Tiit Riisalo

F-Zero GX (яп. エフゼロ ジーエックス Эфу дзэро Дзи: Эккусу) — видеоигра для консоли Nintendo GameCube в жанре автосимулятор. Разработана подразделением компании Sega Amusement Vision и была издана Nintendo в 2003 году. Через год игра была портирована на аркадные автоматы под названием F-Zero AX[6]. F-Zero GX использует улучшенный движок другой игры — Super Monkey Ball[5].

F-Zero GX/AX стала первым проектом сотрудничества между Nintendo и Sega. F-Zero GX является пятой в серии игр F-Zero и преемницей F-Zero X. Игра продолжает традицию пропорционального увеличения сложности по мере выпуска частей, имеет высокоскоростной темп прохождения, сохраняя основной геймплей и систему управления от версий для Nintendo 64. Особый упор сделан на запоминании треков и инстинктах, которые помогают в завершении гонок[7][8].

В GX представлен сюжетный режим, где игрок выступает в роли Капитана Фэлкона на протяжении 9 глав, выполняя различные миссии. В целом, игра получила положительную критику за свой визуальный стиль, интенсивность действий, острого чувства скорости и дизайн гоночных арен. Негативные отзывы касались резкого увеличения сложности игры, которое может оттолкнуть игроков. Тем не менее GX получила широкое признание как одна из лучших гонок своего времени и самая лучшая игра на платформе GameCube.

Игровой процесс

F-Zero GX является футуристической гоночной игрой, где тридцать участников выявляют победителя на огромных треках с помощью автомобилях на воздушной подушке и плазмой в межгалактическом гран-при[9]. Трассы включают петли, хафпайпы, цилиндры и прыжки[10]. У некоторых есть такие препятствия, как участки грязи, шахты, хитрые прыжки и магнитные трубы. Перед гонкой, игрок может настроить баланс транспортного средства между максимальным ускорением и максимальной скоростью. Это добавляет стратегический элемент в игру, поскольку игроки с хорошим знанием трасс могут принимать лучшие решения. Представлен большой выбор машин, доступных игроку, каждая с её собственными особенностями и характеристиками, включая уровни максимальной скорости, ускорения, движения на повороте, мощности, корпусов и собственным героем за рулем[9]. Пользователи также могут создавать свои собственные машины, собирающиеся из трех приспосабливаемых частей, которые затрагивают эффективность работы транспортного средства[9].

Гонка в F-Zero GX состоит из трех кругов по трассе. У каждой машины есть счетчик энергии, который служит двум целям. Во-первых, это — измерение уровня целостности машины (например, его уменьшение, когда машина врезается в другого гонщика или бок трека)[9]. Во-вторых, игроку дают способность ускоряться после первого круга. При этом скорость гонщика в течение нескольких секунд резко возрастает, но также и истощает энергию[9][11]. Есть также пластины, расположенные в различных местах трека, которые дают повышение скорости, не израсходовав при этом энергии[9]. Как и во всех играх серии F-Zero GX, бой — не ключевая роль игры, но машины можно повреждать и разрушать, используя боковые или вращательные удары[9][12].

F-Zero GX включает несколько различных режимов состязаний[12]. В режиме Гран-при, игрок выбирает кубок и гонки против двадцати девяти противников на каждой трассе в том кубке[11]. Игроки получают определенное количество очков для того, чтобы закончить трек в зависимости от того, на каком месте они финишировали, и победитель гонки — герой, получивший большее количество очков. Присутствуют три уровня сложности, доступные перед началом: «Новичок», «Стандартный» и «Эксперт»[13]. Уровень сложности «Мастер» можно открыть при прохождении кубков Рубина, Сапфира и Изумруда на «Эксперте». Финиш первым в кубке на уровне «Мастер» (но не на машине, собранной игроком) открывает видеоролик с пилотом этой машины. Сражение — многопользовательский режим с двумя — четырьмя игроками. Заезд на время — игрок выбирает трассу и проезжает её в самое короткое возможное время. «Призрак» гонщика можно сохранить на карту памяти. До пяти призраков можно показывать одновременно. Новый режим «История» позволяет игроку сыграть за Капитана Фэлкона, пройти множество миссий и испытаний. Режим видео-повтора позволяет смотреть сохраненные гонки под различными ракурсами и музыкой. Настройка — выбор и покупка пилотов и частей машин. Практика позволяет игроку опробовать любой трек с желаемым числом кругов и противников. Профиль пилота позволяет узнать его биографию, музыкальную тему, информацию о машине и увидеть короткий видеоролик[9][14].

