Jüri Ratas

7 Days to Die — компьютерная игра в жанре survival horror с открытым миром, разработанная компанией The Fun Pimps Entertainment. Игра была выпущена в раннем доступе в Steam в декабре 2013 года для операционных систем Windows и OS X. В июле 2016 года компания Telltale Publishing выпустила версии для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One. Действие 7 Days to Die происходит в процедурно генерируемом, полностью разрушаемом мире (кроме торговых зон и самого нижнего, не разрушаемого блока), охваченном зомби-апокалипсисом; чтобы сохранить жизнь своему персонажу, игрок должен обороняться от враждебных зомби, собирать различные ресурсы и строить здания. Разработка игры была профинансирована посредством краудфандинга через сайт Kickstarter.

Игровой процесс

В 7 Days to Die игрок появляется в случайно сгенерированном месте с целью прожить так долго, как это возможно[3]. Как в лесах и пустошах, так и в вымерших населённых пунктах разгуливает большое количество заражённых и когда проходит день и наступает ночь, зомби становятся более сильными и агрессивными. В игре есть возможность крафта, уничтожения и другие способы манипулирования объектами. Также в игре есть система физики, в которой строительство без поддержки (опор, колонн, стен и т.д) может привести к обрушению или частичному разрушению здания. Игра построена на основе воксельной технологии, что позволяет использовать искусственную физику для постройки и уничтожения объектов на гладкой местности[4].

Игра сосредоточивается на том, чтобы дать игрокам возможность выживать и днём, и ночью, так как в ней имеется дневной и ночной цикл. Днём зомби медленные и слабые, но в ночное время они становятся более быстрыми опасными и каждую седьмую ночь на игрока идёт волна мутантов, которая обнаруживает его, не имея визуального контакта с ним. В игре есть система, благодаря которой персонажу требуется еда и вода для поддержания своей жизнедеятельности, также на него постоянно воздействуют внешние факторы, температура, болезни, радиация и вирус. Предметы в игре постепенно разрушаются в процессе их использования, поэтому игроку придется искать новые или делать их самому и ремонтировать по ходу игры с помощью системы крафта.

Мир полностью разрушаемый. Игрок может вырыть шахту или котлован сколь угодно больших размеров, ограничивающиеся только размерами мира и затратами времени, построить свой собственный дом или уничтожить другие, чтобы собрать материалы, например, для строительства своей крепости. В игре также присутствует возможность маскировки и система отвлечения, чтобы избежать столкновений с зомби.

Зомби в 7 Days to Die (в зависимости от вида) могут лазить по стенам, копать, разрушать объекты или даже целые здания, если это необходимо, чтобы добраться до игрового персонажа и убить его. Это заставляет игрока защищать свою базу, ставя различные ловушки и препятствия, чтобы туда попадались зомби. После каждой смерти на игрока накладывается штраф, отнимающий некоторое количество игрового опыта.

Многопользовательская игра

Данный режим в игре доступен через серверы, создаваемые игроками. Он позволяет нескольким игрокам выживать и общаться друг с другом в одном мире. Выживание в игре может быть как с друзьями, так и против других игроков, в зависимости от используемых параметров сервера. Одиночные миры имеют поддержку локальной сети, позволяющую другим игрокам присоединяться к выбранному миру локально, без установки сервера. Игрок может разрешить подключаться к своему одиночному миру через глобальную сеть. Существует несколько режимов игры: «выживание» и «редактор».

Разработка

Разработка игры была профинансирована посредством краудфандинга через сайт Kickstarter; к завершению кампании по сбору средств 15 августа 2013 года разработчики собрали 507 612 долларов США — значительно больше первоначально требуемых 200 тысяч[4]. Предполагаемой датой выхода был май 2014 года для Windows; версии для Mac и Linux были запланированы на вторую половину 2014 года[5]. Также игра получила одобрение в Steam Greenlight[6]. Альфа-версия игры для OS X была выпущена 13 сентября 2013 года, а с ней и обновление до альфа-версии 1.1[7].

Отзывы и продажи

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
StopGame.ruПохвально[8]

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 4 184 553 человека[9].

Примечания

  1. V1.3 Stable — 2025.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Steam — 2003.
  3. Joab Gilroy. 7 Days to Die Review (англ.). Gamespot (7 июля 2016). Дата обращения: 5 мая 2017. Архивировано 20 января 2017 года.
  4. 1 2 Matulef, Jeffrey. 7 Days to Die combines a voxel-based sandbox with zombies. Eurogamer (26 июля 2013). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 9 мая 2019 года.
  5. Schulenberg, Thomas. 7 Days to Die smells blood, rushes to Kickstarter. Joystiq (27 июля 2013). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано из оригинала 30 июля 2013 года.
  6. Kubba, Sinan. Steam gives Satellite Reign, 7 Days to Die and others the Greenlight. Joystiq (9 августа 2013). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 31 января 2015 года.
  7. Alpha1.1a Security Update is out! 7 Days to Die. Дата обращения: 27 ноября 2014. Архивировано 3 декабря 2013 года.
  8. Кирилл Волошин. 7 Days To Die: Обзор легендарного выживача, добравшегося до релиза. StopGame.ru (30 июня 2024). Дата обращения: 8 октября 2024. Архивировано 12 июля 2024 года.
  9. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.

Ссылки

No tags for this post.