Jüri Ratas

Total War: Attila (с англ. — «Тотальная война: Аттила») — компьютерная игра, сочетающая элементы жанров пошаговой стратегии и RTS. Девятая часть серии Total War. Игра разработана студией Creative Assembly, издателем выступила Sega. Релиз состоялся 17 февраля 2015 года.

Действие игры начинается в 395 году нашей эры с момента разделения Римской империи на западную и восточную. Важнейшей фигурой игры является Аттила — великий вождь гуннов.

Геймплей

Экономическая система игры претерпела существенные изменения. В баланс игры были введены механизмы плодородия почв[2], загрязнений и санитарии, болезней и эпидемий. Земледельческие постройки дают пищу и богатство не в фиксированном выражении, а в зависимости от уровня плодородия почвы в провинции. Плодородие исходно задано фиксированным числом, но колеблется в зависимости от игрового сезона года, состояния мира или войны, а также иных факторов — что приводит к колебаниям в экономике. Отдельные (преимущественно, производственные) постройки вызывают загрязнение провинции, другие — поддерживают уровень санитарии в ней. В случае преобладания уровня загрязнения над уровнем санитарии в провинции может вспыхнуть эпидемия, способная поразить не только расположенные в городе войска, но и начать распространяться по другим населённым пунктам через торговые пути и дороги. Поражённые болезнью отряды начинают терять солдат, города несут убытки и получают штрафы к общественному порядку; также возможно заразить противника на поле боя[2]. В игре возникла экономическая специализация регионов.

Ряд фракций является кочевыми — не имеет собственных городов, находится в состоянии орды, совмещая мобильность армии с экономическим потенциалом города. По ходу кампании возможно изменение формы существования фракции — с кочевого в оседлый и наоборот. Игроку дана возможность сделать соседние государства марионеточными, что даёт ему денежные выплаты и военную помощь[3]. Ряд фракций имеют определённые свойства: остготы могут обучать ряд римских кавалерийских, пехотных и стрелковых отрядов, в то время как подразделения франков при боевых потерях могут наносить повышенный урон.

Города стали разрушаемыми объектами (разрушить город до основания могут не только завоеватели, но и нынешние владельцы[4]), вследствие чего провинции и даже целые области могут приходить в полное запустение. Финансы теперь расходуются не только на содержание войск, но и на функционирование некоторых построек, некоторые исследования, смену культуры, глобальную перестройку и восстановление городов. Существенно пересмотрена игровая механика религии; возможен переход государства из одной в другую.

Развитию персонажей уделено существенное внимание. При достижении новых навыков и получении новых должностей они получают определённые бонусы, но в любом случае придётся изучить несколько различных веток способностей[5]. Следить за внутренней политикой теперь возможно с помощью механики системы должностей, учитывающей фракционные особенности, и генеалогического древа[4].

Отдельные виды войск получили возможность улучшения (впервые появившуюся в Rome: Total War в виде реформы Мария). Так, доступные римлянам с самого начала игры лимитаны при изучении определённой технологии, постройки соответствующих зданий и денежной доплаты способны стать комитатскими копейщиками, западной палатинской ауксилией и старшими корнутами.

Доступные для игрока фракции

Изначально (без учёта DLC) игроку доступны 12 фракций, объединённые в 5 культурных групп: Кочевые племена (гунны и белые гунны), Римская Империя (Западная и Восточная), Державы востока (Государство Сасанидов), Великое переселение (свебы, аланы, вандалы, остготы и вестготы) и Варварские царства (саксы и франки). Дополнениями открываются ещё 16 фракций, объединённых в 5 культурных групп: Варварские царства (существующую фракцию дополняют лангобарды, бургунды и алеманны); Норманы (даны, юты и гёты); Кельты (эбданы, пикты и каледонцы); Пустынные царства (Аксум, Лахмиды, Танухиды и Химьяр); Славяне (склавины, анты и венеды). Отдельным патчем была добавлена фракция гараманты, входящая в культурную группу Пустынных царств — единственный её представитель в свободном доступе. С учётом всех дополнений игроку доступно 9 культурных групп и 29 фракций:

Дополнения

Оценки

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru9,2/10[2]
Riot Pixels68 %[5]
«Игромания»7,0/10

Обозреватель «Gamespot» Ник Капоццоли дал игре 7 баллов из 10 возможных. Похвалы были удостоены графика, глобальная карта и боевая механика, критике — интерфейс и морские сражения[3].

Указывалось улучшение интерфейса и визуальной составляющей, ставшей гораздо мрачнее предшественницы[2].

Рецензент сайта PlayGround.ru Павел Шаповал отметил существенное отличие игрового процесса при игре за римские империи, варварские племена или кочевников[2].

Неоднозначную реакцию вызвал режим осады городов и поселений, в котором рецензенты увидели как усложнение, так и упрощение.

Игровые обозреватели особенно выделили введение новых механик, вроде генеалогического древа или системы должностей[5].

Негативно было оценено сохранение стратегических основ Rome 2, техническая проблемы игры (например долгое ожидание хода) и её недоработка[3]. Особое недовольство Филиппа Вольнова из «Riot Pixels» вызвало пренебрежение разработчиков сетевым режимом, где игрокам были доступны только быстрые схватки[5].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 1 331 963 человека[14].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 Total War: ATTILA в Steam. Дата обращения: 6 марта 2016. Архивировано 21 марта 2015 года.
  2. 1 2 3 4 5 Шаповал, Павел. Совсем не аддон: рецензия на Total War: Attila (16 февраля 2015). Дата обращения: 23 февраля 2015. Архивировано 21 февраля 2015 года.
  3. 1 2 3 Nick Capozzoli. Total War: Attila Review Архивная копия от 30 марта 2019 на Wayback Machine GameSpot, 12.02.2015
  4. 1 2 Евгений Васютинский. Варвары и болезни: что нас ждет в Total War: Attila Архивная копия от 15 февраля 2018 на Wayback Machine PlayGround.ru, 31.10.2014
  5. 1 2 3 4 Вольнов, Филипп. Рецензия на Total War: Attila (5 апреля 2015). Дата обращения: 9 апреля 2015. Архивировано 8 апреля 2015 года.
  6. Total War: ATTILA — Viking Forefathers Culture Pack Архивная копия от 8 января 2018 на Wayback Machine Steam
  7. Total War: ATTILA — Longbeards Culture Pack Архивная копия от 12 января 2018 на Wayback Machine Steam
  8. Total War: ATTILA — Blood & Burning Архивная копия от 16 апреля 2019 на Wayback Machine Steam
  9. Total War: ATTILA — Celts Culture Pack Архивная копия от 21 апреля 2019 на Wayback Machine Steam
  10. Total War: ATTILA — The Last Roman Campaign Pack Архивная копия от 11 января 2018 на Wayback Machine Steam
  11. Total War: ATTILA — Empires of Sand Culture Pack. Дата обращения: 7 января 2018. Архивировано 12 января 2018 года.
  12. Total War: ATTILA — Age of Charlemagne Campaign Pack Архивная копия от 20 января 2018 на Wayback Machine Steam
  13. Total War: ATTILA — Slavic Nations Culture Pack Архивная копия от 7 декабря 2017 на Wayback Machine Steam
  14. Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.

Ссылки

No tags for this post.