию, но от его действий напрямую зависят сюжетные повороты, перемена локаций и концовка.

Игра постоянно дезориентирует игрока: она не только на каждом шагу обманывает ожидания, но и рушит все шаблоны причинно-следственных связей; это, вкупе с нагнетающей музыкой, неожиданно появляющимися противниками, элементами сменяющих друг друга клаустрофобии и агорафобии, заставляет игрока чувствовать замешательство, тревожное ожидание и даже грусть.

Даже сама история разработки модификации вплетена в сюжет: согласно ему, автор, представляющийся как Steve Nelson, посвящает выход модификации своему ушедшему из жизни другу детства[1].

Игра получила признание критиков за необычные технические решения и сюжет. Она стала примером игровой адаптации литературного произведения и награждена премией Cacowards[4].

Описание

MyHouse.wad представляет собой любительскую карту-модификацию на движке Doom. Формально она является дополнением к компьютерной игре Doom II 1994 года. Однако движок лишь имитирует внешний вид последней, но не внутреннюю структуру[3].

Начинаясь как типичная, непримечательная игра геймдизайнера-новичка, которые склонны в целях тренировки создавать игровые карты своего дома или школы, MyHouse.wad вскоре меняет это впечатление своей сложной, многогранной структурой. Модификация активно использует новые возмножности современного движка GZDoom: порталы, бесшовную телепортацию и скриптинг событий. Однако, в отличие от традиционных игровых порталов, когда игрок при движении догадывается о последующем перемещении из точки А в точку Б, эта игра использует концепцию незримой (или «бесшовной») телепортации: персонаж игрока может пройти через обычный дверной проём и неожиданно и телепортироваться в совсем иное место без возможности вернуться обратно. Локации, многократно перетекая одна в другую, дезориентируют игрока и создают эффект головоломки.

Помимо неожиданных перемещений в пространстве, игра приводит в замешательство и разрушением «четвёртой стены»: например, во время прохождения можно услышать звук уведомления из мессенджера Discord, но игрок, сворачивая игру, не обнаруживает никакого сообщения.

Также игра отсылает к лиминальным пространствам и особенно к «Закулисью» — интернет-мему, описывающему места «за пределами» обычного мира.

Сюжет

Для погружения в сюжет игра сопровождается вымышленной страшной историей (крипипастой) под видом реальных событий, написанных от имени разработчика Стивена Нельсона. 3 марта 2023 года он оставляет пост на форуме Doomworld, в котором сообщает о том, что он наконец создал карту-модификацию к игре Doom II и публикует архив с ней. По его словам, игра — дань памяти умершему другу детства: тот начал создавать любительскую карту своего дома, а Нельсон якобы нашёл дискеты с незавершёнными работами друга и решил их доделать. В архиве находятся, собственно, оригинальная карта друга, финальная карта Нельсона (в описании сказано «не распространять и не играть в неё»), разнообразные фотографии, художественные наброски, дневник Нельсона и вырезка из газеты, содержащую некролог, посвященный смерти друга — Томаса Аллорда (Thomas Allord).

В дневнике Нельсон рассказывает подробности своей жизни и разработки игры за полгода до публикации; якобы в процессе многодневной работы его самочувствие ухудшилось, он стал страдать от бессонницы и ночных кошмаров[2]. При этом созданная игра будто обрела сознание и начала редактировать сама себя, а Нельсон потерял всякий контроль над ней. В конце дневника говорится, что он вовсе не собирался публиковать в интернете «разумную» версию игры — она сделала это «сама». Некоторые записи в дневнике отформатированы особым образом: например, один из разделов целиком зачёркнут; а слова́ «house» («дом») выделены синим цветом, отсылая своим стилем к литературному произведению «Дом листьев»[3].

Игровой процесс

Скриншот игровых уровней MyHouse, созданный с помощью ассетов FreeDoom. Модификация активно использует порталы для создания эффектов, невозможных в классическом движке Doom engine.

