Kaja Kallas

Need for Speed III: Hot Pursuit (с англ. — «Жажда скорости 3: По горячим следам»; сокр. NFS3HP) — компьютерная игра в жанре аркадных автогонок, изданная компанией Electronic Arts для игровой приставки PlayStation и персональных компьютеров под управлением Windows в 1998 году. Это третья часть серии Need for Speed.

Как и предыдущие части серии, Need for Speed III: Hot Pursuit сосредотачивается на гонках с преследованиями на дорогих автомобилях по живописным трассам. В третьей части впервые появился режим «Погоня», в котором игрок может участвовать как в роли гонщика, так и полицейского. Всего в игре присутствует четыре режима: «Гонка», «Погоня», «Выбывание» и «Турнир». Имеется возможность как одиночной, так и многопользовательской игры.

Разработка Need for Speed III: Hot Pursuit велась студиями EA Canada для PlayStation и EA Seattle для персональных компьютеров. В третьей части серии разработчики значительно улучшили полицейские преследования и возможности настроек. Игра получила высокие оценки от прессы. Рецензенты хвалили Need for Speed III: Hot Pursuit за увлекательный игровой процесс, графику и музыку, к минусам же отнесли однообразие прохождения. В 2002 году вышло продолжение — Need for Speed: Hot Pursuit 2, а в 2010 году был выпущен перезапуск — Need for Speed: Hot Pursuit.

Игровой процесс

Заезд в режиме «Погоня» на Aston Martin DB7 (версия для Windows). Основной идеей третьей игры серии Need for Speed стали полицейские преследования

Need for Speed III: Hot Pursuit представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике. Как и предшественники, игра нелинейна — можно как проходить заезды, открывая новые трассы и автомобили, так и выбирать гонки по желанию.

В игре присутствует четыре режима: «Гонка», «Погоня», «Выбывание» и «Турнир». В первом режиме игрок может сам выбрать и настроить трассу (например, изменить время суток и погоду), выбрать и настроить автомобиль (цвет, характеристики), а также настроить помощь при вождении и количество соперников. Целью является первым завершить последний круг, число которых варьируется от двух до восьми. В режиме «Погоня» доступны те же настройки, что и в предыдущем, кроме помощи при вождении и количества соперников. Игрок должен первым завершить последний круг, и при этом не попасться полиции. Если игрок будет задержан несколько раз (зависит от количества кругов), то будет арестован. Полиция может вызывать заграждения, а также сбрасывать на дорогу шипы, при наезде на которые, автомобиль лишается покрышек, что приводит к потере возможности управлять. В режиме «Выбывание» настройки ограничены, можно выбрать только класс автомобилей и сам автомобиль, а также уровень сложности (новичок или эксперт). После каждой пройденной гонки в этом режиме, последний завершивший гонку участник выбывает. Игроку требуется первым завершить последнюю гонку, и при этом не приехать последним в предыдущих. Режим «Турнир» напоминает предыдущий. Игрок должен последовательно проходить трассы, и после каждой гонки засчитываются очки, в зависимости от занятого места. Побеждает участник, который набрал большее количество очков за все заезды. В этом режиме даются следующие призовые машины: за турнир для новичков — Jaguar XJR-15, за турнир для экспертов — Jaguar XJR-15 и Mercedes-Benz CLK GTR. В Need for Speed III: Hot Pursuit также присутствует многопользовательский режим для двух игроков с технологией разделённого экрана, в которых представлены аналогичные режимы с незначительными отличиями.

В версии для персональных компьютеров есть возможность игры за полицию в режиме «Погоня». При игре за полицию, игрок должен задержать шестерых гонщиков. Когда игрок догонит машину нарушителя, он должен включить сирену, после чего начинается погоня, которая схематически показана на карте. Также в этой версии доступно несколько вариантов игры по сети Интернет.

