Kaja Kallas

Nier: Automata[K 1] — компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная японской студией Platinum Games и выпущенная компанией Square Enix для Microsoft Windows и PlayStation 4 в 2017 году. В последующие годы игра была портирована на Xbox One и Nintendo Switch.

Действие Automata происходит в том же постапокалиптическом мире, что и в Nier (2010), но тысячи лет спустя, на фоне прокси-войны между человечеством и инопланетными захватчиками, в которой с обеих сторон сражаются роботы. Герои игры, девушка-воин 2B, её спутник 9S и беглый прототип A2, — неотличимые от людей андроиды; им противостоят «машины» разных форм и размеров. Сюжет игры требует нескольких прохождений, в каждом из которых раскрываются новые повороты истории. Геймплей игры включает в себя сражения с применением холодного оружия и в отдельных эпизодах может заметно меняться, подражая играм самых разных жанров — от шутера с боковой прокруткой до текстового квеста.

Разработкой Automata, как и Nier, занимались геймдизайнер Ёко Таро, продюсер Ёсукэ Сайто и композитор Кейити Окабэ; над дизайном персонажей работал художник Акихико Ёсида. Разработчики желали создать достойное продолжение Nier с более удобной и интересной боевой системой — ради этого была привлечена известная своими экшн-играми студия Platinum Games. Сценарий игры, написанный самим Ёко, исследует с философской точки зрения темы любви, убийства и ценности жизни. По словам Таро, больше всего его вдохновил «Евангелион», поэтому особой оригинальности в Nier: Automata нет[2].

На протяжении лет разработчики выпускали основанные на игре произведения в разных форматах — книги, театральные постановки с живыми актёрами, аниме-сериал; персонажи Automata появлялись в других играх в качестве кроссовера. Игра получила высокие оценки прессы: критики высоко оценили сюжет, темы, геймплей и музыкальное сопровождение игры, хотя и сетовали на некоторые технические проблемы, особенно чувствительные в версии для Microsoft Windows. В отличие от Nier, Automata добилась большого коммерческого успеха — под конец 2024 года её продажи по всему миру достигли 9 миллионов копий.[3]

Игровой процесс

Nier: Automata — игра в жанре Action/RPG с открытым миром. Как и в Nier, в отдельных эпизодах игры геймплей игры может заметно меняться, и соответственно меняется управление и положение камеры — по мере прохождения Automata может выглядеть то как шутер с боковой прокруткой, то как shoot ’em up с видом сверху, то как псевдотрёхмерный платформер, то как текстовый квест[4]. Игрок поочередно управляет несколькими героями — андроидами из отряда YoRHa; каждого из них сопровождает «под» — летающий робот-помощник. В качестве врагов в игре выступают «машины» самых разнообразных, часто неожиданных форм и размеров — роботы-самураи, танки, металлические сферы[5]. Герои преимущественно перемещаются по миру игры пешком, но Automata также позволяет укрощать диких животных и ездить на них верхом, а в некоторых сегментах — пилотировать летающие мехи и сражаться с врагами в воздухе. В мире игры есть многочисленные спрятанные предметы и побочные задания, и ожидается, что игрок будет тщательно исследовать мир, чтобы найти такие секреты — в некоторых случаях такой поиск нужен и для того, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Игрок может найти в Automata дружественных неигровых персонажей и мирные поселения с магазинами, где можно купить полезные предметы[6].

Важное место в игровом процессе занимают сражения с использованием холодного оружия (представлено одноручными и двуручными мечами, копьями и боевыми перчатками); в этих сражениях игровой персонаж должен уворачиваться от вражеских ударов и атаковать сам; в его распоряжении есть разные виды ударов — «быстрые» и «тяжёлые», которые можно совмещать в смертоносные комбинации, а также выстрелы, которые делает робот-помощник. Уклонение на короткое время делает персонажа неуязвимым, позволяя избежать урона. Герои могут носить с собой два комплекта оружия и мгновенно переключаться между ними, даже в ходе длинной комбинации ударов[5][7]. Характерной игровой ситуацией, проявляющейся во многих режимах игры, является bullet hell, когда на экране присутствует множество выпущенных врагами снарядов, выстраивающихся в волны и геометрические фигуры; от игрока требуется избегать их, чтобы не потерять здоровье и не проиграть бой. Подобная система используется и в «хакерской» мини-игре со взломом враждебных машин[8].