Игрок оказывается во дворе загородного дома, окружённого деревянным забором. Первоначально игровой процесс не отличается от типичных уровней Doom II: игроку требуется найти ключ от ворот, являющихся выходом из уровня. В поисках ключа внутри дома игрок сражается с врагами стандартным набором оружия, может подбирать патроны и аптечки, лежащие на уровне.

Создаётся впечатление заурядной модификации, созданной начинающим гейм-дизайнером, взявшим за основу уровня собственный дом, однако внимательный и опытный игрок может заметить странности на уровне: некоторые предметы, видные из одного места, на деле невозможно получить, помещения немного отличаются в деталях при повторном посещении, появляются и пропадают новые двери и комнаты. В конце концов, игрок, выйдя во двор, может обнаружить, что больше не может вернуться назад — все входные двери дома исчезли. Само пространство начинает меняться самым причудливым образом[5].

Продвигаясь по уровням, герой может подбирать «артефакты», такие как молочный коктейль или ёлочные игрушки. Собранные «артефакты» отображаются символами на стене в гостиной (также они могут отображаться в интерфейсе игры при соответствующих настройках). Их подбор существенно влияет на изменение локаций и концовку. В игре имеется несколько лже-«артефактов». Помимо сбора предметов, на сюжет влияют и другие действия героя: например, открытие крана в раковине или убийство некоторых ключевых противников.

В зависимости от собранных «артефактов» и других действий игрока открывается доступ к «потусторонним» локациям. Вот некоторые из них:

  • «Сгоревший дом» («The Burnt House») — версия дома после пожара. Дом наполовину разрушен огнём и населён жуткими тварями. Входных дверей по-прежнему нет, а за окном можно увидеть кроваво-красное небо.
  • «Бруталистский дом» («The Brutalist House») — бесконечное многоэтажное здание с бетонными стенами и полом. Локация содержит двух живых существ: маленькую безобидную овчарку и гигантского смертоносного двухголового пса. Обе собаки незримо связаны друг с другом и убийство одной повлечёт немедленную смерть другой[6].
  • «Баня» («The Bathhouse») — большое полузатопленное помещение с бассейнами и кафельной плиткой; населёно призраками.
  • «Детский сад» («The Daycare») — место с разноцветными горками, игрушками, книжками и мелками для рисования. Здесь нарисованный на стене Шрек оживает и превращается в противника-босса[1].
  • «Автозаправка» («The Gas Station») — ночная локация с автозаправкой фирмы Shell посреди бескрайнего леса, на вывеске которой перегорает первая буква и надпись превращается в «hell» (англ. ад). Автомагнитола рядом стоящей машины играет композицию «Самой загадочной песни в Интернете» (на момент создания модификации песня ещё не была опознана). При выполнении определённых действий и наличии определённых «артефактов» игрок может найти могильную плиту с QR-кодом, ведущим на изображение второй половины вырезки с некрологами, на котором приведён некролог уже самого «автора» модификации Стивена Нельсона.
  • «Аэропорт» («The Airport») — здание аэропорта с несколькими магазинами и самолётом.
Одно из представлений «Закулисья» — бесконечного пространства перегородок и пустых комнат.
  • «Закулисье» — бесконечный коридор-лабиринт, напоминающие одноимённое лиминальное пространство, описанное в имиджборде 4chan[7]. В лабиринте обитает тёмная сущность, убить которую невозможно; выход из коридора есть, но найти его без подсказки практически невозможно. Сюда игрок не может попасть «честным» способом. Персонажа переносит сюда в двух случаях в качестве «наказания»: если с помощью чит-кода noclip попробовать выйти за пределы карты или если попытаться напрямую загрузить «отзеркаленный» уровень «Underhalls» (однако на этот раз выйти отсюда уже невозможно).
  • «Бесконечная лестница» («The endless staircase») — место, куда попадает персонаж, упавший в неизведанную темноту в «Бруталистском доме» или в облачное небо в «Бане». Также это место, куда попадает персонаж, успешно сбежавший из «Закулисья».

При соблюдении определённых условий герой может пройти сквозь зеркало в ванной и попасть в «Зазеркалье» — точную копию всех локаций, но в «зеркальном» отображении. Некоторые «артефакты» можно найти только там[8].