Доступна система интернет-рангов — игроки вводят пароль на веб-сайте F-Zero GX и получают ранг в зависимости от их позиции в базе данных[15]. Игроки могут получить пароль после завершения гонки, войти с помощью него в базу данных интернета и узнать время гонки и машину, которую они использовали.

Режим кастомизации

Данный режим позволяет игроку покупать вещи или создавать эмблемы, чтобы потом разместить их на машинах. В опциях можно настроить технические характеристики машины, изменить звук, разблокировать пилотов, а также соревноваться с другими игроками в многопользовательском режиме. Все предметы можно разблокировать, приобретя так называемые «билеты», которые можно получить посредством выполнения сюжетных миссий, участием в Кубках Гран-при и достижением конкретных целей в пробном режиме[16]. Количество полученных «билетов» может варьироваться в зависимости от выбора Гран-При, уровня сложности и позиции игрока[17].

История

В режиме «История» игрок управляет пилотом Капитаном Фэлконом, проходя девять нестандартных гонок, соперничая против своих противников[11]. Каждая глава может быть завершена на разном уровне сложности[18]. Сопродюсер Тосихиро Нагоси заявил, что этот режим был включён, потому что команда разработчиков считала серию F-Zero уникальной, и хотела объяснить некоторые мотивации персонажей участвовать в гонках[15].

Разработка

Идея о создании новой игры серии возникла в 2001 году, когда компания Sega прекратила выпускать консоли собственного производства, а Nintendo объявила о разработке аркадной платформы Triforce, созданная на архитектуре GameCube[19][20]. F-Zero GX стала первой игрой, созданная в сотрудничестве Sega и Nintendo. По словам продюсера Сигэру Миямото, совместная работа была связана с привлечением новых людей в разработку, и поэтому издатель решил сотрудничать с командой во главе Тосихиро Нагоси. Такая Имамура, создатель первой F-Zero, выступил в качестве ведущего консультанта[21].

Основная часть игры была разработана компанией Amusement Vision, в то время Nintendo EAD консультировала создателей и решала вопросы по дизайну и программированию[22][23]. Во время реализаций идей в проект, между продюсерам возникали разногласия по поводу вмешательства Nintendo в разработку; Тосихиро Нагоси называл данные события «войной», однако вскоре данный вопрос был урегулирован[23]. Так как главной особенностью серии являлась высокая скорость транспортных средств, и чтобы показать данную особенность, ещё в начале разработки было принято расширить мир F-Zero настолько, насколько это возможно[24]. Также по началу программисты хотели создать многопользовательский режим с использованием локальной вычислительной сети, но от таких идей пришлось отказаться[15].

F-Zero GX была впервые анонсирована 21 мая 2002 года на выставке E3 и была издана в следующем году[25]. После выхода игры, лейбл Scitron Digital Content выпустил на двух компакт-диска саундтрек F-Zero GX/AX Original Soundtracks[26][27]. В создании музыки принимал участие композиторы Хидэнори Сёдзи и Дайки Касё[21][28].

F-Zero AX

F-Zero AX. Тип корпуса «Deluxe»

По всему миру в 2003 году компания Sega выпустила на аркадные автоматы игру F-Zero AX (яп. エフゼロ エーエックス Эфу Дзэро Э: Эккусу), которая является портированной версией GX. Игра выпускалась в трёх корпусах: «Standard», «Deluxe» и «Monster Ride». Первая версия имеет кресло без всяких дополнительных функций; последние две модели выполнены в виде автомобиля, управляемого Капитаном Фэлконом.

В отличие от оригинала, AX включает всего три режима игры: гоночный, временная атака и мультиплеер[29]. В гоночном режиме игрок соревнуется с 29 соперниками по выбранной им трассе, а многопользовательской игре можно играть втроём одновременно; в «временной атаке» нужно пройти уровень за короткое время. После прохождения любого режима на финише начисляются очки[30].

Кроме того, специально для этой игры выпускались особая карточка, позволяющая выходить в интернет, чтобы заносить результаты побед в онлайн-таблицу; кроме интернет-функции, открывается режим кастомизации, благодаря которому игрок может модернизировать своё транспортное средство[31]. Похожие возможности доступны и для карты памяти консоли GameCube, имеющая совместимость с F-Zero GX[32].