Разработка и выход игры

Работа на третьей частью серии Need for Speed началась в 1997 году после выхода Need for Speed II. В связи со сдержанными отзывами и невысокими продажами второй игры серии, разработчики решили пересмотреть концепцию: в Need for Speed III: Hot Pursuit вновь появились полицейские погони, присутствовавшие в первой части серии, но отсутствовавшие в Need for Speed II, а интеллект полиции был значительно улучшен. Управление автомобилями приобрело несколько иной стиль: оно стало менее аркадным, чем в предыдущей части, но в то же время не воссоздано так же реалистично, как в первой. Трассы стали менее футуристическими. Тем не менее, в Need for Speed III: Hot Pursuit сохранились все игровые режимы предыдущей части, но также добавлен новый — «Погоня», в котором игрок может быть в роли гонщика или, впервые в серии, полицейского.

Разработчики игры были поделены на две команды: EA Canada разрабатывала проект для игровой консоли PlayStation, в то время как EA Seattle для персональных компьютеров под управлением Windows. Между версиями присутствовали некоторые различия в игровом и техническом плане: отличается набор автомобилей, графическая часть, а также отсутствует возможность играть за полицию в версии для PlayStation. Кроме того, в версии для ПК используется абсолютно новый движок, в то время как версия для PlayStation использует модифицированный движок из Need for Speed II.

Как и в предыдущих играх серии, в Need for Speed III: Hot Pursuit присутствуют как нелицензированные, так и лицензированные автомобили от известных мировых производителей: Ferrari, Italdesign, Jaguar, Mercedes-Benz и других. Некоторые из них становятся доступными после победы в определённых гонках и с помощью чит-кодов. О большинстве автомобилей в игре можно просмотреть детальную информацию в виде технических характеристик, исторических сведений, особенностей модели, а также присутствует возможность просмотреть панорамный снимок салона и слайды с изображениями машин. В Need for Speed III: Hot Pursuit было убрано оцифрованное внутриигровое видео с автомобилями. Присутствуют также настройки автомобилей, например детальная покраска кузова с 65 тысяч цветов[1], аэродинамика, передаточное число и тому подобное. Примечательно, что в режиме «Погоня» невозможно использовать автомобили Ferrari и Mercedes. По словам разработчиков, это связано с проблемами получения лицензий на эти автомобили[2].

Выход Need for Speed III: Hot Pursuit состоялся весной 1998 года в США и Европе для PlayStation. В Японии игра вышла 23 сентября того же года, где имела название Over Drivin’ III: Hot Purusit, по аналогии с предыдущими частями серии. На персональные компьютеры игра вышла 12 октября. Австралийская версия для ПК также включает в себя два эксклюзивных автомобиля — Ford GT Falcon и Holden HSV GTS. Позже для ПК-версии компания Electronic Arts выпустила бесплатное обновление, которое можно скачать с официального сайта. Оно включает в себя четыре новых автомобиля: Jaguar XKR, Lister Storm, Spectre R42 и Ferrari 456M GT[2]. Позднее Need for Speed III: Hot Pursuit планировалось разработать для PlayStation 2, но выпуск для этой приставки был отменён.

Музыка

Музыкальное сопровождение к Need for Speed III: Hot Pursuit было создано композиторами, работавшими над музыкой к предыдущим частям серии: Ром ди Приско, Саки Каскас, Мэтт Рэган, Криспин Хэндс и Алистер Хёрст. Композиции выполнены в жанрах техно и рок. Для каждой из трасс создано две музыкальных темы, в каждом из этих жанров. Музыка в игре является интерактивной, и её звучание в гонке меняется, в зависимости от ситуации на дороге, скорости автомобиля и участка трассы, как и в предыдущей части серии, однако статичные версии композиций здесь отсутствуют и вышли только на официальном альбоме (см. ниже). Они лишь представлены в игре на базе файлов с интерактивной музыкой, однако в существенно сокращенном варианте (например, Hydrus 606), а местами фрагменты играют в неупорядоченном виде (например, Little Sweaty Sow). Это в частности заметно для музыки в гонках. У игрока есть также возможность прослушать композиции в меню и настроить воспроизведение той или иной темы трассы.

