Jüri Ratas

Sayonara Wild Hearts — инди-игра и музыкальный ритм-экшен, созданная независимой шведской студией Simogo и изданная Annapurna Interactive. Разработчики описывали свой проект, как «видео-игру и музыкальный поп-альбом». Сюжет рассказывает о молодой девушке с разбитым сердцем, которая должна путешествовать по сказочным пейзажам. Каждый уровень сопровождается одной песней и затрагивает разные игровые жанры; раннер, гонки, файтинг. Героиня должна собирать сердца, избегать препятствия и сражаться с врагами. Игра была выпущена для платформ PlayStation 4, Nintendo Switch, macOS и iOS в сентябре 2019 года, для Microsoft Windows в декабре 2019 года и для Xbox One в феврале 2020 года.

Игра создавалась на основе разных наработок студии Simogo, её игровой мир и персонажи создавались под вдохновением британской субкультуры тедди-боев из 1950-х годов. История связана с картами таро. Разработчики рассматривали Sayonara Wild Hearts как игру, для прохождения которой требовалась быстрая реакция и точные рефлексы, однако само управление было максимально упрощено, игра должна была чувствоваться быстрой и проходимой на «одном дыхании».

Игровые критики в основном оставили положительные оценки об игре, похвалив её за визуальные эффекты, саундтрек и игровой процесс. Игра также была номинирована на ряд наград в конце года.

Игровой процесс

Один из уровней в игре Sayonara Wild Hearts представлен гонкой.

Sayonara Wild Hearts — музыкальная игра, состоящая из 23-х уровней. Игрок управляет молодой девушкой и путешествует по сказочным и потусторонним ландшафтам в сопровождении поп-музыки. Каждый уровень предлагает разную механику, но в целом героиня должна преодолевать уровни, собирать сердца и зарабатывать очки, избегая при этом препятствий. На некоторых уровнях игроку требуется нажимать на кнопки в такт со звуковой дорожкой, чтобы совершить прыжок или избежать препятствия. На других уровнях требуется наводит курсор, чтобы целиться с помощью лука и стрел в сторону врага, как это реализовано в игре Rez[2]. По мере прохождения героиня будет сталкиваться с различными боссами, где игрок должен чередовать движения и нажатие кнопок в такт, чтобы избежать атак. Игрок зарабатывает очки за собранные сердца, удачное нажатие кнопок и уклонение от препятствий, после чего ему присваивается бронзовый, серебряный или золотой рейтинг. Если героиня сбивается, врезается в препятствие или в неё попадает вражеский снаряд, игра перезапускается с последней контрольной точки. Если игрок терпит ряд неудач в прохождении, игра позволяет ему пропустить уровень, но с потерей всех собранных на уровне очков[3].

Сюжет

Основное действие игры происходит в альтернативной вселенной, за которой наблюдают три божественные арканы таро (Верховная жрица, Верховный жрец и Императрица). Однако проклятая аркана по имени Little Death (Смерть) и её союзники, Dancing Devils (Дьявол), Howling Moons (Луна), Stereo Lovers (Влюблённые) и Hermit64 (Отшельник) украли мировую гармонию и скрыли её в своих сердцах. Прежде, чем силы божественных аркан начали угасать, они создали бабочку из осколков разбитого сердца.

Сюжет Sayonara Wild Hearts имеет связь с картами Таро .

Бабочка находит молодую девушку с разбитым сердцем и переносит её в альтернативную вселенную, где героиня должна преодолевать препятствия, рассекая пространства на лонгборде, в конце концов она ловит бабочку, и их силы объединяются, героиня получает силу карты Шута.

Затем героиня попадает в ночной город и разъезжает по нему на мотоцикле (Колесо фортуны). Пробираясь сквозь машины, трамваи и здания, она встречает трио женщин в масках — Dancing Devils. Они сражаются на улице и затем устраивают гонку по городу. Героиня преследует каждую противницу и побеждает, забирая их сердца. Затем героиня попадает в мифический лес. С помощью оленя (Император) она рассекает лес и сталкивается с Howling Moons — женским квартетом. После того, как героиня начинает их преследовать, квартет превращается в стаю волков, а героиня оснащает свой мотоцикл двойными автоматами (Справедливость и Правосудие). Враги призывают огромного механического цербера, героиня должна победить его, чтобы забрать сердца врагов.