Оценки и мнения

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings89,03 %[33]
Metacritic89/100[34]
MobyRank87/100[35]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[36]
CVG9,0/10[37]
Edge8/10[38]
EGM7,83/10[39]
Eurogamer9/10[40]
Game Informer8,25/10[41]
GamePro4,5/5[42]
GameRevolutionB+[43]
GameSpot8,6/10[44]
GameSpy4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[45]
GamesRadar+4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[46]
GameZone9,5/10[47]
IGN9,3/10[48]
Nintendo Power4,9/5[49]
Nintendo World Report10/10[50]
9/10[51]
PALGN8,5/10[52]
WorthPlaying9,4/10[53]
X-Play4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[54]

F-Zero GX получила высокие оценки от критиков, но поначалу встретила непонимание насчёт сотрудничества между Sega и Nintendo[55][56]. Средняя оценка игры от сайта Metacritic составляет 89 баллов; столько же процентов проект получил и от GameRankings[33][34]. Обозреватели не раз называли F-Zero GX лучшим автосимулятором на GameCube[39][57]. Ещё до релиза сайт IGN на выставке E3, и в специальной статье, составленный сайтом GameSpot, игра победила в номинации «Лучшая гоночная игра для GameCube»[58][59][60]. После выхода видеоигра в Academy of Interactive Arts & Sciences номинировалась в категорию «Лучшая консольная гоночная игра 2004 года»[61].

Положительных отзывов игра удостоилась за визуальные эффекты, совместимость консольной версии с аркадной, длительное прохождение гоночных трасс и проработанный однопользовательский режим[39][44][45]. Отрицательных отзывов F-Zero GX получила из-за трудностей в прохождении, связанные с высокой сложностью[44][62]. Обозреватель из GameTrailers заявляет, что игрокам нужно освоиться с прохождением трасс, так или иначе связанных с горками, чтобы избежать падений[63]. Критики из GameSpot и Electronic Gaming Monthly были недовольны также высокой скоростью автомобилей игроков, по сравнению с F-Zero X, и отсутствием интернет-функций[39][44]. Но тем не менее журналисты согласились, что компания Amusement Vision проделала большую, кропотливую работу над созданием игры и старалась сделать её популярной среди игроков[40][48].

Благодаря высоким оценкам игра хорошо продавалась. В Японии F-Zero GX продалась в количестве 100 тысяч копий[64], в Европе и Северной Америке — по 250 тысяч[65][66][67]. В Европе проект был переиздан со статусом Player's Choice.