Список музыки в игре выглядит следующим образом

Музыка в гонках
НазваниеМузыкаДлительность
1.«Little Sweaty Sow»Saki Kaskas8:32
2.«Hydrus 606»Romolo Di Prisco1:24
3.«Snorkeling Cactus Weasels»Matt Ragan5:46
4.«Cetus 808»Romolo Di Prisco1:13
5.«Rear Flutterblast #19»Matt Ragan5:07
6.«Aquilla 303»Romolo Di Prisco1:51
7.«Snow Bags»Matt Ragan7:25
8.«Knossos»Saki Kaskas7:22
9.«Flimsy»Saki Kaskas8:32
10.«Warped»Alistair Hirst6:12
Музыка в меню
НазваниеМузыкаДлительность
11.«Whacked»Alistair Hirst1:13
12.«Romulus 3»Romolo Di Prisco3:20
13.«Minotaur»Romolo Di Prisco0:42
14.«Pi»Romolo Di Prisco1:00
15.«Triton»Romolo Di Prisco0:55
16.«Monster»Crispin Hands2.48
17.«Whipped»Alistair Hirst1:05

Официальный альбом

9 апреля 1998 года, вскоре после выхода игры, был выпущен музыкальный альбом Need for Speed III: Hot Pursuit — The Album, включающий в себя 14 композиций из игры[3]. Некоторые треки из Need for Speed III: Hot Pursuit в 2007 году вошли в альбом The Music of EA Games Box Set[4]. В сентябре 2009 года был представлен коммерческий промо-альбом с музыкой игры[5]. Также музыка из Need for Speed III: Hot Pursuit добавлена в обновление «Legends» для игры Need for Speed 2015 года[6].

Музыка игры была положительно оценена критиками. Рецензент Райан Мак Дональд из GameSpot назвал композиции довольно хорошими, отметив возможность по предпочтению выбрать техно или рок[7]. Обозреватель из сайта IGN тоже отозвался о музыке с одобрением[8]. На российском сайте Absolute Games о музыке оставили позитивное мнение: «Дополнительно хотелось бы отметить качество музыки — она осталась такой же быстрой и заводной, каковой была в предыдущих частях. Вы не разочаруетесь»[1].

Need for Speed III: Hot Pursuit — The Album
НазваниеДлительность
1.«Need For Speed III Title»1:11
2.«aquila 303»6:25
3.«Flimsy»8:01
4.«Snorkeling Cactus Weasels»6:06
5.«hydrus 606»3:44
6.«Knossos»6:43
7.«Monster»2:52
8.«sirius 909»2:48
9.«Snow Bags»6:26
10.«Warped»5:24
11.«Little Sweaty Sow»8:06
12.«Whacked»2:25
13.«Rear Flutterblast #19»5:14
14.«cetus 808»6:17
Общая длительность:71:42

Оценки и мнения

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS
GameRankings84,82 %[9]85,63 %[10]
Metacritic88/100[11]
MobyRank87/100[12]85/100[12]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS
AllGame4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[13]4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[14]
CVG7/10[15]
Edge7/10[16]
EGM8,1/10[17]
GamePro4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[18]
GameRevolutionA[19]A-[17]
GameSpot8,9/10[20]8,3/10[7]
IGN7,3/10[8]8/10[21]
OPM4/5[17]
PC Gamer (UK)81/100[15]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS
Absolute Games90 %[1]

Need for Speed III: Hot Pursuit получила крайне положительные отзывы от журналистов. На сайте Metacritic версия для PlayStation имеет среднюю оценку 88/100[11], а на GameRankings — 85,63 % для PlayStation[10] и 84,82 % для ПК[9]. В апреле 1999 года в № 177 журнала Computer Gaming World Need for Speed III: Hot Pursuit была названа лучшей гоночной игрой года[2]. AllGame дал версиям для PlayStation и ПК четыре с половиной звезды из пяти, а Шон Сакенхайм сказал о первой: «Учитывая все обстоятельства, Need for Speed 3 — это взрыв! в режимах погони по горячим следам и двух игроков вы будете мчаться по ночам неделями подряд»; а Джонатан Сутяк назвал последний «отличной игрой из-за возможности играть за полицейского и участвовать в многопользовательских играх. Уберите эти два режима, и вы получите базовую гоночную игру с отличной графикой», оставаясь забавным названием, которое, несомненно, приобретет поклонников благодаря опыту большинства любителей гонок"[22].