В ходе игры персонажи получают очки опыта — с новыми уровнями повышается здоровье, сила атаки и защита. Игрок может найти в мире разнообразное оружие и улучшать его, дополнительно повышая силу атаки или длину комбинаций ударов, которые можно им нанести[8]. Особые предметы-«чипы» позволяют гибко настроить персонажа — эти чипы могут повысить его характеристики или дать новые способности и функции, однако количество одновременно установленных чипов ограничено объёмом «памяти» андроида — если она переполнена, для установки новых чипов нужно извлечь старые. Некоторые чипы, установленные с самого начала игры, отвечают за элементы интерфейса, как отображение уровня здоровья персонажа или миникарты; игрок может извлечь их, если хочет добровольно усложнить себе игру[5][8]. Особый вид чипов — «авточипы» — позволяют отчасти автоматизировать геймплей: при установке такого чипа персонаж выполняет определённые действия, например, уклонение или использование предметов, автоматически[8].

В Automata есть в общей сложности 26 концовок, обозначенных буквами латинского алфавита от A до Z; впрочем, лишь пять из них, обозначенные A, B, C, D и E, являются «основными», а остальные 21 — шуточными вариантами game over, к которому игра может прийти, если игрок проиграет определённые сражения или не выполнит каких-либо обязательных условий[9]. Игра рассчитана на несколько последовательных прохождений, и в каждом следующем — по мере открытия предыдущих «основных» концовок — раскрываются новые сюжетные события и несколько отличается геймплей[4][8].

Сюжет

В 5012 году н. э. неизвестная инопланетная раса с помощью машинных форм жизни атакует и захватывает Землю. Люди, не в силах противостоять захватчикам, эвакуируются на Луну.

В течение следующих 8 тысяч лет человечество предпринимает попытки освободить родную планету с помощью созданных ими боевых андроидов. Так зарождается проект YoRHa.

Первое и второе прохождения

В центре событий находятся отношения и приключения андроидов 2B и 9S. Первая — боевой андроид с ангельской внешностью и холодной выдержкой; второй же — непоседливый и юркий андроид-сканер. Вдвоем им предстоит отправиться на поверхность Земли и противостоять беспощадному врагу. В этом им будут помогать лидер местного сопротивления Анемона, верные Поды, и строгая, но справедливая, Командир YoRHa.

По ходу выполнения миссий командования 2B и 9S обнаруживают, что машины во всем пытаются копировать людей. Они даже находят деревню пацифистов во главе с Паскалем. Апофеозом подражания машин людям станет появление Адама и Евы — первых человекоподобных машин. Разочаровавшись в собственных создателях, те убили их и сделали смыслом жизни постижение человеческой природы.

Особняком стоит андроид-дезертир А2, которая, в противовес машинам, наоборот, разочаровалась как в YoRHa, так и в её целях, а потому находится в бегах.

Адам пленит и пытает 9S, однако того выручает 2B, убивая Адама и спасая напарника. В госпитале 9S обнаруживает сбой на серверах YoRHa и узнает, что человечество вымерло задолго до вторжения инопланетян. Единственное наследие человечества — это сервер на Луне, на котором хранятся останки неполного генома людей и с которого приходят указания андроидам. YoRHa увековечивает миф о существовании людей, чтобы поддерживать боевой дух и дать андроидам «бога», за которого можно жить и умирать.

После смерти Адама Ева сходит с ума и заражает подконтрольные себе машины логическим вирусом.

