Kaja Kallas

Soulcalibur III (яп. ソウルキャリバーIII соуру кяриба: сури:) — компьютерная игра, продолжение популярного файтинга Soulcalibur II, является четвёртой в серии. Разработчик и издатель — Namco, релиз состоялся в 2005 году. Игра была выпущена только для Playstation 2, в отличие от предшественника, который также вышел на GameCube и Xbox, с одним уникальным персонажем для каждой версии.

Soulcalibur — название святого меча, созданного, чтобы бороться с Soul Edge, вокруг которого вертится основой сюжет.

Режимы игры

Игра включает в себя новые режимы :

  • Tales of Souls, рассказывающий сюжет благодаря карте мира, где в диалоговых окнах описывается происходящее, и по которой перемещается игрок от одной битве к другой, с возможностью иногда выбрать путь. Нечто похожее было в Soul Edge (европейское название Soul Blade) в режиме Edge Master Mode
  • Chronicles of the Sword, режим, который напоминает Стратегию в Реальном времени, скрещенную с классическим файтингом.
  • Character Creation, в котором игрок может создавать собственных персонажей, выбирать для него оружие и стиль боя.

Персонажи

Появились пять новых персонажей: Tira, Zasalamel, Setsuka, Abyss и Olcadan. Практически все персонажи, которые фигурировали в серии Soul в прошлом, вернулись, за исключением Inferno, Necrid, Edge Master и гостевых персонажей второй части Heihachi, Link и Spawn. В Soulcalibur III персонаж Charade вернулся как неигровой персонаж, Lizardman как основной. Так же появились новые персонажи, включая персонажей в «Хрониках меча» (Chronicles of the Sword), оппонентов из сказки душ (Tales of Souls), а также оружие, доспехи и др.

Отзывы прессы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings86,34 %[1]

Награды

Примечания

  1. SoulCalibur III for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  2. 2005 Winners. gamecriticsawards.com. Архивировано из оригинала 13 мая 2006 года.
  3. E3 2005 Winners. GameSpot. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.

Ссылки

No tags for this post.