Kaja Kallas

The Fantasy Trip (TFT) — это настольная ролевая игра разработанная Стивом Джексоном и выпущенная модулями издателем Metagaming Concepts, начиная с 1977 года и заканчивая 1980 годом. В 2019 Steve Jackson Games перевыпустила эту игру как The Fantasy Trip Legacy Edition.

Описание

В фэнтезийных настольных ролевых играх (НРИ) середины 1970-х годов, примером которых является Dungeons & Dragons от TSR, игроки сначала случайным образом определяют ключевые характеристики своего персонажа, такие как сила, ловкость и интеллект, прежде чем выбрать класс персонажа, который позволит наилучшим образом использовать наивысшие баллы.[1]

The Fantasy Trip была первой НРИ, что использовала систему покупки очков. В отличии от броска костей, игрок распределяет 32 очка между силой, ловкостью и интеллектом. С большей силой персонаж получал больше здоровья. С большей ловкостью больше шанс попасть по противнику. С большим интеллектом персонаж получал доступ к более могущественным заклинаниям для воплощения. Броня уменьшает количество входящего урона, но за счет ловкости. Воплощение заклинаний происходит за счет силы.

Базовые правила были изложены в двух публикациях: The Fantasy Trip: Melee и The Fantasy Trip: Wizard.

Ближний бой

Ближний бой это простая, быстроиграющая, тактическая, боевая настольная игра, к которой прилагается маленькая, пустая, шестигранная карта, а также табличка с людьми, монстрами и оружием (со всем оружием, что можно найти в бою), вместе с 17-страничной книгой правил. Каждый персонаж имеет характеристику силы и ловкости. Параметр силы говорит о том, сколько урона может получить персонаж и размер оружия которое он может носить. Чем больше размер оружия тем больше наносимый им урон. Ловкость определяет шанс атаки по противнику. Броня которую носит персонаж снижает урон который персонаж получает в бою, но также уменьшает ловкость носящего.

Магия

32-страничная книга правил магии, не только включает в себя большую часть ближнего боя, но и добавляет новую систему магии. Интеллект, как третья характеристика определяет способность к магии и чем он выше тем больше открывается новых мощных и вариативных заклинаний. Однако активная волшба временно снижает силу персонажа, уменьшая количество заклинаний которые тот может сотворить, пред тем как ему потребуется восстановить свои силы[1].

В лабиринте

80-страничная книга "In the Labyrinth: Game Masters' Campaign and Adventure Guide" добавляет ролевую систему и фэнтези предысторию для The Fantasy Trip (Одновременно с In the Labyrinth были выпущены Advanced Melee и Advanced Wizard, которые значительно увеличивали и изменяли физическую и магическую боевые системы.)

Данное троекнижие полностью очертило и завершило игровую систему. Как и в других настольных микро играх (MicroGames), каждый персонаж имеет силу, ловкость и интеллект. Новые персонажи обладают 8-ю очками в каждой характеристике, а также 8-ю дополнительными очками, которые можно распределить в одну или несколько характеристик.

В In the Labyrinth также добавлялась система покупки навыков, расширяющая и обобщающая систему магии, взятую из Wizard. Каждый персонаж имеет талант или очко навыка соответствующее очкам интеллекта, таким образом каждый навык имеет свою цену в очках навыков и минимальный интеллект необходимый для его изучения.

История публикаций

Концепт

Американский геймдизайнер Стив Джексон стал интересоваться первой фэнтезийной настольно ролевой игрой Dungeons & Dragons, когда она была впервые опубликована в 1974 году. Однако Джексону не понравились ни большие и сложные правила, ни система создания персонажа с случайно выбираемыми характеристиками. НРИ историк Stu Horvath заметил, что домашние правила стали обычным способом "уменьшить случайность в пользу предоставления игроку некоторой свободы действий при создании персонажа, которого он хочет играть"[1]. Решением Джексона как геймдизайнера, работающего в Metagaming Concepts, было разработать новую систему ролевых игр с гораздо более простым набором правил. Система Джексона также использовала систему покупки очков для определения атрибутов[1]. Metagaming Concepts начали выпускать линейку игр под названием MicroGame. Это были маленькие пакеты с простыми играми, они были запакованы в пакеты с застежкой-молнией или небольшие пластиковые коробочки. Первой игрой в этой серии был научно фантастический варгейм Джексона, под названием Ogre. Микро-игрой №3 была The Fantasy Trip: Melee, изданная в 1977. После же в 1978 была издана микро-игра №6, Fantasy Trip: Wizard. Отзыв на первые две части был хорош, и поэтому издатель выпустил игру под названием MicroQuest, это была линейка небольших приключений, что использовали эти правила, данная серия выходила с 1978 по 1981.