Андроиды побеждают Еву, однако вирус передается 9S. 2B в слезах вынуждена задушить своего (напарника?), с горечью замечая, что «это всегда так заканчивается».

Неожиданно оказывается, что 9S сумел перенести свое сознание и воспоминание в корпус ближайшей машины, а потому не забыл 2B.

В эпилоге звучит монолог о том, что война лишь в самом разгаре.

Третье прохождение

Новая сюжетная ветвь начинается с полномасштабного вторжения андроидов на ослабленных машин.

Посреди операции андроиды и сервера YoRHa неожиданно заражаются логическим вирусом. Это приводит к уничтожению штаба YoRHa и самой организации. Атака не подействовала лишь на 2B и 9S, которые не сохранили свои данные на сервере.

Однако на Земле 2B всё же заражается и, перенеся воспоминания в свой клинок, просит появившуюся A2 убить её и избавить от мучений. Сцену убийства застает 9S, который, обезумев от горя, клянётся убить A2. Одновременно из-под земли поднимается созданная машинами таинственная Белая башня.

Повествование разделяется между A2 и 9S: первая — экспериментальный боевой андроид, множество лет подряд влачившая одиночное существование, смысл жизни которой заключался в мести машинам; второй же — агрессивный андроид-сканер, стремящийся отомстить за смерть любимой девушки, от юношеского задора которого не осталось и следа.

По ходу сюжета A2 предстоит побороть неприязнь к машинам, в её измученной войной и предательством душе начнет теплиться сострадание к Паскалю, чью деревню разрушат враждебные машины.

9S будет пытаться проникнуть в Белую башню. Там он выяснит, что YoRHa изначально задумывалась не с целью выиграть, а с целью затянуть войну, дав андроидам смысл жизни. Именно поэтому черные ящики андроидов практически идентичны ядрам машин, что делало войну не только бессмысленной, но ещё и братоубийственной.

Со стороны роботов машинная сеть также понимала, что машинам нужен смысл существования. Её физические воплощения («Красные девочки») начали постепенно отключать роботов от сети, наблюдая за их поведением. Этим и объясняется неожиданно возникшее стремление тех быть похожими на людей. Не имея более создателей, отключенные машины начали искать и создавать себе новые жизненные цели. Но в конечном итоге все подобные поселения (Пустынный оазис, Лесное королевство, Культ, Парк развлечений, Деревня Паскаля) были уничтожены. Потому андроиды и машины зависели друг от друга, навечно обречённые на войну.

Находясь на грани помешания, скорбя по 2B и осознавая, что вся его жизнь протекала в бессмысленной войне и не имела смысла, на вершине Башни он встречает A2. Перед столь желанным им боем, A2 сообщает ему истинное имя 2B — 2E (Executioner). На самом деле та была специально приставлена к 9S и должна была убивать его всякий раз, как только тот в силу запрограммированной любопытности проникал в секреты YoRHa.

A2 было отказывается от боя (последним желанием 2B была просьба позаботиться о 9S), однако тот всё равно её атакует, и девушке приходится защищаться.

Если в бою игрок выбирает А2, то в концовке та спасает 9S и жертвует собой, чтобы разрушить башню. Если был выбран 9S, два андроида убивают друг друга; в последнюю минуту Адам предлагает сканеру присоединиться к ним, поскольку башня является ковчегом содержащим воспоминания машин, чтобы найти новый обитаемый мир.

У обеих концовок есть скрытое продолжение. Поды 042 и 153 в течение всего сюжета наблюдали за героями и привязались к ним. А потому, игнорируя приказ об удалении всех данных YoRHa, могут восстановить 2B, 9S и A2. Затем игроку предоставляется возможность пожертвовать своими сохранениями и инвентарём, чтобы помочь другим игрокам.

Саундтрек

Написанием саундтрека к игре занималась студия MONACA во главе с Кейити Окабэ. Оригинальный трёхдисковый альбом, содержащий в себе игровые композиции и вариации к ним, был выпущен 29 марта 2017 года[11].