Затем героиня попадает в башню (Башня) и после восхождения на её вершину, она попадает город и сталкивается в сражении на мечах с противником в маске (Сила), который затем разделяется на женский дуэт Stereo Lovers. Они могут переносить себя и героиню между двумя вселенными каждые несколько секунд, усложняя передвижение, но героиня учится делать то же самое и преследует дуэт по городу. Она побеждает их на вершине самолёта и забирает сердца, прежде чем отправиться в пустыню. Ведя машину (Колесница), она встречает очередного врага Hermit64 (Отшельник), носящего гарнитуру виртуальной реальности в качестве маски. Героиня попадает в двухмерный мир виртуальной реальности отшельника (Мир) и добирается до заключённого внутри сердца. Вызвав корабль (Звезда), чтобы пересечь океан, она попадает в очередной тёмный и дождливый город, где можно менять направление гравитации.

На этот раз героиня сталкивается с финальным босом — девочкой Little Death. Противница насылает на героиню летающие черепа (Повешенный), но героиня призывает лук (Умеренность), уничтожает черепа и преодолевает электрифицированные препятствия (Солнце). Девочку удаётся победить, но фрагменты её сердца врага снова собираются и превращаются в монстра. Победив его, героиня принимают свою изначальную форму, после чего она сталкивается в каждым их побеждённых врагов, но вместо того, чтобы их снова победить, она прощает их поцелуями. Затем героине являются божественные арканы, заявив, что героиня сумела восстановить гармонию в их мире, героиня возвращается в свою реальность.

Разработка

Разработкой игры занималась независимая шведская студия Simongo, раннее создавшая для мобильных устройств игры Year Walk и Device 6[англ.]. Со слов главы студии Саймона Флессера, они «хотели сделать что-то, что обращалось бы больше к интуиции, чем к логике», и начали обсуждать, какой должна была стать из следующая игра[4] . Первая идея заключалась в использовании в игре девушек в масках, отсылая к субкультуре тедди из 1950-х годов. Затем было решено, что такая девушка будет путешествовать по сказочным ландшафтам, история и вселенная должны были быть связаны с картами таро[5]. Изначально разработчики хотели использовать в качестве музыкального сопровождения мелодии в жанре сёрф-рок, но после создания прототипа игры, они объединили его с имеющимся плейлистом с поп-музыкой, которая, со слов Флессера, сразу же задавала игре нужный тон[4]. В частности пробный саундтрек включал песни Сии, Chvrches и Карли Джепсен. Музыку к игре написали Даниэль Ольсеном и Джонатаном Энг, вокалисткой выступила Линнея Ульссон[6]. Хотя большинство композиций к игре являются оригинальными, саундтрек, играющий на первом уровне, использует изменённую тему Клода Дебюсси — Бергамасскую сюиту[7].

Разработчики считали крайне важным качественно проработать элементы управления в игре, поскольку команда придерживалась идеи того, что в их игры могут играть и те, кто традиционно не интересуется ими[2]. Команда вдохновлялась классическими аркадными играми и их простыми элементами управления, чтобы игрок управлял персонажем лишь с помощью джойстика или через сенсорный экран, а для определённых действий, таких, как прыжки или сражения требовалось в нужный момент нажимать кнопку. Работая над последней механикой, разработчики обнаружили, что они могут прибегать к визуальным и звуковым индикаторам на экране, чтобы игроки понимали, в какой момент нужно нажимать кнопку, само прохождение и сцены сражений хареографичны, позволяя совершать важные действия в такт с музыкой. Механика некоторых игровых элементов была упрощена, чтобы взаимодействия с нажатием кнопки были простыми и игрок не отвлекался от прохождения, требующего быстрой реакции и точных рефлексов[2].

Королева Латифа озвучила голос рассказчицы и присоединилась к проекту в последний момент.

Дизайн уровней создавался на основе разрозненных наработок студии. Simongo не рассматривала игру только, как бесконечный раннер, но также обратилась к идеям игрового процесса Shoot ’em up из таких игр, как например Sin and Punishment[англ.], Space Harrier и Star Fox, совмещающих управление движением и стрельбой[2]. Также при создании уровней разработчики вдохновлялись такими играми, как WarioWare, Out Run и Osu! Tatakae! Ouendan[англ.][6]. Изначально некоторые уровни требовали перемещаться в пространстве от третьего лица и решать головоломки, но это сильно замедляло темп игры, также разработчики отказались от сцен, где требовалось стрелять по мишеням в определённом порядке, так как это также замедляло игру[2]. В целом многие из первоначальных идей были отменены или переосмыслены, чтобы сохранить простоту управления[2]. В конечном итоге разработчики хотели, чтобы игра чувствовала себя, как музыкальный альбом с песнями и уровнями, представленными в определённом порядке, формирующими общую историю. При этом игрок может повторять уровни без нарушения целостности повествования[5].

