Sõda

MEEDIAVALVUR: algab „sõjalise erioperatsiooni“ teine etapp nimega „SÕDA“

Ubisoft Connect (ранее Uplay) — сервис цифрового распространения компьютерных игр, DRM, сетевой игры и общения, созданный компанией Ubisoft. Поддерживает систему достижений, используемую в других подобных сервисах.

Сервис работает на нескольких игровых платформах и используется приемущественно для дистрибуции собственных игр Ubisoft Entertainment. Игры по лицензии, хоть и могут продаваться через цифровой магазин Ubisoft, как правило, не используют платформу Ubisoft Connect.

История

Впервые система под названием Uplay была представлена вместе с выпуском Assassin’s Creed II 17 ноября 2009 года.

Клиент Uplay появился только 3 июля 2012 года, заменив Ubisoft Game Launcher. Рабочий клиент предлагал награды и ссылку на профиль игроков[1]. Клиент был похож на Steam и Origin, где пользователи могли купить и запустить игру.

В 29 октября 2020 года сервисы Uplay и Ubisoft Club объединились в Ubisoft Connect. Появилась новая система лояльности: за выполнение различных заданий игроки могут повышать уровень учётной записи и получать очки Units. Заработанное можно потратить на покупку внутриигровых предметов. Также введено сохранение прогресса на всех устройствах, где выполнен вход в Ubisoft Connect.

Особенности

Для доступа к клиенту необходима единая учётная запись Uplay, которую можно использовать на разных платформах (игровые приставки, PC и мобильные устройства), а также для доступа к онлайн-сайтам и форумам Ubisoft. Если клиенты уже имеют учётную запись Uplay, они могут использовать свои существующие учётные данные для входа в клиент Uplay. В противном случае им будет предложено создать новую учётную запись при первом подключении к сервису.

Ubisoft Connect позволяет игрокам общаться с другими геймерами и получать вознаграждения за очки, выдаваемые за выполнение определённых Испытаний в играх Ubisoft. Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо охарактеризовал это так: «Чем больше вы играете, тем больше можете получить»[2].

В каждой игре с поддержкой Ubisoft Connect есть несколько особенных испытаний, за выполнение которых игроку начисляются очки опыта. У учётной записи Ubisoft есть уровень, который можно повысить проходя испытания и зарабатывая Ubisoft Connect XP. При достижении нового уровня в Ubisoft Connect игрок зарабатывает очки Units, которые можно потратить на внутриигровые награды.

Приложение Ubisoft Connect на компьютерах Windows также служит витриной магазина и инструментом управления цифровыми загрузками. Игроки могут покупать игры Ubisoft через его магазин, а также управлять загрузками и обновлениями игр.

На E3 2019 Ubisoft представила подписочный сервис Ubisoft+ (первоначально — Uplay+)[3], предоставляющий полный доступ к библиотеке игр Ubisoft за абонентскую плату[4].

Критика

Ранние версии Uplay были восприняты игроками крайне негативно. Первые игры с поддержкой Uplay требовали постоянного подключения к интернету в качестве средства защиты от нелегального копирования. Если во время игры терялась связь с серверами Ubisoft, это приводило к остановке игры, загрузке последнего сохранения или откату игрового процесса к последней контрольной точке в зависимости от конкретной игры[5]. Проблема стала особо явной, когда серверы Ubisoft подверглись DDoS-атаке в начале марта 2010 года, в результате чего игры Ubisoft были недоступны в течение нескольких дней[6].

В конце 2010 года требование активного интернет-подключения было убрано из игр с поддержкой Uplay и заменено на единичную проверку соединения при запуске игры[7], однако в некоторых играх требование постоянного подключения оставалось, например в Driver: San Francisco (2011)[8] и From Dust (2011)[9].

Даже в таком варианте технические проблемы серверов Ubisoft не позволяли нормально запускать игры, как это произошло, например с Far Cry 3 во время её релиза[10].