Специально для музыкального сопровождения Nier и Nier: Automata был разработан так называемый «язык хаоса» — искусственный язык, на котором исполняется большинство композиций игры. Язык является смешением немецкого, венгерского, валлийского, японского, французского и латинского диалектов, и, по словам Ёко Таро, необходим для полного погружения в атмосферу игры, от которой могут отвлекать записанные на знакомом игроку языке песни[12]. Вокалистками выступили Эми Эванс и Нами Накагава, а альтернативные версии некоторых композиций были исполнены: на английском Ж’Ник Николь, и на японском Мариной Кавано[13].

В дальнейшем Square Enix выпустила ещё несколько альбомов, представляющих собой 8-битную, оркестровую и аранжированную версии оригинала, а также не вошедшие в игру саундтреки[15].

В целом, музыкальное сопровождение Nier: Automata выделяется как одно из главных достоинств всей игры, запоминающиеся композиции Окабэ пришлись по душе и критикам, и простым обывателям, подчёркивая и дополняя игровой мир[16][17].

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic88/100 (PS4)[18]
84/100 (PC)[19]
90/100 (XONE)[20]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[21]
Game Informer7,75/10[22]
GameSpot9/10[23]
GamesRadar+4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[24]
IGN8,9/10[5]
Polygon8,0/10[8]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels91 %[27]
«Игромания»8,0/10[28]
«Игры Mail.ru»9/10[30]
«Канобу»8/10[26]
«НИМ»7,8/10[29]

В основном Nier: Automata получила высокие оценки и положительные отзывы от критиков. На агрегаторе оценок Metacritic игра имеет 88 баллов из 100 на основе 94 рецензий на версию для PlayStation 4[18], 90 баллов из 100 рецензий на версию Xbox One[20], а также 83 рецензии на версию для персонального компьютера[19].

В 2018 году Nier: Automata заняла третье место в номинации «Ролевая игра года 2017» по мнению сайта Игромания.ру[31].

Продажи

В апреле 2017 года, спустя месяц после релиза, продажи игры во всём мире — включая и отгруженные в магазины диски, и цифровые продажи — превысили один миллион копий[32]. В сентябре 2017 года Square Enix сообщила уже о 2 миллионах проданных копий — по заявлению издателя, продажи Automata превзошли все ожидания, «напомнили миру о высоком качестве японских игр и показали значительный потенциал для дальнейшего развития франшизы»[33]. Спустя год, в июне 2018 года, издатель сообщил уже о 3 миллионах проданных копий[34]. В июле 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 1 175 123 человек[35]. В марте 2020 года издатель сообщил о 4,5 миллионах проданных копий[36]. В апреле 2023 года эта цифра составила 7,5 миллионов проданных копий с момента выхода игры[37]. Для сравнения, продажи Nier 2010 года во всём мире достигли лишь 500 тысяч копий — во много раз меньше[38].

Награды

Nier: Automata была номинирована на «лучшую историю» и «лучшую игру на PlayStation» на 35th Annual Golden Joystick Awards[39], а также получила награду за «лучшую музыку» и была номинирована на «лучшую историю» и «лучшую ролевую игру» на The Game Awards 2017[40].

Наследие

Аниме-сериал

Основанный на игре аниме-сериал из 12 серий вышел в январе 2023 года. За создание аниме отвечала студия A-1 Pictures; режиссёр Рёдзи Мацуяма и Таро Ёко совместно работали над сценарием. Как и ранее с игрой, за музыкальное сопровождение отвечала компания Кейити Окабэ Monaca; ключевых персонажей озвучили те же сэйю, что и в японской версии игры — Юи Исикава и Нацуки Ханаэ вернулись к ролям 2B и 9S[41]. Аналогичным образом в английском дублированном переводе, подготовленном Crunchyroll, роли озвучили те же самые актёры, что и в английской версии игры. Лишь для Лили — нового персонажа, который не появлялся в игре — понадобился новый актёр озвучивания[42]. Если игра требовала от игрока нескольких прохождений, в аниме они соединены в единое повествование, где в центре внимания поочерёдно находится то один, то другой герой[43].