Разработка игры началась в 2015 году и длилась около четырёх лет. Когда игра была на половину готова, с Simogo связался издатель Annapurna Interactive, предложивший издавать игру в обмен на дополнительное финансирование, позволившее нанять команде ещё двух программистов, чтобы они помогли завершить разработку[4]. Флессер также заметил, что Annapurna настояла на том, чтобы повысить дисциплинарность в команде, чтобы завершить разработку в назначенные сроки[5]. Когда разработка игры близилась к концу, Флессер обсуждал с Annapurna, кто мог бы озвучить закадровый голос для игры, представителям Annapurna удалось связаться с американской певицей Куин Латифой[8].

Sayonara Wild Hearts впервые была представлена на мероприятии The Game Awards 2018, игра была анонсирована для Nintendo Switch и других возможных платформ[9]. Позже, разработчики подтвердили выпуск игры на PlayStation 4, а также мобильной версии, эксклюзивно на iOS в рамках подписки Apple Arcade. Выпуск игры состоялся 19 сентября 2019 года на macOS и iOS, Switch и PlayStation 4[4][10], 12 декабря 2019 года для Microsoft Windows[11] и 25 февраля 2020 года на Xbox One[12].

Ограниченное физическое издание для Nintendo Switch и PlayStation 4 было выпущено издателем iam8bit[англ.] в начале 2020 года, а также виниловое издание саундтрека в начале 2020 года[13]. Стандартное физическое издание для Switch и PlayStation 4 было выпущено 29 сентября 2020 года[14].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticiOS: 88/100[15]
NS: 84/100[16]
PS4: 84/100[17]
XONE: 85/100[18]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8/10[19]
Edge9/10[20]
Game Informer7/10[21]
GameRevolution4.5/5[22]
GameSpot6/10[23]
IGN7.9/10[24]
TouchArcade5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[25]
USgamer4/5[26]

Sayonara Wild Hearts получила в целом положительные оценки со стороны игровых критиков согласно оценке агрегатора Metacritic[15][16][17][18]. Игру прежде всего хвалили за её визуальную эстетику и саундтрек[27][28][29][30].

Многие критики оставили восторженные отзывы от игре, например представитель Daily Star заметил, что «игра буквально излучает крутизну, в которой легко затеряться. Это не просто игра о том, что вы катаетесь на мотоцикле, уклоняясь от препятствий и преследуя своих врагов, всё выглядит сюрреалистично и порой абсурдно»[31]. Представитель Toucharcade назвал Sayonara не просто лучшей игрой от Simongo или игрой 2019 года, а пожалуй лучшей игрой, с которой критик столкнулся. «Саундтрек потрясающий, я не встречал игру с такой целостной визуальной эстетикой с тех пор, как играл в Persona 5 для PS4, даже остальные игры от Apple Arcade меркнут на её фоне»[32]. Николь Кларк с журнала Vice считала, что концовка игры отсылает к типичному мономифу о путешествии героя в вымышленной мире. «Вместо того, чтобы стать своей маской, вы отказываетесь от неё. Вместо того, чтобы стать кем то новым и непоколебимым, вы душевно излечиваетесь и принимаете себя»[33].

Рецензент Metro GameCentral заметил, что «Sayonara удалось удержать планку качества, как и предыдущим играм от Simongo — Year Walk и Device 6[англ.], ставшими по праву вехами в истории мобильных игр. Жаль однако, что её не смогут опробовать пользователи Android, но для подписчиков Apple Arcade, Sayonara станет однозначно лучшей и самой необходимой игрой»[34]. Представитель GameSpew заметил, что в игру надо обязательно играть в наушниках, чтобы в полной мере насладиться игровым процессом: «Истинная красота Sayonara Wild Hearts кроется в том, что вы просто наслаждаетесь исключительной музыкой и теряетесь в визуальных эффектах, назвать её просто ритм-игрой — оказать медвежью услугу»[35]. Рецензент с сайта Destructoid заметил, что Sayonara выглядит так, как будто «Робин Гуд захватил виртуальное пространство их Трона. Потрясающая коллекция из музыки, ярких декораций, экшен-сцен и сердец, по праву она стала одной из самых изобретательных и непредсказуемых игр 2019 года». Тем не менее критик счёл, что игра стала бы ещё успешнее, «если разработчики предоставили бы заранее отдельный саундтрек, а не заставляли его слушать в игре»[36].