Примечания

  1. 騾ア刊ファミ騾8月1日号新作ゲームクロスレビューより 【今騾アの殿堂入りソフト】 (яп.). Famitsu (18 июля 2003). Дата обращения: 1 февраля 2013. Архивировано 12 октября 2013 года.
  2. Master Game List (англ.). Nintendo. Дата обращения: 1 февраля 2013. Архивировано 23 августа 2003 года.
  3. Twist, Jo. Familiar faces in Nintendo’s line-up (англ.). BBC News (29 августа 2003). Дата обращения: 1 февраля 2013. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  4. Get connected with F-Zero AX (англ.). Официальный сайт F-Zero GX/AX. — «In September, Sega and Nintendo will launch F-Zero AX in arcades throughout the country.» Дата обращения: 1 февраля 2013. Архивировано 25 августа 2003 года.
  5. 1 2 Tom, Bramwell. F-Zero GX first impressions (англ.). Eurogamer (8 августа 2003). — «[F-Zero GX] got everything you could want, starting with an enhanced version of the Monkey Ball engine…» Дата обращения: 1 февраля 2013. Архивировано 27 сентября 2007 года.
  6. IGN Staff. F-Zero Comes to GCN, Triforce (англ.). IGN (27 марта 2002). Дата обращения: 1 февраля 2013. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  7. Boot, Justin. F-Zero GX review (англ.). Thunderbolt (12 ноября 2005). Дата обращения: 1 февраля 2013. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  8. Gerstmann, Jeff.. F-Zero GX review (англ.). GameSpot (25 августа 2003). Дата обращения: 1 февраля 2013. Архивировано 26 января 2007 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 Amusement Vision. Руководство игры F-Zero GX. — Nintendo, 25 августа 2003. — С. 6—7, 11, 14, 19—20, 25.
  10. Bryn Williams. F-Zero GX (GCN) review (англ.). GameSpy (28 августа 2003). Дата обращения: 1 февраля 2013. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  11. 1 2 3 F-Zero GX Player’s Guide / Под ред. Скотта Пелланда. — Редмонд: Nintendo of America, Inc, 2003. — ISBN 1-930206-35-6.
  12. 1 2 Kristan Reed. F-Zero GX Review (англ.). Eurogamer (31 октября 2003). Дата обращения: 22 февраля 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  13. Peer Schneider. F-Zero GX Wiki Guide: Track Strategies (англ.). IGN. Дата обращения: 22 февраля 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  14. Amusement Vision, F-Zero GX. Изд. Nintendo. Nintendo GameCube (25 августа 2003). Уровень/зона: Pilot Profiles.
  15. 1 2 3 IGN Staff. The F-Zero Press Conference (англ.). IGN (8 июля 2003). Дата обращения: 22 февраля 2013. Архивировано 14 февраля 2007 года.
  16. Peer Schneider. F-Zero GX Wiki Guide: Tips & Techniques (англ.). IGN. Дата обращения: 22 февраля 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  17. Peer Schneider. F-Zero GX Wiki Guide: Secrets (англ.). IGN. Дата обращения: 22 февраля 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  18. Peer Schneider. F-Zero GX Wiki Guide: Story Mode (англ.). IGN. Дата обращения: 22 февраля 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  19. Sega forecasts return to profit. BBC (22 мая 2001). Дата обращения: 20 апреля 2013. Архивировано 29 апреля 2013 года.
  20. Burman, Rob. Mario & Sonic at the Olympic Games Interview. IGN (29 марта 2007). Дата обращения: 29 марта 2007. Архивировано 12 февраля 2009 года.
  21. 1 2 Amusement Vision, F-Zero GX. Изд. Sega. Nintendo GameCube (25 августа 2003).
  22. "Sega and Nintendo Team Up to Bring F-Zero to Japan" (Press release). Nintendo. 28 марта 2002. Архивировано из оригинала 12 октября 2013. Дата обращения: 20 апреля 2013.
  23. 1 2 Interview: Sega talk F-Zero. Arcadia magazine. N-Europe (17 мая 2002). — «We're [Amusement Vision] taking care of the planning and execution. Once things really begin to take shape, we'll turn to Nintendo for supervision.» Дата обращения: 20 апреля 2013. Архивировано 9 июня 2008 года.
  24. Let's go to the arcade with the memory card. (Interview with Shigeru Miyamoto). Official F-Zero GX/AX website. Дата обращения: 20 марта 2013. Архивировано 13 июля 2008 года.
  25. IGN Staff. F-Zero and Wario Delayed. IGN (10 марта 2003). Дата обращения: 21 апреля 2013. Архивировано 13 января 2009 года.
  26. Game Music / F-Zero GX/AX - Original Sound Tracks. CD-Japan. Дата обращения: 21 апреля 2013. Архивировано 11 января 2009 года.
  27. F-Zero GX/AX Original Soundtracks. Square Enix Music Online. Дата обращения: 21 апреля 2013. Архивировано 15 июня 2008 года.
  28. F-Zero GX/AX - Original Soundtracks (яп.). Webcity. Дата обращения: 21 апреля 2013. Архивировано 16 октября 2007 года.
  29. Torres, Ricardo. F-Zero AX Impressions. GameSpot (3 июля 2003). Дата обращения: 24 апреля 2013. Архивировано 21 октября 2012 года.
  30. F-Zero AX Delexe Type Owner's Manual (неопр.). — Sega Amusements USA, 2003. — С. 59—60, 62. Архивировано 17 мая 2006 года. Архивированная копия. Дата обращения: 24 апреля 2013. Архивировано 17 мая 2006 года.
  31. Get connected with F-Zero AX. Official F-Zero GX/AX website. — «In September, Sega and Nintendo will launch F-Zero AX in arcades throughout the country.» Дата обращения: 24 апреля 2013. Архивировано 25 августа 2003 года.