Комментарии

  1. яп. ニーア オートマタ ни:а о:томата, стилизовано как NieR:Automata.

Примечания

  1. 1 2 3 Только в издании The End of YoRHa на Nintendo Switch.
  2. Esra Krabbe. Stellar Blade X NieR: Automata: Yoko Taro and Hyung-Tae Kim on How Their Blockbusters Inspire One Another (англ.). IGN (16 апреля 2024). Дата обращения: 17 апреля 2024. Архивировано 17 апреля 2024 года.
  3. "NieR Series (@NieRGame) on X". X (formerly Twitter) (англ.). Дата обращения: 30 января 2025.
  4. 1 2 Mike Fahey. Nier: Automata: The Kotaku Review (англ.). Kotaku (6 марта 2017). Дата обращения: 11 декабря 2021. Архивировано 11 декабря 2021 года.
  5. 1 2 3 4 Meghan Sullivan. Nier: Automata Review. IGN (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
  6. Nelson, Samantha, Samantha Nelson; published, Samantha Nelson. 9 essential Nier: Automata tips to know before you play (англ.). GamesRadar (26 февраля 2019). Дата обращения: 11 декабря 2021. Архивировано 11 декабря 2021 года.
  7. Sato. Everything You Need To Know About Gameplay For NieR: Automata’s New Demo (англ.). Siliconera (22 декабря 2016). Дата обращения: 11 декабря 2021. Архивировано 1 февраля 2017 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 Janine Hawkins. Nier: Automata review. Polygon (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 28 марта 2019 года.
  9. Chao Min Wu, Chao Min; Wu, Chao Min. NieR: Automata Endings guide: How to get all 26, including the Best Ending | RPG Site (англ.). RPGSite (2 июня 2017). Дата обращения: 11 декабря 2021. Архивировано 11 декабря 2021 года.
  10. 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
  11. NieR:Automata Original Soundtrack | SQUARE ENIX. www.jp.square-enix.com. Дата обращения: 4 ноября 2022. Архивировано 4 ноября 2022 года.
  12. NieR Replicant singer Emi Evans talks music, Chaos Language, and more (амер. англ.). PlayStation.Blog (18 декабря 2020). Дата обращения: 4 ноября 2022. Архивировано 4 ноября 2022 года.
  13. NieR: Automata (Video Game 2017) (англ.). IMDb. Дата обращения: 4 ноября 2022. Архивировано 4 ноября 2022 года.
  14. Альбом «NieR:Automata (Original Soundtrack)» (Keiichi Okabe) в Apple Music. Дата обращения: 4 ноября 2022. Архивировано 4 ноября 2022 года.
  15. MONACA | 有限会社モナカ (яп.). www.monaca.jp. Дата обращения: 4 ноября 2022. Архивировано 10 января 2018 года.
  16. Benny Regalbuto. Top 10 Songs in the 'NieR' Franchise, Ranked (амер. англ.). Collider (31 июля 2021). Дата обращения: 4 ноября 2022. Архивировано 4 ноября 2022 года.
  17. Jasmine Bonner. The 10 Best Songs Of NieR Automata Ranked (амер. англ.). CBR (22 февраля 2022). Дата обращения: 4 ноября 2022. Архивировано 4 ноября 2022 года.
  18. 1 2 NieR: Automata for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 1 мая 2017. Архивировано 31 октября 2018 года.
  19. 1 2 NieR: Automata for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 31 октября 2018 года.
  20. 1 2 NieR: Automata for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 11 марта 2019. Архивировано 20 декабря 2018 года.
  21. Chris Carter. Review: NieR: Automata. Destructoid (6 марта 2017). Дата обращения: 1 мая 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
  22. Joe Juba. Nier: Automata. Faint Signs Of Life. Game Informer (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
  23. Miguel Concepcion. NieR: Automata Review. GameSpot (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
