Jüri Ratas

King of Thieves (с англ. — «Король воров») — аркада для iOS и Android, разработанная и изданная Zeptolab UK Limited. Игра была анонсирована 23 января 2015 года на Youtube-канале Cut the Rope[2]. Выпуск на платформе iOS состоялся 12 февраля 2015 года[3]. Вскоре игра стала доступна 5 марта 2015 года на Android и 18 декабря 2015 года на Windows. В 2018 году Zeptolab UK Limited прекратил поддержку версии игры на Amazon[4], в 2019 — на Windows. Игрокам было предложено перенести игровой процесс на платформы iOS и Android[5].

Стала первой аркадой на PvP-платформе производством Zeptolab UK Limited. За первые 5 дней после запуска достигла аудитории в 2 миллиона игроков[6].

По состоянию на май 2015 года игра достигла порога в 10 миллионов скачиваний при 6 миллионах активных игроков в месяц[7][8].

В 2015 году King of Thieves вошёл в список лучших приложений на Android по версии Google Play[9]; в 2016 году компания Apple назвала аркаду лучшей игрой России на Apple TV[10].

Также существует HTML5-версия игры, доступная в браузере, в которой присутствуют только одиночные уровни.[11]

Игровой процесс

В самом начале игроку предлагается управлять воришкой. Цель игрока при каждом нападении на чужое подземелье — украсть камень или золото, находящиеся в тотеме, преодолев ловушки, оставленные другим игроком для предотвращения кражи своих ресурсов.

В игре существует система лиг (всего их 14), за прохождение которых игроку даётся внутриигровая валюта в виде монет и синих сфер. Задача игрока — одолеть противников, которые по сюжету пытаются помешать воришке вернуться на трон.

У каждого воришки имеется запас здоровья. Каждый раз сталкиваясь с ловушкой во время атаки персонаж теряет определённое количество здоровья, зависящее от уровня ловушки с которой он столкнулся. Чем выше уровень ловушки, тем больше здоровья потеряет персонаж.

При переезде в новое подземелье, игрок может выбрать один из трёх случайных наборов ловушек. Ловушки пытаются нанести урон воришке и защитить подземелье от других воров, которые пытаются обокрасть его. В настоящее время существует 11 ловушек и 3 элемента, которые используются для защиты тотема. Ловушки можно улучшить максимум до 46 уровня. Каждый раз при улучшении ловушки, её урон увеличивается. Такие элементы, как батут, платформа и гравитрон, не могут быть улучшены. Они появляются только в некоторых подземельях и могут быть использованы для дополнительной защиты.

Трон — обязательный атрибут каждого воришки, дающий персонажу различные способности. Сила способностей зависит от уровня трона. Всего существует 4 способности: «Здоровье», «Кража золота», «Шанс кражи камня», «Шанс выпадения лучшего камня».

Игроки для совместной игры могут объединяться в Гильдии. Они могут показать свою силу в Битвах Гильдий. Каждая гильдия соревнуется со случайно выбранной гильдией. Вклад в битву гильдий зависит от «дельты», то есть от того, на сколько тот или иной игрок увеличил свой рейтинг с начала раунда. Побеждает та гильдия, которая набрала бо́льшую суммарную дельту, и каждый игрок гильдии-победителя получает синие сферы. Количество сфер, которое выдаётся одному игроку, зависит от количества украденных на протяжении всей арены камней (мультипликатора) и от нахождения гильдии в той или иной арене.

Уникальные камни — это особые камни, которые можно получить, сохраняя камни в сокровищницу. Рейтинг сохранится, но его нельзя будет вернуть. Для сохранения вам понадобятся изумруды, которые можно получить после завершения ритуала. Шкала будет заполняться сохранённым рейтингом. После заполнения у вас будет артефакт богатства (нижняя левая панель), в нём 1 случайный уникальный камень. С помощью уникальных камней и изумрудов можно изучать заклинания, временные перестанут действовать после истечения срока, но их можно будет активировать снова. Постоянные же действуют всегда, но их можно улучшать, также за изумруды и уникальные камни. Там же есть коллекция камней, где находятся уникальные и большие камни. Большие камни — это камни с рейтингом больше 1 000 000, с ними нельзя проводить ритуалы или украсть. Они получаются проведением ритуала с суммой больше миллиона. При объединении трёх камней с рейтингом 999 999 получается максимальный (идеальный) радужный камень на 2 999 997.