Если в течение одной минуты после смерти самостоятельно не «загрузить» сохранённую игру, то герой приходит в себя в больнице, из которой можно вернуться обратно в дом.

Концовки

Вторая половина вырезки из газеты с некрологами, доступная через QR-код и свидетельствующая о сюрреальности «автора» модификации

В игре есть четыре концовки, наступление каждой из которых зависит от собранных артефактов и посещенных локаций. Ввиду отсутствия официальных названий концовок, их именуют условно исходя из того, в каком порядке их расположил разработчик.

  • Концовка 0 открывается путём прохода через выходные ворота в начале игры. Это самое простое и быстрое завершение игры, так как требует лишь нахождения «синего ключа». По сути, игрок завершает игру вскоре после начала и может не заметить ничего «сверхъестественного»[9]. После прохода через ворота игрок попадает на уровень «MAP02 Underhalls» из оригинальной игры Doom II. Пройдя этот уровень, игрок снова начинает игру на карте «MyHouse».
  • Концовка 1 открывается в случае, если игрок покинет аэропорт с менее чем с 14-ю «артефактами». После прыжка с самолёта игрок приходит в себя в доме, в котором либо будет отсутствовать почти вся мебель, либо сам дом будет разрушенным, заброшенным и заросшим (при условии, если дом сгорел). Выходы из дома появляются снова и герой может его покинуть. Но стоит ему переступить порог, как дом исчезает без следа, а на его месте остаётся лишь вывеска о продаже от компании «Navidson Realty» (отсылка на произведение «Дом листьев»). Эту концовку можно получить совместно с концовкой 0, так как выходные ворота всё ещё можно открыть «синим ключом».
  • Концовка 2 открывается после того, как игрок обнаружил и вошёл в потайную дверь «зазеркальной» версии Автозаправки. За дверью оказываются декорация на киносъёмочной площадке, изображающая пляж. Если игрок воспользуется кинохлопушкой, то в этот момент экран погаснет и игра закончится[10].
  • Концовка 3 считается единственной «хорошей» концовкой в игре. Для её достижения необходимо войти в потайную дверь «настоящей» версии Автозаправки, имея при себе все 16 «артефактов»[2]. За дверью оказывается уже настоящий пляж с заходящим солнцем[6]. В случае, если в «Бруталистском доме» герой не убил собак, то маленькая овчарка будет отдыхать рядом на песке.

Музыка

НазваниеАвтор(ы)Длительность
1.«Entryway at the End of Time»James Paddock11:43
2.«memory=entryrrrr/////»Sarah Mancuso7:49
Общая длительность:19:32

На первом уровне звучит композиция «Entryway at the End of Time» авторства Джеймса Пэддока. Это изменённая версия оригинального саундтрека Doom II под названием «Running from Evil», написанного Бобби Принсом, с постепенным добавлением посторонних звуков и сбиванием ритма[11];

«memory=entryrrrr/////» — музыка, написанная Сарой Манкусо (известной как esselfortium). Это неторопливая эмбиент-композиция с рваными звуками на первой минуте[12].

Саундтрек вдохновлён экспериментальным альбомом Everywhere at the End of Time британского музыканта Джеймса Лейланда Кирби (The Caretaker), который пытался с помощью музыки изобразить прогрессию деменции. Если первая композиция в основном лишь отсылает к названию альбома Кирби, то вторая имитирует его содержание и настроение.

Отзывы

Соучредитель компании id Software, дизайнер и разработчик оригинальных игр Doom и Doom II Джон Ромеро играл в MyHouse.wad в прямом эфире через платформу Twitch. Он похвалил геймплей и дизайн игры, в течение всего времени называя её «очень крутой»[2][9].

Писатель Марк Данилевский, по образу и подобию книги «Дом листьев» которого смоделирован дом, на своей страничке в социальной сети «X» опубликовал видеоэссе пользователя Power Pak, в котором рассказывается о связи между обоими произведениями[2][13].