Игровой саундтрек был удостоен критического признания. Редакция PlayStation Universe назвала музыку «совершенно выдающейся» и лучшей, чему у каких либо других игр, выпущенных в 2019 году[37]. Представитель Edge заметил, что трек «Mine» звучал, как «чарт-топпер из параллельной вселенной», а «The World We Knew», как «великолепная и завораживающая баллада»[20].

Некоторые критики оставили смешанные отзывы, например представитель Push Square заметил, что с одной Sayonara блещет своей оригинальностью и аудиовизуальными эффектами, однако её игровой процесс выглядит поверхностным, сотканным из разрозненных и почти никогда не повторяющихся механик, которые хотелось бы поглубже изучить[38]. Критик сайта CGMagazine чувствовал, будто пережил яркое и красивое музыкальное представление, но под которым скрывается скудная история и довольно посредственная игра[39].

Влияние

Все персонажи в игре являются женщинами, однако носящими мужские костюмы в стиле субкультуры тедди-боев. По этой причине игра стала особенно популярной у игроков, относящих себя к сообществу ЛГБТ, отражающая по их мнению лесбийскую или бисексуальную женскую энергию[40]. Разработчики признались, что действительно стремились придать игре квир-атмосферу, но не для привлечения данной аудитории, а чтобы сделать игру более инклюзивной, указывая на то, что существуют сотни игр без единого женского персонажа, в Sayonara же, наоборот, нет ни одного мужского персонажа. Разработчики однако признались, что вдохновлялись образами звёзд-«пацанок», таких, как например Тейлор Свифт или Карли Рэй Джепсен. Многие члены квир-сообщества стали создавать фан-арты по мотивам игры или объединять их с другими любимыми произведениями в кругу квир-женщин, например с аниме «Юная революционерка Утэна»[41].

Награды

Награда Дата Категория Итог Ссылка
Game Critics Awards 27 июня 2019 Лучшая независимая игра Номинация [42]
Golden Joystick Awards 16 ноября 2019 Лучший визуальный дизайн Номинация [43]
Лучшая независимая игра Номинация
Titanium Awards[англ.] 9 декабря 2019 Лучший суандтрек Номинация [44]
The Game Awards 12 декабря 2019 Лучшее художественное направление Номинация [45]
Лучшая запись/Музыка Номинация
BЛучшая мобильная игра Номинация
New York Game Awards 21 января 2020 A-Train Award за лучшею мобильную игру Победа [46][47]
Off Broadway Award за лучшую независимую игру Номинация
Tin Pan Alley Award за лучшею музыку в игре Победа
Pocket Gamer Mobile Games Awards 21 фнваря 2020 Game of the Year Номинация [48]
Лучшее Аудио/Визуальное достижение Номинация
Guild of Music Supervisors Awards[англ.] 6 февраля 2020 Лучшее музыкальное сопровождение в видеоигре — Даниель Ольсен Номинация [49]
D.I.C.E. Awards 13 февраля 2020 Выдающееся достижение независимой игры Номинация [50][51]
Выдающееся достижение в звуковом дизайне Номинация
Портативная игра года Победа
NAVGTR Awards 24 февраля 2020 Художественное направление, современное Номинация [52]
Направление камеры в игровом движке Номинация
Игра, музыка или исполнение Номинация
Музыкальный сборник Номинация
Pégases Awards 2020 9 марта 2020 Лучшая международная мобильная игра Победа [53][54]
Game Developers Choice Awards 18 марта 2020 Лучшее аудио Номинация [55]
Лучший визуальное искусство Номинация
Лучшая мобильная игра Номинация
SXSW Gaming Awards 24 марта 2020[56][57] Мобильная игра года Номинация [58]
Превосходство в искусстве Номинация
Превосходство в музыкальном сопровождении Номинация
Премия Британской Академии в области видеоигр 2 апреля 2020 Анимация Номинация [59][60]
Художественное достижение Победа
Webby Awards 19 мая 2020 Лучшее художественное направление Номинация [61]
Лучший игровой дизайн Победа
Лучшая музыка/звуковой дизайн Номинация
Apple Design Awards 29 июня 2020 Выдающиеся дизайн и инновации Победа [62]