В игре существует 4 валюты: монеты, синие сферы, кристальные слёзы и изумруды. Все они различаются по манере их получения и использования в игре.

Сюжет

Действие происходит в королевстве воров. Воришка, бывший король, с помощью своей подруги Джеффи сбегает из тюрьмы, в которую был посажен нечестным путём. Так как прошло много времени во время заключения бывшего Короля Воров, о нём почти забыли и рейтинг его обрушился. Герой намерен отомстить нынешнему королю Растину и его приспешникам, благодаря злоключениям которых Воришка оказался за решёткой.

Создание игры

Зарождение идеи

Один из первых прототипов игры

На протяжении 5 лет Zeptolab UK Limited был компанией «одной франшизы», в связи с чем потребовалось создание и развитие новых идей: командой было предложено 120 концептов, разработано 50 прототипов, один из которых в перспективе превратился в King of Thieves[12]: в один из Дней автономии, когда сотрудники занимаются каким-либо собственным проектом, а после презентуют его результаты в компании, был придуман персонаж, который может прыгать и отталкиваться от стен через нажатие на экран смартфона. Идея была принята сотрудниками, была поставлена задача придумать, используя данную мысль, потенциальную игру; в результате, проект пошёл в разработку, которая длилась около 2 лет[13].

Разработка и бета-тестирование

Прототип будущей игры был создан за один день. Препродакшн длился около 50 недель: на протяжении каждой рабочей недели происходило обсуждение новой версии приложения, в выходные сотрудники компании соревновались друг с другом, тестировали получившийся продукт[14][15]:

В процессе теста игра вызвала бурю эмоций — офис периодически взрывался смехом, радостью от удачного захвата чужого камня и проклятиями потерпевшей стороны. Мы поняли, что в игре есть главное — она затягивает и заставляет переживать. С тех пор игра находится в активной разработке и мы ни разу об этом не жалели.Семён Войнов, арт-директор Zeptolab UK Limited

Бета-тестирование предстоящей King of Thieves началось в июне 2014 года в Канаде[16]. На тот момент игра имела рабочее название Thieves (с англ. — «Воры»), в качестве разработчика был указан некий Дмитрий Момзиков[17].

В одной из первой версий игры Zeptolab UK Limited столкнулась с проблемой — показатели LTV у Thieves показывали достаточно низкие значения — монетизация проекта не росла и всего лишь 9 % игроков продолжали игровую деятельность спустя 7 дней после скачивания аркады[12]. Через 4 дня после запуска бета-тестирования произошла первая внутриигровая покупка. Причиной данной неудачи стало непонимание новыми игроками основной идеи игры — пользователи не замечали многопользовательский режим игры, делая неосознанный выбор в сторону однопользовательского, как следствие проходя игровую кампанию[18]. В качестве одного из решений выступила новая игровая экономика — были увеличены стоимость и скорость внутриигровых улучшений, игровая валюта была искусственно удешевлена. В процессе подготовки игры к запуску проект пережил несколько неконтролируемых увеличений общего количества денежной массы, что привело к обесценению цен на игровые покупки; первоначально данная проблема решалась обнулением накопленной валюты у пользователя, однако после было поставлено ограничение на возможное количество имеющихся у игрока монет. Одним из последних нововведений перед выпуском King of Thieves стало удовлетворение просьбы игроков о добавлении костюмов для основного персонажа. За время предпроизводства произошло увеличение монетизации в 18 раз, около четверти пользовательских аккаунтов оставались активными спустя неделю после скачивания продукта[15].

Музыка

В игре присутствуют три звуковых дорожки.

Фоновая тема King of Thieves была написана компанией Scienart Media в 2015 году. Произведение, сыгранное живым оркестром, длится 53 секунды[19][20].

Авторство двух других аудиозаписей остается неизвестным.