Редактор британского информационно-развлекательного портала Rock, Paper, Shotgun Салих Караман пишет:

Если MyHouse ещё не стал иконой страшных игр, то скоро ею станет";

В «Доме листьев» присутствуют бесконечные слои подтекстовых и метатекстовых ссылок, и MyHouse подражает всему этому, но c ужасом крипипасты[1].

Уэс Фенлон в обзоре журнала PC Gamer высоко оценил креативность и дизайн игры, несмотря на возраст её основного движка. Он пишет:

Игре Doom уже тридцать лет, и тем не менее кто-то всё ещё использовал её как средство для создания одной из самых умных и сложных игр года. Какое наследие! Сыграйте в неё один раз, не глядя, куда идти и что делать — просто исследуйте. Когда решите, что увидели всё, найдите руководство по прохождению и выясните, сколько всего ещё скрывается в этом доме[10].

Редактор портала TechSpot Кэл Джеффри пишет:

MyHouse — словно луковица. В ней множество слоёв, при раскрытии одного из которых встают вопросы, стоящие за следующим слоем.

Помимо сюжета, Джеффри уделил внимание техническим особенностям игры, таким как двухэтажная планировка карты, что в думоподобных играх обычно невозможно[14].

Награды

MyHouse.wad удостоилась ежегодной премии Cacowards 2023, вручаемой Doom-сообществом «лучшим релизам года»[4][15]. Музыкальному треку «memory=entryrrrr/////» присуждена премия «Одиссея шумов» за лучший оригинальный саундтрек[15].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 Saleh Karaman. Doom At 30: MyHouse.wad is an extraordinary mod that asks, "What if Doom was an ultra creepy horror game?" (англ.). Rock, Paper, Shotgun (15 декабря 2023). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 23 января 2024 года.
  2. 1 2 3 4 5 Ashley Bardhan. The Horror Game Of The Year Is A Doom II Mod (англ.). Kotaku (7 июля 2023). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 23 января 2024 года.
  3. 1 2 3 Thom Dunn. Someone just created a House of Leaves-style DOOM mod (англ.). Boing Boing (25 мая 2023). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 6 июня 2023 года.
  4. 1 2 Doomworld – The Cacowards (англ.). www.doomworld.com. Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 26 июля 2020 года.
  5. Nicole Carpenter, Chris Plante, etc. 10 great indie games you might have missed in 2023 (англ.). Polygon (26 декабря 2023). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 19 января 2024 года.
  6. 1 2 Boris Bezdar. MyHouse.wad is not another gimmicky Doom map with ingenious level design (англ.). Bezdarbor.com (10 мая 2023). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 23 января 2024 года.
  7. The origin of the backrooms was a post on 4chan. reddit.com (24 сентября 2022). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 22 июня 2024 года.
  8. Jade King. My House Is A Doom Mod Better Than Most Horror Games (англ.). TheGamer (28 мая 2023). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 22 июня 2023 года.
  9. 1 2 Harvey Randall. Doom creator John Romero finally plays its most mind-blowing mod (англ.). PC Gamer (16 июня 2023). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 23 января 2024 года.
  10. 1 2 Wes Fenlon. In the year Doom turned 30, nothing better captured the endless imagination and creativity of its mod scene than Myhouse.wad (англ.). PC Gamer (27 декабря 2023). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 23 января 2024 года.
  11. David Craddock. Shacknews Best Mod of 2023 - MyHouse.wad (англ.). Shacknews (23 декабря 2023). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 23 января 2024 года.
  12. Esselfortium. memory=entryrrrr///// (англ.). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 23 января 2024 года.
  13. Mark Z. Danielewski. MyHouse.WAD - Inside Doom's Most Terrifying Mod (англ.). X (20 мая 2023). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 22 июня 2024 года.
  14. Cal Jeffrey. The MyHouse Doom 2 mod is a masterpiece of creepy map editing (англ.). TechSpot (10 июля 2023). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 23 января 2024 года.
  15. 1 2 Kinsie; Cardboard Marty. MyHouse (англ.). Doomworld. Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 23 января 2024 года.
No tags for this post.