Dmitri Medvedjev

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings85,13 %[2]
Metacritic84/100[3]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[4]
Edge9/10[5]
EGM8,5/10[6]
GamesRadar+3,5/5[7]
GameTrailers8,5/10[8]
IGN8,5/10[9]
Play (UK)93 %[10]
Engadget3,5/5[11]
Hardcore Gamer4/5[12]
Metro GameCentral8/10[13]
Paste9/10[14]
USGamer4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[15]
GamesTM8/10[16]
Награды
ИзданиеНаграда
Giant BombBest-looking Game

Guilty Gear Xrd (яп. ギルティギア イグザード Гирути Гиа Игудза:до, сокращённо GGXrd) — видеоигра в жанре файтинг, разработанная внутренней командой Team RED в составе японской компании Arc System Works во главе с геймдизайнером Дайсукэ Исиватари; шестнадцатая игра во франшизе Guilty Gear и пятая в основной серии игр, следующая по сюжету за Guilty Gear 2: Overture.

Первая итерация Guilty Gear Xrd, носящая подзаголовок Sign (стилизовано -SIGN-), вышла на аркадных автоматах на платформе Sega RingEdge 2[англ.] в феврале 2014 года; в декабре того же года состоялся релиз игры на игровых консолях PlayStation 3 и PlayStation 4 в Японии и Северной Америке; в июне 2015 года — цифровой релиз в Европе; в декабре этого же года — релиз на ПК (ОС Microsoft Windows) через сервис Steam. После выхода домашних версий игра была отмечена позитивными отзывами критиков за качественную сел-шейдерную графику и в известной мере доступный геймплей; в то же время в числе недостатков были отмечены отсутствие интерактивного элемента в сюжетном режиме и весьма небольшой (в сравнении с предыдущими файтингами в серии) набор доступных персонажей.

Следующая итерация игры, носящая подзаголовок Revelator (стилизовано -REVELATOR-)[K 1] и продолжающая сюжетную линию Sign, вышла на аркадных автоматах в августе 2015 года; релиз на домашних платформах состоялся в течение 2016 года.

Игровой процесс

Общая характеристика

Как и её предшественница, Guilty Gear Xrd использует трёхмерную графику, будучи разработана на движке Unreal Engine 3, но в отличие от неё, игра остаётся двухмерным файтингом, использующим сэл-шейдерную анимацию и ограниченное количество анимации для придания моделям персонажей схожести с двухмерными спрайтами.

Как и прежде, после выбора одного из доступных персонажей игроку предлагается победить противника (компьютерного либо другого игрока) в бою, состоящем из нечётного количества раундов. Против оппонента можно использовать удары разной степени мощности, броски и комбинации ударов (комбо), выполняемые движениями джойстика и нажатиями на кнопки управления. Персонажи могут быть безоружными или иметь холодное оружие; тем не менее, оружие не включено в боевую систему в той же мере, как, например, в играх серий Samurai Showdown или Soul: его нельзя сломать, потерять или подобрать снова, оно используется исключительно для того, чтобы разнообразить анимацию приёмов; следовательно, с точки зрения игровой механики безоружные и вооружённые персонажи абсолютно идентичны. Метательное оружие в игре отсутствует, но тем не менее, некоторые персонажи способны бросать в оппонента различные предметы или сгустки энергии (проджектайлы).

Режимы игры

Консольная версия Guilty Gear Xrd -Sign- предлагает игроку несколько режимов, из которых основные объединены в четыре категории[23]:

  • Network Mode (с англ. — «Режим сетевой игры») — позволяет игрокам проводить матчи посредством сетевых сервисов на соответствующих платформах (PlayStation Network в консольных версиях и Steam в компьютерной соответственно). Включает в себя два режима игры: Player Match (с англ. — «матч между [двумя] игроками») и Ranked Match (с англ. — «матч на рейтинг»).
  • Practice Mode (с англ. — «Режим практики») — объединяет под собой четыре режима:
    • Training (с англ. — «Тренировка») — режим тренировки, в пределах которого можно свободно регулировать поведение противника и отрабатывать на нём удары.
    • Tutorial (с англ. — «Обучение») — ознакомление игрока с основными правилами игры;
    • Mission (с англ. — «Миссии») — включает в себя запрограммированные бои, симулирующие боевую ситуацию;
    • Challenge (с англ. — «Испытания») — фокусируется на исполнении комбо различных уровней сложности.
  • Battle Mode (с англ. — «Режим битвы») — объединяет под собой три режима:
    • Arcade (с англ. — «Аркада») — бой с восемью компьютерными противниками поочерёдно с боссом в качестве финального противника; единственный режим помимо сюжетного, в котором раскрываются детали сюжета.
    • Versus — бой с другим игроком «вживую» либо с компьютерным противником.
    • M.O.M. (от англ. Medal Of Millionaires — с англ. — «Медаль миллионеров») — продвинутый по сравнению с Guilty Gear XX вариант традиционного режима выживания, в котором игрок зарабатывает медали, которые в этой инкарнации режима могут быть теперь использованы для улучшения параметров персонажа.
  • Story Mode (с англ. — «сюжетный режим») — представлен в форме катсцен, объединённых в несколько глав, раскрывая в полной мере основную сюжетную линию, отталкиваясь от действия сюжета в аркадном режиме. Игрок может поставить игру на паузу в этом режиме, чтобы просмотреть глоссарий понятий, относящихся к сеттингу.

Боевая система

При наличии некоторых вновь введённых техник, в основе своей боевая система игры продолжает скоростную манеру ведения боя, характерную для предыдущих файтингов в серии, в то же время отказываясь от функций, введённых в обновлённых версиях Guilty Gear XX, таких как Force Break и Slashback. За основные атаки в игре отвечают пять кнопок: удар рукой (P — Punch), удар ногой (K — Kick), взмах оружием (S — Slash) и сильный взмах оружием (HS — Heavy Slash); ещё одна кнопка отвечает за универсальную механику Dust, дополненную в GGXrd, и ещё одна кнопка — Taunt — позволяет игроку посредством одноимённой функции как унизить соперника, так и проявить к нему уважение. Блокирование ударов в игре выполняется простым отходом назад.

Помимо этих базовых атак, каждый персонаж обладает довольно значительным набором специальных и суперприёмов (по внутренней терминологии — Overdrive) — в среднем по 8-10 атак на персонажа. Суперприёмы отличаются от специальных мощностью, а также тем, что при выполнении расходуют 50 % энергии, запасённой в энергетической шкале (Tension), которая отображается внизу экрана. Помимо вышеозначенных, бо́льшая часть продвинутых техник атаки и защиты, связанных с использованием энергетической шкалы — Faultless Defence, системы прерываний, Instant Kill и иных — вернулась (в частично изменённой форме) в GGXrd; также возвратилась и шкала Burst, работающая в своей основе по тем же правилам, что и в Guilty Gear XX.

Персонажи

Первоначальная аркадная версия Guilty Gear Xrd -Sign- включала в себя 14 персонажей, из которых 13 (двенадцать вернувшихся из прошлых игр серии и один новый персонаж) изначально были доступны для игры; позднее ранее неиграбельный босс одиночного прохождения был сделан доступным для игры. Впоследствии, с выходом игры на домашних платформах и последующими обновлениями, общее число их составило 17. Ещё шесть персонажей было введено после выпуска Guilty Gear Xrd -Revelator- на аркадных автоматах; в консольных изданиях последней в настоящий момент имеется 23 игровых персонажа.