Вдобавок, ряд игровых журналов и вебсайтов присвоили Sayonara Wild Hearts статус игры года, в частности Eurogamer[63], Polygon[64], Edge[65] и Salon[66]. Также редакция Edge присудила Sayonara награду за «Лучший визуальный дизайн» и номинировала игру в категории «Лучший аудио дизайн» в 2019 году[65]. Sayonara также выиграла премию «игру года Apple Arcade Game», вручаемую компанией Apple[67].

Ссылки

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 Arguello, Diego. Paring down the elegant control scheme of Sayonara Wild Hearts. Gamasutra (22 октября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 5 апреля 2021 года.
  3. Flores, Natalie. Sayonara Wild Hearts Says Hello to Love and Acceptance. Paste (31 октября 2019). Дата обращения: 8 января 2020. Архивировано 14 ноября 2019 года.
  4. 1 2 3 4 Flesser, Simon. Sayonara Wild Hearts Comes to PS4 September 19. PlayStation Blog (11 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 14 декабря 2019 года.
  5. 1 2 3 Webster, Andrew. Sayonara Wild Hearts is an electrifying ride through a world made of pop culture. The Verge (25 сентября 2019). Дата обращения: 8 января 2020. Архивировано 12 декабря 2020 года.
  6. 1 2 Beresford, Trilby. 'Sayonara Wild Hearts' Creator on Replicating the "Awe" of Arcade Games. The Hollywood Reporter (19 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 24 октября 2020 года.
  7. Loveridge, Sam. Sayonara Wild Hearts tackles heartbreak with rhythm, neon, and the best soundtrack ever. GamesRadar (20 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 12 августа 2020 года.
  8. Cryer, Hirun. How Queen Latifah Became a Last-Minute Addition to Sayonara Wild Hearts. USGamer (19 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 26 января 2021 года.
  9. Shah, Saqib. 'Sayonara Wild Hearts' is a neon-filled 'pop album video game'. Engadget (7 декабря 2018). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 8 октября 2019 года.
  10. Summers, Nick. Apple Arcade will cost $4.99 per month and launch September 19th. Engadget (10 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 10 марта 2020 года.
  11. Chalk, Andy. Sayonara Wild Hearts, the neon motorcycle rhythm game, is now on Steam. PC Gamer (12 декабря 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 21 февраля 2021 года.
  12. Romano, Sal. Sayonara Wild Hearts coming to Xbox One on February 25. Gemastu (18 февраля 2020). Дата обращения: 18 февраля 2020. Архивировано 9 августа 2020 года.
  13. Madnani, Mikhail. Simogo's 'Sayonara Wild Hearts' Soundtrack Is Getting a Vinyl Release from iam8bit and You Can Pre-Order It Now. TouchArcade (20 сентября 2019). Дата обращения: 11 января 2020. Архивировано 30 октября 2020 года.
  14. Oxford, Nadia. Sayonara Wild Hearts is Getting a Retail Release Worldwide, Complete With Neat Stickers (англ.). USGamer (21 августа 2020). Дата обращения: 21 августа 2020. Архивировано 30 сентября 2020 года.
  15. 1 2 Sayonara Wild Hearts for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 13 августа 2020 года.
  16. 1 2 Sayonara Wild Hearts for Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 4 августа 2021 года.
  17. 1 2 Sayonara Wild Hearts for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 23 ноября 2020 года.
  18. 1 2 Sayonara Wild Hearts for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 5 апреля 2020. Архивировано 13 сентября 2020 года.
  19. Andriesson, CJ. Review: Sayonara Wild Hearts. Destructoid (28 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 28 октября 2020 года.
  20. 1 2 Sayonara Wild Hearts. Edge. No. 338. Future plc. 10 октября 2019. pp. 96–97.
  21. Cork, Jeff. Sayonara Wild Hearts. Game Informer (19 сентября 2020). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 16 февраля 2021 года.