Оценки критиков

Оценки игры
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings68,00 %[21]
Metacritic69/100[22]
«Критиканство»80/100[23]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Pocketmeta4,4 из 5 звёзд4,4 из 5 звёзд4,4 из 5 звёзд4,4 из 5 звёзд4,4 из 5 звёзд[24]
Gamezebo4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[25]
Pocket Gamer6/10[26]
Apple'N'Apps4,0/5,0[27]
El Jugón De Móvil7,4/10,0[28]
Multiplayer.it[итал.]6,0/10,0[29]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игры Mail.ru»8,0/10,0[30]
Ferra.ru4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[31]
StopGame.ruпохвально[32]

Игра изначально привлекла к себе интерес различных изданий в связи с потенциальной преемственностью успеха головоломки Cut the Rope, ранее также разработанной Zeptolab UK Limited.

Аркада была положительно встречена критиками: в публикации Kotaku King of Thieves была названа «глотком свежего воздуха» для любителей состязательных онлайн-игр наподобие Clash of Clans[33]. Редактор Канобу, Вадим Милющенко, и Петр Сальников из Gmbox назвали игру «захватывающей», «затягивающей» и «вызывающей эмоции широчайшего спектра»[34][35].

Однако были замечены и определённые недостатки. Новостной агрегатор Apple’N’Apps и портал Игры@Mail.Ru отметили, что медленное восстановление отмычек является барьером для получения удовольствия игроком, который таким образом не сможет полностью «втянуться» в игру: ему придется либо смотреть рекламный ролик, либо идти в магазин, покупая ресурс за игровую валюту[27][30][36]. Критики отмечали в качестве одной из негативных сторон монотонность происходящих действий в игре: ощущается потеря мотивации к продолжению продвижения игрового аккаунта в связи с ощущением цикличности, повторяемости игровых событий[37]. Испанское издание El Jugón De Móvil указало на несовершенство музыкальной составляющей King of Thieves, высказав сомнение в том, что какая-либо композиция из приложения сможет быть сопоставлена с продуктом российской компании при случайном прослушивании[28].

Сотрудничество с Viber

18 февраля 2016 года King of Thieves появилась в библиотеке игр Viber. Игра начала поддерживать логин не только через Facebook, но и через Viber. Проект был настроен под мессенджер и его пользователей[38].

С помощью Viber игрок может играть вместе со своими друзьями и просить их о помощи в случае кражи камня у воришки. Однако, при подключении игрока к Viber функционал Facebook становится недоступен.