Новые персонажи

  • Бэдмен (яп. ベッドマン Бэддоман, англ. Bedman)[K 2] — наёмник из мира снов, способный использовать мысли своих оппонентов против них[24][25][26].
  • Лео Уайтфэнг (яп. レオ·ホワイトファング Рэо Ховайтофангу, англ. Leo Whitefang)[K 3] — один из трёх союзных королей Иллирии, давний знакомый Кая Киске[27].
  • Рамлетал Валентайн (яп. ラムレザル バレンタイン Рамуредзару Барентайн, англ. Ramlethal Valentine)[K 2] — посланница из Закулисья, первоначально направленная сущностью Беспощадного Апокалипсиса истребить человечество[28].
  • Эльфельт Валентайн (яп. エルフェルト バレンタイン Эруферуто Барентайн, англ. Elphelt Valentine)[K 3] — «сестра» Рамлетал; в начале сюжетной линии — союзница главных героев, в тайне посланная следить за ними[29].
  • Джек-О Валентайн (яп. ジャック・オー・バレンタイン Дзякку-О Барентайн, англ. Jack-O Valentine)[K 4] — одна из трёх служителей Того Человека, создателя Механизмов[30].
  • Кум Хэхён (яп. 琴 慧弦 (クム=ヘヒョン) Куму Хэхён, англ. Kum Haehyun)[K 5] — молодая кореянка, способная управлять потоками ци и ведущая бой изнутри механического «тела»[31].
  • Ансвер (яп. アンサー Ансва, англ. Answer) — бизнесмен с навыками ниндзя, друг Чиппа и глава его избирательной кампании на пост президента С.Ш.А..

Вернувшиеся персонажи

Вернувшиеся в Sign

Вернувшиеся в Revelator

Вернувшиеся в Rev 2

Примечания

Комментарии:

  1. Некоторыми источниками Revelator рассматривается как обновление[17] либо новая версия Sign[18][19], тогда как другие рассматривают её как совершенно новую игру[20][21][22]
  2. 1 2 Добавлены в аркадный релиз Sign.
  3. 1 2 3 Добавлены в консольные издания Sign в качестве дополнительного контента; впоследствии были включены в аркадный релиз после выхода версии 1.1.
  4. Добавлена в аркадный релиз Revelator.
  5. 1 2 Добавлены в консольные издания Revelator в качестве дополнительного контента.
  6. Добавлен в консольные издания Revelator; может быть разблокирован за внутриигровую валюту либо приобретён в магазине PlayStation Store.

Источники:

  1. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  2. Guilty Gear Xrd -SIGN- for PlayStation 4. Game Rankings. CBS Interactive. Дата обращения: 1 августа 2015. Архивировано 18 октября 2016 года.
  3. Guilty Gear Xrd -SIGN- for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 1 августа 2015. Архивировано 8 октября 2016 года.
  4. Carter, Chris. Review: Guilty Gear Xrd -SIGN-. Destructoid (16 декабря 2014). Дата обращения: 3 января 2015. Архивировано 7 июня 2016 года.
  5. Edge (февраль 2015), стр. 108
  6. Patterson, Eric L. Guilty Gear Xrd Sign review. Electronic Gaming Monthly. EGM Media (31 декабря 2014). Дата обращения: 3 января 2015. Архивировано из оригинала 4 января 2015 года.
  7. McGee, Maxwell. Guilty Gear Xrd Sign review. GamesRadar. Future plc (18 декабря 2014). Дата обращения: 3 января 2015. Архивировано 19 октября 2016 года.
  8. Moore, Ben. Guilty Gear Xrd -SIGN- - Review Text. GameTrailers. Defy Media (30 января 2015). Дата обращения: 8 апреля 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  9. Husky, Darry. Guilty Gear Xrd -SIGN- Review. IGN. Ziff Davis (16 декабря 2014). Дата обращения: 3 января 2015. Архивировано 9 декабря 2017 года.
  10. Play, issue 253, page 60
  11. Cavalli, Earnest. Guilty Gear Xrd -SIGN- review: Technical knockout. Joystiq (23 декабря 2014). Дата обращения: 3 января 2015. Архивировано 16 марта 2015 года.
  12. Kozanitis, James. Review: Guilty Gear Xrd -SIGN-. Hardcore Gamer (17 декабря 2014). Дата обращения: 18 января 2015. Архивировано 15 марта 2016 года.
  13. Jenkins, David. Guilty Gear Xrd -SIGN- review – unreal fighter. Metro. DMG Media (6 января 2015). Дата обращения: 8 апреля 2015. Архивировано 5 августа 2015 года.
  14. Bee, Aevee. Guilty Gear Xrd - SIGN Review: Sincerely Outrageous. Paste (15 марта 2015). Дата обращения: 16 июля 2015. Архивировано 23 апреля 2016 года.
  15. Williams, Mike. Guilty Gear Xrd -SIGN- PS4 Review: Let's Rock (Again). USGamer. Gamer Network (16 декабря 2014). Дата обращения: 8 апреля 2015. Архивировано 14 сентября 2016 года.
  16. Guilty Gear Xrd -Sign- review. GamesTM. Imagine Publishing (14 февраля 2015). Дата обращения: 8 апреля 2015. Архивировано 5 апреля 2016 года.
  17. Guilty Gear Xrd Revelator. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 31 июля 2015. Архивировано 29 ноября 2015 года.
  18. Mangione, Robert. Guilty Gear Xrd Revelator announced. Technology Tell. NAPCO Media (28 мая 2015). Дата обращения: 29 мая 2015. Архивировано 29 мая 2015 года.
  19. Ashcraft, Brian. Arc System Works just announced Guilty Gear Xrd: Revelator. Kotaku. Gawker Media. Дата обращения: 31 июля 2015. Архивировано 12 июля 2015 года.
  20. Sato. Guilty Gear Xrd: Revelator's Jack-O Is A New Female Character. Siliconera (2 июня 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 2 июня 2015 года.
  21. Hannley, Steve. Arc System Works Announce Guilty Gear Xrd -REVELATOR-. Hardcore Gamer (26 мая 2015). Дата обращения: 31 июля 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  22. 『GUILTY GEAR』シリーズ最新作『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-(ギルティギア イグザード レベレーター)』が発表! ロケテストも開催決定(1/3). Famitsu. Enterbrain (27 мая 2015). Дата обращения: 31 июля 2015. Архивировано 1 августа 2015 года.
  23. Mode. Официальный американский сайт Guilty Gear Xrd. Дата обращения: 11 января 2016. Архивировано из оригинала 18 декабря 2015 года.
  24. 『GUILTY GEAR Xrd-SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)』ザトー=ONE&新キャラのベッドマンが参戦決定. Famitsu.com (28 ноября 2013). Дата обращения: 7 марта 2016. Архивировано 29 ноября 2013 года.
  25. Spencer. Guilty Gear Xrd SIGN’s New Character Is Bedman. Siliconera (26 ноября 2013). Дата обращения: 29 февраля 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
  26. Chris Carter. That Mysterious New Guilty Gear Character Is 'Bedman'. Destructoid (28 ноября 2013). Дата обращения: 29 февраля 2016. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  27. 『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)』“双剣の獅子王”レオ=ホワイトファングが参戦決定!. Famitsu.com (11 декабря 2014). Дата обращения: 4 апреля 2016. Архивировано 15 апреля 2016 года.
  28. GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)』のタイムリリースキャラとして“ラムレザル=ヴァレンタイン”が参戦. Famitsu.com (17 марта 2014). Дата обращения: 7 марта 2016. Архивировано 27 ноября 2015 года.
  29. 『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)』第2の家庭用追加キャラクター“エルフェルト”の詳細が判明. Famitsu.com (11 сентября 2014). Дата обращения: 4 апреля 2016. Архивировано 8 апреля 2016 года.
  30. 『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-(ギルティギア イグザード レベレーター)』新キャラクターの追加で闘いは新たな“ステージ”へ. Famitsu.com (4 июня 2015). Дата обращения: 4 апреля 2016. Архивировано 15 апреля 2016 года.
  31. 『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』PS4版、PS3版はアーケード版の続きとなる新規物語を収録 そのほか新要素について紹介. Famitsu.com (28 января 2016). Дата обращения: 20 июля 2016. Архивировано 6 июля 2016 года.
  32. Sal Romano. First look at Raven in Guilty Gear Xrd: Revelator. gematsu.com. Gematsu. Дата обращения: 19 февраля 2016. Архивировано 18 февраля 2016 года.
  33. Sato. Dizzy Revealed As A Playable Character For Guilty Gear Xrd: Revelator. Siliconera (16 октября 2015). Дата обращения: 2 декабря 2015. Архивировано 18 ноября 2015 года.

Ссылки

No tags for this post.