  22. Jones, Camden. Sayonara Wild Hearts Review. GameRevolution.com (17 сентября 2019). Дата обращения: 10 января 2020. Архивировано 29 сентября 2020 года.
  23. Plagge, Kaille. Sayonara Wild Hearts Review - Falling Star. GameSpot (4 октября 2019). Дата обращения: 5 января 2020.
  24. Hillard, Kyle. Sayonara Wild Hearts Review. IGN (17 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 25 ноября 2020 года.
  25. Madnani, Mikhail. Apple Arcade: 'Sayonara Wild Hearts' Review – Pure Brilliance. TouchArcade (5 ноября 2019). Дата обращения: 10 января 2020. Архивировано 1 октября 2020 года.
  26. Oxford, Nadia. Sayonara Wild Hearts Review. USGamer (18 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 9 января 2021 года.
  27. Donlan, Christian. Sayonara Wild Hearts review - exuberance, precision and shattered love. Eurogamer (17 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 31 октября 2020 года.
  28. Stober, Jenna. Sayonara Wild Hearts is the wickedly neon bisexual fever dream of a pop album I didn't know I needed. Polygon (23 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 6 декабря 2020 года.
  29. Tayamo, Paul. Sayonara Wild Hearts: The Kotaku Review. Kotaku (18 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 20 октября 2020 года.
  30. Byrd, Christopher. 'Sayonara Wild Hearts': A bite-sized, pulsating blast. The Washington Post (23 сентября 2019). Дата обращения: 5 января 2020. Архивировано 21 февраля 2021 года.
  31. Jordan Oloman. Sayonara Wild Hearts Review: Dream pop synesthesia in a portable package (англ.). Dailystar.co.uk (13 октября 2019). Дата обращения: 20 декабря 2020. Архивировано 29 декабря 2020 года.
  32. Apple Arcade: 'Sayonara Wild Hearts' Review - Pure Brilliance (англ.). TouchArcade (5 ноября 2019). Дата обращения: 20 декабря 2020. Архивировано 1 октября 2020 года.
  33. Clark, Nicole. 'Sayonara Wild Hearts' and the Masks We Wear to Protect Ourselves. Vice (2 января 2020). Дата обращения: 10 января 2020. Архивировано 23 апреля 2020 года.
  34. Best new Apple Arcade game reviews - November 2019 round-up (англ.). Metro (29 октября 2019). Дата обращения: 20 декабря 2020. Архивировано 29 октября 2020 года.
  35. Kim Snaith. Sayonara Wild Hearts Review (англ.). GameSpew (20 сентября 2019). Дата обращения: 20 декабря 2020. Архивировано 29 ноября 2020 года.
  36. Review: Sayonara Wild Hearts (англ.). Destructoid. Дата обращения: 20 декабря 2020. Архивировано 22 января 2021 года.
  37. Jones, John-Paul. Sayonara Wild Hearts PS4 Review. PlayStation Universe (23 сентября 2019). Дата обращения: 4 января 2020. Архивировано 29 ноября 2020 года.
  38. Sayonara Wild Hearts - An Emotional Journey Inside a Neon-Filled Music Video (англ.). Push Square (26 сентября 2019). Дата обращения: 20 декабря 2020. Архивировано 20 января 2021 года.
  39. Sayonara Wild Hearts (Switch) Review - Look And Listen (англ.). CGMagazine. Дата обращения: 20 декабря 2020. Архивировано 24 января 2021 года.
  40. Cody Beebe. Sayonara Wild Hearts Review: A Study in Bisexual Surrealism (англ.). Medium (14 октября 2019). Дата обращения: 20 декабря 2020.
  41. Khee Hoon Chan. How Sayonara Wild Hearts’ music amplifies its queer, feminine identity (англ.). Rock, Paper, Shotgun (3 марта 2020). Дата обращения: 20 декабря 2020. Архивировано 15 декабря 2020 года.
  42. Nunneley, Stephany. E3 2019 Game Critics Awards – Final Fantasy 7 Remake wins Best of Show. VG247 (27 июня 2019). Дата обращения: 21 ноября 2019. Архивировано 28 августа 2019 года.
  43. Tailby, Stephen. Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards. Push Square (20 сентября 2019). Дата обращения: 21 ноября 2019. Архивировано 20 сентября 2019 года.
  44. Titanium Awards 2019. Fun & Serious Game Festival. Дата обращения: 22 ноября 2019. Архивировано 21 ноября 2019 года.