  24. Sam Prell. Nier: Automata review: "A game with hydrocarbon heart and silicon soul that will stay with you long after you've set the controller down". GamesRadar (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
  25. Дмитрий Кунгуров. Видеообзор Nier: Automata. StopGame.ru (23 марта 2017). Дата обращения: 31 августа 2017. Архивировано 20 октября 2020 года.
  26. Артемий Козлов. Рецензия на NieR: Automata. Kanobu.ru (7 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 11 марта 2017 года.
  27. Олег Зайцев. Рецензия на Nier: Automata. Riot Pixels (18 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 20 марта 2017 года.
  28. Илона Швец. Обзор Nier: Automata. Тест Войт-Кампфа. Игромания.ру (10 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 20 марта 2017 года.
  29. Сергей Косин. Рецензия: Nier - Automata. Навигатор игрового мира (15 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 17 марта 2017 года.
  30. Обзор Nier: Automata. https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения: 23 августа 2019. Архивировано 23 августа 2019 года.
  31. Ролевая игра года. igromania.ru. Дата обращения: 2 января 2018. Архивировано 17 января 2018 года.
  32. Romano, Sal. NieR: Automata shipments and digital sales top one million (англ.). Gematsu (4 апреля 2017). Дата обращения: 2 августа 2023. Архивировано 2 августа 2023 года.
  33. Khan, Imran. Square-Enix Reports That Nier: Automata Has Exceeded Sales Expectations And Has Strong Potential As A Franchise (англ.). Game Informer. Дата обращения: 2 августа 2023. Архивировано 26 марта 2022 года.
  34. Lee, Anne. Nier: Automata Hits 3 Million Sales Worldwide (англ.). IGN (6 июня 2018). Дата обращения: 2 августа 2023. Архивировано 2 августа 2023 года.
  35. Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  36. Romano, Sal. NieR: Automata shipments and digital sales top 4.5 million (англ.). Gematsu (29 марта 2020). Дата обращения: 2 августа 2023. Архивировано 2 августа 2023 года.
  37. Reyes, Frank. NieR Automata Sales Pass 7.5 million Milestone (англ.). Siliconera (24 апреля 2023). Дата обращения: 2 августа 2023. Архивировано 2 августа 2023 года.
  38. Khan, Imran. Talking To Yoko Taro, PlatinumGames' Takahisa Taura, And Composer Keiichi Okabe About Life, Death, And Opportunity (англ.). Game Informer (1 января 2019). Дата обращения: 2 августа 2023. Архивировано 5 февраля 2020 года.
  39. Dwan, Hannah. Public voting and the nominations for the 2017 Golden Joystick Awards are now up (англ.). The Daily Telegraph (27 октября 2017). Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 3 января 2018 года.
  40. Mejia, Ozzie. The Game Awards 2017: Full List of Winners (англ.). Shacknews (7 декабря 2017). Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 23 декабря 2017 года.
  41. Romano, Sal. NieR: Automata Ver1.1a TV anime to begin airing in January 2023; 2B and 9S teaser trailers (англ.). Gematsu (24 сентября 2022). Дата обращения: 3 августа 2023. Архивировано 20 марта 2023 года.
  42. Lada, Jenni. NieR Automata Anime English Dub Voice Actors Include Game’s Cast (англ.). Siliconera (15 марта 2023). Дата обращения: 3 августа 2023. Архивировано 15 марта 2023 года.
  43. Sliva, Marty; Sliva, Marty, Marty. The Nier: Automata Anime Fittingly Wrestles with Its Own Existence (англ.). The Escapist (10 января 2023). Дата обращения: 3 августа 2023. Архивировано 3 марта 2023 года.

Ссылки

No tags for this post.