Примечания

  1. Konstantin Panphilov. Создатели Cut the Rope рассказали о 10 млн установок новой игры King of Thieves и процессе разработки — Офтоп на vc.ru. vc.ru (7 мая 2015). Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 7 апреля 2019 года.
  2. Om Nom & Cut the Rope Official. King of Thieves teaser - new game by Zeptolab coming soon (23 января 2015). Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 24 февраля 2019 года.
  3. Новость: Онлайн-игра авторов Cut the Rope выйдет 12 февраля. Игры Mail.Ru. Дата обращения: 21 июля 2017. Архивировано 24 июля 2018 года.
  4. NO MORE SUPPORT IN AMAZON - Troubles & Solutions (англ.). King of Thieves. Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 7 апреля 2019 года.
  5. King of Thieves. King of Thieves on the Windows platforms will no longer be available from version 2.35 (англ.). www.facebook.com (21 мая 2019). Дата обращения: 12 июня 2019. Архивировано 9 июня 2019 года.
  6. Антон Гладкобородов, Coub: Российские издания игнорируют успехи местных ИТ-проектов. vc.ru. 5 марта 2015. Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 29 июля 2017.
  7. Российскую мобильную пазл-аркаду King of Thieves скачали 10 млн раз. Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 21 июля 2017.
  8. Создатели Cut the Rope рассказали о 10 млн установок новой игры King of Thieves и процессе разработки. vc.ru. 7 мая 2015. Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 21 июля 2017.
  9. Рейтинг Google Play: лучшие приложения 2015 года. vestifinance.ru. Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 4 сентября 2017 года.
  10. Apple Inc. Best of 2016 - App Store - Apple Developer. developer.apple.com. Дата обращения: 31 июля 2017. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года.
  11. King Of Thieves HTML5 (неопр.). GamePix.
  12. 1 2 Dean Takahashi. Cut the Rope maker ZeptoLab grabs 10M downloads for King of Thieves (updated) (англ.). VentureBeat (6 мая 2015). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 23 сентября 2017 года.
  13. RusAvgnMaddy. Hotline Gmbox. Выпуск 81. В гостях Олег Якубенков, продакт-менеджер Zeptolab (27 февраля 2015). Дата обращения: 6 апреля 2019.
  14. Создатели Cut The Rope анонсировали новую онлайн-игру Kings of Thieves. AboutDigital (24 января 2015). Дата обращения: 10 июля 2019. Архивировано из оригинала 13 июля 2016 года.
  15. 1 2 Леонид Боголюбов. Олег Якубенков (Zeptolab): От идеи до 10 миллионов скачиваний: King of Thieves. AppTractor (14 ноября 2015). Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 6 апреля 2019 года.
  16. Леонид Боголюбов. Миша Лялин: запускайтесь как можно скорее. AppTractor (20 апреля 2015). Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 7 мая 2016 года.
  17. Jim Squires. Is Slide Fight the next ZeptoLab Game? (англ.) (6 февраля 2015). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 18 августа 2018 года.
  18. lohmatyi312. Аналитика без цифр. Смотрим на продукт глазами пользователей. Go Practice! (2 февраля 2016). Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 12 августа 2018 года.
  19. Scienart media - Музыка и Звуковое оформление для игр, фильмов, роликов - Проекты. scienart.com. Дата обращения: 11 августа 2017. Архивировано 16 августа 2018 года.
  20. Scienart Media. King of Thieves - OST by Scienart Media (3 октября 2016). Дата обращения: 11 августа 2017. Архивировано 7 апреля 2019 года.
  21. King of Thieves for iOS (iPhone/iPad) - GameRankings. GameRankings. Дата обращения: 3 августа 2017. Архивировано 24 июня 2018 года.
  22. King of Thieves. Metacritic. Дата обращения: 3 августа 2017. Архивировано 19 июля 2018 года.
  23. King of Thieves — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре. Критиканство. Дата обращения: 3 августа 2017. Архивировано 24 июня 2018 года.
  24. Review King of Thieves. PocketMeta (англ.). 19 марта 2015. Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 3 августа 2017.
  25. Nadia Oxford. King of Thieves Review: Great Thief, Terrible Locksmith (англ.). Дата обращения: 7 апреля 2019. Архивировано 20 мая 2017 года.
  26. King of Thieves Review. Pocket Gamer. Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 3 августа 2017.
  27. 1 2 Trevor Sheridan. King of Thieves - Will It Steal Your Time? - AppleNApps (англ.). AppleNApps (15 февраля 2015). Дата обращения: 4 августа 2017. Архивировано из оригинала 24 июля 2018 года.
  28. 1 2 Eduardo Amengual. King of Thieves - El que roba a un ladrón... (исп.). El Jugón De Móvil (18 марта 2015). Дата обращения: 22 июня 2019. Архивировано 13 октября 2017 года.
  29. Tommaso Pugliese. Un lucchetto di troppo (итал.). Multiplayer.it (21 февраля 2015). Дата обращения: 26 июня 2019. Архивировано 26 июня 2019 года.
  30. 1 2 Светлана Карачарова. Обзор: King of Thieves. Игры Mail.Ru (15 февраля 2015). Дата обращения: 4 августа 2017. Архивировано 24 июня 2018 года.
  31. King of Thieves — Ограбление века. Ferra.ru. Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 3 августа 2017.
  32. Швек, Алексей. King of Thieves: Обзор. StopGame.ru (26 февраля 2015). Дата обращения: 11 августа 2017. Архивировано 24 июня 2018 года.
  33. Mike Fahey. I'm Getting Really Sick Of People Stealing My Stuff, King Of Thieves (англ.). Kotaku. Дата обращения: 23 июня 2019. Архивировано 4 июня 2017 года.
  34. Как это работает: King of Thieves — аркада от авторов Cut the Rope. Kanobu.ru. Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 4 августа 2017.
  35. Мобильные выходные: King of Thieves. gmbox.ru. Дата обращения: 4 августа 2017. Архивировано 7 апреля 2019 года.
  36. Carter Dotson. 'King of Thieves' Review - Can't Pick the Lock to My Heart (англ.). TouchArcade (17 февраля 2015). Дата обращения: 23 июня 2019. Архивировано 31 мая 2019 года.
  37. King of Thieves (исп.). We want more games. A videogame blog, to find more games. Дата обращения: 22 июня 2019. Архивировано 22 июня 2019 года.
  38. King of Thieves выйдет в версии для Viber. app2top.ru. Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 29 июля 2017.

Ссылки

No tags for this post.