  45. Winslow, Jeremy. The Game Awards 2019 Nominees Full List. GameSpot (19 ноября 2019). Дата обращения: 21 ноября 2019. Архивировано 23 ноября 2019 года.
  46. Sheehan, Gavin. The New York Game Awards Announces 2020 Nominees. Bleeding Cool (2 января 2020). Дата обращения: 4 января 2020. Архивировано 4 января 2020 года.
  47. Meitzler, Ryan. The New York Video Game Awards 2020 Winners Revealed; The Outer Worlds Takes Game of the Year. DualShockers (22 января 2020). Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 29 января 2020 года.
  48. The winners of 2020. Pocket Gamer. Дата обращения: 30 января 2020. Архивировано 5 апреля 2020 года.
  49. Halperin, Shirley. 'Euphoria,' 'Marvelous Mrs. Maisel' Among Guild of Music Supervisors Awards Nominees. Variety (9 января 2020). Дата обращения: 11 января 2020. Архивировано 13 февраля 2020 года.
  50. Valentine, Rebekah. Control, Death Stranding each receive eight DICE 2020 nominations, including Game of the Year. GamesIndustry.biz (10 января 2020). Дата обращения: 10 января 2020. Архивировано 20 октября 2020 года.
  51. Van Allen, Eric. Untitled Goose Game Wins Top Bill at the 2020 D.I.C.E. Awards. USgamer (14 февраля 2020). Дата обращения: 14 февраля 2020. Архивировано 14 февраля 2020 года.
  52. 2019 Nominees. National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 января 2020). Дата обращения: 18 января 2020. Архивировано 3 марта 2020 года.
  53. All the categories (2020). Pégases Awards. Дата обращения: 5 марта 2020. Архивировано 3 марта 2020 года.
  54. Pégases 2020 : La liste des vainqueurs par catégorie (фр.). Jeuxvideo.com (10 марта 2020). Дата обращения: 10 марта 2020. Архивировано 18 марта 2020 года.
  55. Gamasutra staff. Death Stranding leads the pack of 2020 Game Developers Choice Awards nominees. Gamasutra (8 января 2020). Дата обращения: 8 января 2020. Архивировано 8 января 2020 года.
  56. City of Austin Cancels SXSW March Events. South by Southwest (6 марта 2020). Дата обращения: 6 марта 2020. Архивировано 6 марта 2020 года.
  57. Grayshadow. SXSW 2020 Gaming Award Winners Revealed. Noobfeed (25 марта 2020). Дата обращения: 28 марта 2020. Архивировано 28 марта 2020 года.
  58. Grayshadow. 2020 SXSW Gaming Awards Nominees Revealed. NoobFeed (17 февраля 2020). Дата обращения: 18 февраля 2020. Архивировано 18 февраля 2020 года.
  59. Stuart, Keith (3 марта 2020). Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations. The Guardian. Архивировано 23 октября 2020. Дата обращения: 4 марта 2020.
  60. Chilton, Louis (2 апреля 2020). Bafta Games Awards 2020: The results in full. The Independent. Архивировано 4 апреля 2020. Дата обращения: 2 апреля 2020.
  61. Webby Awards: Games. The Webby Awards (9 мая 2020). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 21 апреля 2014 года.
  62. Apple honors eight developers with annual Apple Design Awards (амер. англ.). Apple Newsroom (29 июня 2020). Дата обращения: 30 июня 2020. Архивировано 1 августа 2020 года.
  63. Robinson, Martin. Games of the Year 2019: Sayonara Wild Hearts is the feelgood classic of the year. Eurogamer (24 декабря 2019). Дата обращения: 11 января 2020. Архивировано 2 февраля 2020 года.
  64. The 50 best games of 2019. Polygon (13 декабря 2019). Дата обращения: 11 января 2020. Архивировано 10 февраля 2021 года.
  65. 1 2 Multiple Switch Titles Take Home Edge 2019 Awards Wins, Edge Reveals Their Top 10 Games Of 2019. GoNintendo (11 января 2020). Дата обращения: 11 января 2020. Архивировано 18 февраля 2020 года.
  66. Smith, Matthew. Gaming is now an art for everyone: The best games of 2019. Salon (29 декабря 2019). Дата обращения: 11 января 2020. Архивировано 20 февраля 2021 года.
  67. Apple celebrates the best apps and games of 2019 (англ.). Apple Newsroom. Дата обращения: 15 марта 2020. Архивировано 13 мая 2020 года.
No tags for this post.