Отдельной опосредованной критики Ubisoft Connect получил из-за политики компании Ubisoft в 2014 году, начавшей распространять свои игры на ПК эксклюзивно на своей платформе[11][12].

В июле 2012 года Тавис Орманди, инженер по информационной безопасности в Google, заявил, что Uplay DRM фактически является руткитом и представляет серьёзную угрозу безопасности. Программное обеспечение устанавливает плагин для браузера, который мог быть использован для предоставления неавторизованного доступа к системе[13][14]. Орманди написал проверочный код для эксплойта. Предполагается, что эксплойт был исправлен в версии 2.0.4, выпущенной 30 июля 2012 года[15][16][17].

Примечания

  1. Ubisoft Launches Their Own PC Gaming Client, and Is Selling Some Games For $1 to Get You To Try It. Дата обращения: 18 марта 2020. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  2. Good, Owen. Ubisoft: All Our Games Will Do This UPlay Thing. Kotaku (14 ноября 2009). Дата обращения: 26 сентября 2010. Архивировано 6 августа 2012 года.
  3. Ubisoft Announces Uplay+ Subscription Service for PC - E3 2019 - IGN (англ.), Архивировано 9 июля 2019, Дата обращения: 29 августа 2019 Источник. Дата обращения: 18 марта 2020. Архивировано 9 июля 2019 года.
  4. Кирилл Бусаренко. Ubisoft представила список всех игр, доступных по подписке Uplay+. Их больше ста. Канобу (17 июля 2019). Дата обращения: 6 октября 2019. Архивировано 6 октября 2019 года.
  5. Ben Kuchera. Official explanation of controversial Assassin’s Creed 2 DRM. ARS Technica (18 февраля 2010). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 5 апреля 2019 года.
  6. Ubisoft's New DRM System Falls Down, Locks Out Paying Customers. Kotaku (8 марта 2010). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 26 ноября 2018 года.
  7. Constant net connection no longer required for Ubisoft games. PC Gamer (31 декабря 2010). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 14 июля 2011 года.
  8. Ubisoft’s Driver: SanFran Has Always-On DRM. Rock, Paper, Shotgun (27 июля 2011). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 25 января 2021 года.
  9. From Dust DOES Need Online, Badly Ported. Rock, Paper, Shotgun (18 августа 2011). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 9 октября 2011 года.
  10. John Walker. Far Cry 3 Servers Down Already: Ubi, This Is A Mess. Rock Paper Shotgun (30 ноября 2012). Дата обращения: 3 сентября 2015. Архивировано 18 января 2021 года.
  11. Kyle Orland. Ubisoft pulls upcoming holiday titles off Steam. Ars Technica (7 ноября 2014). Дата обращения: 3 сентября 2015. Архивировано 19 августа 2015 года.
  12. Patrick Klepek. Ubisoft's Tactics Are Making uPlay Less Attractive Than Ever. Giant Bomb (18 ноября 2014). Дата обращения: 3 сентября 2015. Архивировано 11 октября 2021 года.
  13. Adrian Kingsley Hughes. Uplay is a rootkit. forbes.com (30 сентября 2012). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 1 декабря 2013 года.
  14. Alec Meer. Warning: Big Security Risk In Some Ubisoft PC Games. rockpapershotgun (30 июля 2012). Дата обращения: 7 декабря 2016. Архивировано 21 декабря 2020 года.
  15. Ubisoft DRM Contains Rootkit, Update Available To Fix Vulnerability. digital-digest. Digital Digest. Дата обращения: 18 марта 2020. Архивировано 5 сентября 2019 года.
  16. Ubisoft Patches Uplay Vulnerability. Silicon. Дата обращения: 5 сентября 2019. Архивировано 5 сентября 2019 года.
  17. [Uplay PC] Patch 2.0.4 - Security fix. Ubisoft Forums. Ubisoft. Дата обращения: 18 марта 2020. Архивировано 10 апреля 2020 года.

Ссылки

Kommenteeri