  32. F-Zero AX Database. Дата обращения: 24 апреля 2013. Архивировано 26 июля 2008 года.
  33. 1 2 F-Zero GX for GameCube (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  34. 1 2 F-Zero GX for GameCube (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  35. F-Zero GX (англ.). MobyGames. Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  36. F-Zero GX — Overview (англ.). allgame. Дата обращения: 5 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  37. CVG Staff. F-Zero GX Review (англ.). CVG UK. Computer and Video Games (9 ноября 2003). Дата обращения: 5 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  38. Edge Staff. F-Zero GX Review (англ.) // Edge. — Future plc, Октябрь 2003. — No. 128. Архивировано 4 февраля 2013 года.
  39. 1 2 3 4 F-Zero GX review (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — EGM Media, Октябрь 2003. — P. 158.
  40. 1 2 Reed, Kristan. F-Zero GX Review (англ.). Eurogamer (31 октября 2003). Дата обращения: 5 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  41. F-Zero GX (англ.) // Game Informer. — Сентябрь 2003. — P. 112. Архивировано 3 октября 2003 года.
  42. Star Dingo. F-Zero GX Review (англ.). GamePro. Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 13 октября 2003 года.
  43. Johnny Liu. F-Zero GX Review (англ.). Game Revolution (1 сентября 2003). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  44. 1 2 3 4 Gerstmann, Jeff. F-Zero GX Review (англ.). GameSpot (25 августа 2003). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 23 марта 2013 года.
  45. 1 2 Williams, Bryn. F-Zero GX Review (англ.). GameSpy (28 августа 2003). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  46. Elston, Brett. F-Zero GX Review (англ.). GamesRadar (4 апреля 2006). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  47. Bedigian, Louis. F-Zero GX Review (англ.). GameZone (27 августа 2003). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 2 октября 2003 года.
  48. 1 2 Casamassina, Matt. F-Zero GX (англ.). IGN (22 августа 2003). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  49. F-Zero GX review (англ.) // Nintendo Power. — Октябрь 2003. — P. 137.
  50. Bloodworth, Daniel. F-Zero GX Review (англ.). Nintendo World Report (4 сентября 2003). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  51. Metts, Jonathan. F-Zero GX Review (англ.). Nintendo World Report (30 сентября 2003). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  52. Keller, Matt. F-Zero GX Review (англ.). PAL Gaming Network (1 ноября 2003). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  53. Tony «OUberLord» Mitera. Gamecube Review — 'F-Zero GX' (англ.). Worthplaying (2 сентября 2003). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  54. Satterfield, Shane. 'F-Zero GX' (GCN) Review (англ.). TechTV (30 сентября 2003). Дата обращения: 6 марта 2013. Архивировано 2 октября 2003 года.
  55. GameCube in 2003: Part 1. IGN. Дата обращения: 4 мая 2013. Архивировано 12 мая 2013 года.
  56. Wong, Erick; Degen, Matt (5 сентября 2003). "Fun is in devilishly good details of 'F-Zero'". The Orange County Register. p. 5.
  57. Bozon, Mark. Wii Summertime Blues. IGN (28 июня 2007). Дата обращения: 4 мая 2013. Архивировано 12 мая 2013 года.
  58. IGN.com presents The Best of 2003 - Best Racing Game. IGN. Дата обращения: 4 мая 2013. Архивировано 18 октября 2006 года.
  59. IGN staff. GameCube Best of E3 2003 Awards. IGN (22 мая 2003). Дата обращения: 4 мая 2013. Архивировано 12 мая 2013 года.
  60. Best and Worst of 2003. GameSpot (5 января 2004). Дата обращения: 4 мая 2013. Архивировано 10 февраля 2009 года.
  61. Console Racing Game of the Year. Academy of Interactive Arts & Sciences (4 марта 2004). Дата обращения: 17 октября 2010. Архивировано 12 мая 2013 года.
  62. Allen, Mat. F-Zero GX review. NTSC-uk. — «[F-Zero GX] is running off the same graphical engine as Super Monkey Ball...» Дата обращения: 4 мая 2013. Архивировано 12 мая 2013 года.
  63. GT Countdown - Top Ten Most Difficult Games. GameTrailers. 20 ноября 2007. Отметка времени: 4:19. Архивировано 30 апреля 2009. Дата обращения: 4 мая 2013. Источник. Дата обращения: 4 мая 2013. Архивировано 30 апреля 2009 года.
  64. Japan GameCube charts. Famitsu. Japan Game Charts. Дата обращения: 4 мая 2013. Архивировано 12 мая 2013 года.
  65. Adams, David. Fun gets cheaper in Europe. IGN (14 октября 2004). Дата обращения: 4 мая 2013. Архивировано 12 мая 2013 года.
  66. IGN Staff. Mario Golf, F-Zero Go Bargain-Priced. IGN (16 марта 2004). Дата обращения: 4 мая 2013. Архивировано 12 мая 2013 года.
  67. "Mortal Kombat: Deadly Alliance Goes Platinum" (Press release). Midway Games. 6 октября 2003. Архивировано 10 февраля 2012. Дата обращения: 4 мая 2013. The Nintendo GameCube version of Mortal Kombat: Deadly Alliance sold 250,000 units, which qualified it for the Player's Choice standard.

Ссылки

No tags for this post.