В свое время игра была известна своим интенсивным действием и красивой графикой[23]. Edge похвалил дизайн игровых трасс и сложные полицейские погони, но раскритиковал невесомость некоторых автомобилей за «неспособность убедить игрока в какой-либо реалистичной динамике на работе»[24].

Игра достигла 10-го места в британских чартах. Только в 1999 году в США было продано 276 000 копий версии для ПК по средней цене 25 долларов[25]. В феврале 1999 года та же версия для ПК получила «Золотую» награду за продажи от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), что означает, что было продано не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии[26][27].

Эта же версия для ПК стала финалистом премии Computer Games Strategy Plus «Гоночная игра года» 1998 года, которая в конечном итоге досталась Motocross Madness. Персонал сказал, что игра предлагает «великолепный внешний вид и отличные гоночные действия»[28]. PC Gamer US также назвал игру лучшей гоночной игрой 1998 года, хотя она снова проиграла Motocross Madness. Они написали: «Что касается чисто аркадного ажиотажа, трудно превзойти захватывающую Need for Speed III от Electronic Arts»[29]. награду «Лучшее вождение» на церемонии вручения наград Computer Gaming World’s Premier Awards 1999 и награду «Игра года вождения» на церемонии вручения наград GameSpot Best & Worst of 1998 Awards. Он также был номинирован на лучшую многопользовательскую игру и лучшую гоночную игру на церемонии вручения наград CNET Gamecenter Awards 1998 года, на «Консоль: гоночная игра года» на второй премии AIAS Interactive Achievement Awards, на награду «Лучшая гоночная игра» на церемонии OPM Editors 1998 года, а также за награду «Лучшая гоночная игра года» на церемонии вручения наград IGN Best of 1998 Awards, все из которых достались StarCraft, Grand Prix Legends, Gran Turismo и Powerslide соответственно[30][31][32].

Аркаде сопутствовал коммерческий успех, а именно игра была продана в количестве превышающим 2 миллиона копий[33][34].

Влияние

Need for Speed III: Hot Pursuit породил ряд продолжений. В 1999 году вышла следующая часть серии — Need for Speed: High Stakes, в котором использованы все особенности и режимы предшественника, но также добавлены несколько нововведений, таких как режим карьеры и тюнинг автомобилей. В 2002 году был выпущен сиквел — Need for Speed: Hot Pursuit 2, в котором подверглись улучшениям полицейские погони. В 2010 году вышел ремейк игры — Need for Speed: Hot Pursuit, в котором погоням и сетевой игре стало уделено больше внимания.

Множество особенностей Need for Speed III: Hot Pursuit было использовано в последующих частях серии, такие как полицейские преследования и возможность играть за полицию.