A scenario from the Metagaming version of TFT MicroQuest Death Test

TFT НРИ

Хоть в Melee и Wizard были установлены правила ближнего боя и магии, Джексон хотел создать полноценную RPG. Он переработал и расширил как Melee, так и Wizard, добавив больше боевых правил, больше оружия, больше магических предметов и правил для мастера игры, а также полноценное приключение в котором использовались новые правила. Он представил это для публикации, предполагая, что это будет издано отдельно от TFT, т.е. как новый продукт. Однако президент Metagaming, Говард Томпсон не согласился с подходом Джексона, посчитав, что он слишком сложный.[2]

После того, как Говард внес изменения в игру, Джексону не показали окончательные корректуры, и Говард опубликовал RPG Fantasy Trip в виде четырех отдельных книг: Advanced Melee; Advanced Wizard; In the Labyrinth (руководство мастера игры); и приключение под названием Tollenkar's Lair. Джексон был настолько разгневан, что в 1980 году покинул Metagaming и основал собственную компанию Steve Jackson Games.[1]

Metagaming Concepts опубликовала несколько приключений для TFT, в том числе Warrior Lords of Darok и Forest Lords of Dihad, опубликованных в 1982 году для сеттинга кампании The Land Beyond the Mountains в партнерстве с Gamelords.[3] Лицензионный сеттинг кампании Thieves ' World, опубликованный Chaosium в 1981 году, также включал статистику персонажей и заметки для использования с TFT.

Два журнала, издаваемых компанией Metagaming, The Space Gamer и Interplay, публиковали материалы TFT, включая заметки дизайнера, дополнения к сеттингу и альтернативные правила.

В 1983 году компания Thompson закрыла Metagaming и продала большую часть своих активов. Джексон пытался приобрести права на The Fantasy Trip, но предложенная Томпсоном цена в 250 000 долларов оказалась слишком высокой, и издание TFT прекратилось.[4] Это натолкнуло Джексона на роботу над третьим поколением НРИ системы которой стала GURPS (the Generic Universal Role-Playing System), которая была сильно вдохновлена The Fantasy Trip.

В 1988, Hobby Japan выпустила версию TFT на японском языке под названием Квест призрачного единорога (яп. 幻のユニコーンクエスト Maboroshi no Yuniko-Nkuesuto). В одном томе были объединены правилаMelee и Wizard в месте с микроквестами Death Test, Death Test 2, Grail Quest, Treasure of the Silver Dragon, and Treasure of Unicorn Gold.[5]

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 Horvath, Stu. Monsters, Aliens, and Holes in the Ground. — Cambridge, Massachusetts : MIT Press, 2023. — P. 66–68. — ISBN 9780262048224.
  2. "Письмо для Энди Виндса от Говарда Томпсона". March 31, 1980. Retrieved January 19, 2024. TFT is too complicated as completed by Steve Jackson. He completed the project as he wished, not as I'd hoped or even laid down constraints. But, when we'd stuck out our necks so far on TFT and were so committed we had no choice but to go with what we got. I think the system is better than D&D, but not by a huge margin. All the material in Advanced Melee and Advanced Wizard didn't need to be added at all. More spells and weapons fine, more detail of combat, no.
  3. "The GuildMaster Speaks". Thieves' Guild. No. 7. 1982. p. ii.
  4. Стив, Джексон (Сентябрь-Октябрь 1983). ""Where We're Going"". The Space Gamer. No. 65. p. 28.{{cite magazine}}: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)
  5. Список коллекционеров японской настольной НРИ. Athenopolis.net (9 февраля 2020). Дата обращения: 25 октября 2020.

Ссылки

No tags for this post.