Примечания

  1. 1 2 3 Вячеслав 'SLY' Голованов. Need for Speed 3: Hot Pursuit рецензия и обзор на игру. Absolute Games (7 сентября 1998). Дата обращения: 14 августа 2016. Архивировано 8 октября 2016 года.
  2. 1 2 3 Need for Speed III: Hot Pursuit (1998) Trivia (англ.). MobyGames. Дата обращения: 14 августа 2016. Архивировано 19 августа 2017 года.
  3. Need аоr Speed III: Hot Pursuit The Album (англ.). vgmdb.net. Дата обращения: 14 августа 2016. Архивировано 18 октября 2016 года.
  4. The Music of EA Games Box Set (англ.). vgmdb.net. Дата обращения: 17 сентября 2016. Архивировано 27 сентября 2016 года.
  5. NEED FOR SPEED — HOT PURSUIT (англ.). vgmdb.net. Дата обращения: 17 сентября 2016. Архивировано 21 мая 2017 года.
  6. Обновление игры: Legends. Electronic Arts (8 декабря 2015). Дата обращения: 9 июня 2017.
  7. 1 2 Ryan Mac Donald. Need for Speed III: Hot Pursuit Review (PlayStation). GameSpot (9 апреля 1998). Дата обращения: 14 августа 2016.
  8. 1 2 Rignall, Jaz. Need for Speed 3: Hot Pursuit Review (англ.). IGN (13 октября 1998). Дата обращения: 11 марта 2017. Архивировано 25 мая 2017 года.
  9. 1 2 Need for Speed III: Hot Pursuit for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  10. 1 2 Need for Speed III: Hot Pursuit for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  11. 1 2 Need for Speed III: Hot Pursuit for PlayStation (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 августа 2016. Архивировано 7 сентября 2016 года.
  12. 1 2 Need for Speed III: Hot Pursuit (англ.). MobyGames. Дата обращения: 14 августа 2016. Архивировано 18 апреля 2007 года.
  13. Sutyak, Jonathan. Need for Speed III: Hot Pursuit. Review (англ.). AllGame. Дата обращения: 30 апреля 2017. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  14. Sackenheim, Shawn. Need for Speed III: Hot Pursuit. Review (англ.). AllGame. Дата обращения: 30 апреля 2017. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  15. 1 2 Need for Speed III: Hot Pursuit Reviews for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 30 апреля 2017. Архивировано 13 июня 2017 года.
  16. Need for Speed III: Hot Pursuit (англ.). Edge. Дата обращения: 23 июля 2016. Архивировано 21 марта 2007 года.
  17. 1 2 3 Need for Speed III: Hot Pursuit Reviews for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 30 апреля 2017. Архивировано 10 марта 2016 года.
  18. Need for Speed III: Hot Pursuit for PlayStation Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 августа 2016. Архивировано 22 февраля 2016 года.
  19. Johnny B. Need for Speed 3: Hot Pursuit Review (англ.). Game Revolution (1 октября 1998). Дата обращения: 11 марта 2017. Архивировано 30 июня 2016 года.
  20. Chin, Elliott. Need for Speed III: Hot Pursuit Review (PC). GameSpot (16 октября 1998). Дата обращения: 14 августа 2016. Архивировано 23 января 2016 года.
  21. Perry, Douglass. Need for Speed 3: Hot Pursuit Review (англ.). IGN (23 августа 1998). Дата обращения: 11 марта 2017. Архивировано 22 марта 2018 года.
  22. NFS III (англ.).
  23. Need for Speed III: Hot Pursuit - Review - allgame. web.archive.org (14 ноября 2014). Дата обращения: 9 апреля 2023. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  24. Need for Speed III: Hot Pursuit - Review - allgame. web.archive.org (14 ноября 2014). Дата обращения: 9 апреля 2023. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  25. By. THE BEST DON’T ALWAYS SELL (амер. англ.). Hartford Courant (13 февраля 2000). Дата обращения: 9 апреля 2023. Архивировано 2 апреля 2018 года.
  26. VUD Homepage. web.archive.org (10 января 2003). Дата обращения: 9 апреля 2023. Архивировано 10 января 2003 года.
  27. Pressemitteilung 18.02.99. web.archive.org (12 марта 2000). Дата обращения: 9 апреля 2023. Архивировано 12 марта 2000 года.
  28. CGO Best of 1998 Awards. web.archive.org (8 февраля 2005). Дата обращения: 9 апреля 2023. Архивировано 8 февраля 2005 года.
  29. EA 1998 (англ.). Дата обращения: 9 апреля 2023. Архивировано 16 августа 2000 года.
  30. Best games in 1998 (англ.). Дата обращения: 9 апреля 2023. Архивировано 3 октября 2000 года.
  31. GAMECENTER.COM - Features - The Gamecenter Awards for 1998! web.archive.org (15 августа 2000). Дата обращения: 9 апреля 2023. Архивировано 15 августа 2000 года.
  32. AIAS - Interactive Achievement Awards. web.archive.org (11 октября 1999). Дата обращения: 9 апреля 2023. Архивировано из оригинала 11 октября 1999 года.
  33. Official US PlayStation Magazine - Volume 2 Issue 5 (1999-02)(Ziff Davis)(US). — 1999-02. — 123 с.
  34. I. G. N. Staff. IGNPC's Best of 1998 Awards (англ.). IGN (29 января 1999). Дата обращения: 9 апреля 2023. Архивировано 27 апреля 1999 года.

Ссылки

No tags for this post.