Rally-X (яп. ラリーX Рари-Эккусу) — аркадная видеоигра в жанре лабиринта с погонями, разработанная в Японии компанией Namco и выпущенная в 1980 году. В Северной Америке игра распространялась компанией Midway Manufacturing, а в Европе — Karateco. Игрок управляет синим гоночным автомобилем Формулы-1, перемещаясь по лабиринту с целью сбора жёлтых флагов. На пути встречаются валуны, которые необходимо объезжать. Красные автомобили противников преследуют игрока, пытаясь столкнуться с ним. Противников можно временно оглушить, выпуская дымовые завесы, что расходует топливо. Rally-X — одна из первых игр с бонусными уровнями и непрерывно играющей фоновой музыкой.
Rally-X была разработана как преемник игры Head On[англ.] компании Sega, более ранней игры жанра «погоня в лабиринте» с автомобилями. В Японии игра имела коммерческий успех, заняв шестое место по кассовым сборам в 1980 году, однако выпуск игры компанией Midway Manufacturing в Северной Америке привёл к неоднозначным результатам. В Северной Америке игра известна часто повторяемой, хотя и недостоверной историей о её демонстрации на выставке Ассоциации операторов музыкальных автоматов и развлечений (AMOA) 1980 года, где представители прессы якобы считали Rally-X более качественной игрой по сравнению с другими представленными играми, в частности Pac-Man. Несмотря на положительную реакцию посетителей, Rally-X не привлекла большого внимания во время своей презентации.
Критики, оценивавшие Rally-X как при выходе, так и впоследствии, отмечали технологические достижения игры и её высокую сложность. Некоторые критики считают её влиятельной и опередившей своё время. За Rally-X последовало несколько ремейков и сиквелов, начиная с незначительно изменённой версии New Rally-X[англ.] в 1981 году. Эта игра также включена в ряд сборников игр от Namco.
Игровой процесс

Rally-X — это игра-лабиринт, в которой игрок управляет синим болидом Формулы-1. Цель игры состоит в том, чтобы собрать жёлтые флажки, разбросанные по замкнутому лабиринту, избегая при этом столкновения с преследующими игрока автомобилями красного цвета. В лабиринте можно двигаться во всех четырёх направлениях, в нём встречаются тупики, длинные коридоры и неподвижные валуны, представляющие опасность для игрока[3]. Каждый уровень содержит десять флажков, ценность которых увеличивается при последовательном сборе[4]. Один из флагов является «Специальным флагом», что обозначается буквой S, он удваивает ценность каждого собранного после него флага[3][4]. Игрок может временно оглушать красные машины с помощью дымовых завес, что расходует часть топлива, отображаемого в правой части экрана[3]. Топливо постоянно расходуется, чем дольше игрок находится на уровне, и служит таймером[3]. По мере прохождения игры появляется всё больше красных машин, и они становятся более агрессивными[3].
Под индикатором топлива у игрока есть радар, который показывает его текущее положение на карте, а также местонахождение флажков и красных машин[5]. Третий уровень и каждый четвёртый после него представляет собой бонусный раунд (называемый «Charanging Stage»), цель которого — собрать флажки за определённое время. В этих бонусных раундах красные машины остаются неподвижными и не преследуют игрока, пока у него не закончится топливо.
Разработка и выпуск
Rally-X была создана компанией Namco под руководством дизайнера Хирохито Ито, аппаратное обеспечение разработал Коуити Тасиро[6]. Игра была задумана как преемник Head On[англ.] — более ранней аркадной игры от Sega, также включавшей сбор предметов в лабиринте при одновременном уклонении от вражеских автомобилей, преследующих игрока[7]. Head On пользовалась популярностью в японских аркадных залах, что навело Namco на идею создания игры, развивающей её механику[8]. Rally-X была разработана на модифицированной версии аркадной системной платы Pac-Man, поддерживающей разнонаправленную прокрутку. Программированием занимался Кадзуо Куросу, впоследствии разработавший многонаправленный шутер Bosconian[англ.], а музыкальное сопровождение написал композитор Pac-Man Тосио Кай[6].
Впервые Rally-X была продемонстрирована в Японии в январе 1980 года[9][10], а официальный выпуск состоялся 3 октября 1980 года[11]. При подготовке к зарубежному выпуску компания Namco посчитала, что Rally-X с её аудиовизуальным оформлением и сложностью будет более привлекательна для иностранных игроков в сравнении с Pac-Man, поскольку, по мнению компании, американская аудитория предпочла бы это простоте и «милой» стилистике Pac-Man[7]. Namco представила Rally-X на выставке Ассоциации операторов музыкальных и игровых автоматов (AMOA) 1980 года в Чикаго вместе с Pac-Man, King & Balloon[англ.] и Tank Battalion. Существует часто повторяемая история о том, что из всех представленных игр, в частности по сравнению с Pac-Man, присутствовавшие на выставке аналитики индустрии посчитали Rally-X наиболее выдающейся и прочили ей наибольший успех[12]. Хотя игра получила положительные отзывы прессы[13], она не привлекла значительного внимания во время мероприятия[7]. Согласно журналу Play Meter[англ.], как Pac-Man, так и Rally-X вызвали лишь умеренный интерес на выставке[14]. Компания Midway Manufacturing, игровое подразделение Bally Manufacturing[англ.], согласилась распространять Rally-X и Pac-Man в Северной Америке. Президент Midway Дэйв Марофске полагал, что эти две игры имели наибольший потенциал из четырёх представленных игр Namco. Midway выпустила Rally-X в Северной Америке в феврале 1981 года в вертикальном, настольном и компактном вариантах автоматов[15].
Порты
Домашняя версия Rally-X была выпущена для VIC-20 в Японии в 1981 году. Порт был разработан компанией HAL Laboratory и компанией Commodore International для японского рынка[16]. Из-за лицензионных ограничений HAL заменила персонажей игры на мышей и кошек и выпустила её в Северной Америке под названием Radar Rat Race[англ.][16]. В 1984 году Namco выпустила порт для MSX, который имел геймплей New Rally-X[17]. Он был издан в Европе компанией Argus Press Software под маркой Bug-Byte[англ.][18]. В том же году Dempa Shinbun разработала версии для японских компьютеров Fujitsu FM-7, MZ-1500 и Sharp X1[19].
Rally-X оставалась относительно малоизвестной в течение многих лет, пока в 1995 году не была включена в сборник Namco Museum Vol. 1[англ.] для PlayStation вместе с шестью другими аркадными играми от Namco[12][20]. Порт использует эмулятор JAMMA[англ.], запускающий исходный код оригинала, что делает его преобразование практически идеальным. Rally-X вошла в несколько сборников Namco, включая Namco History Vol. 2[21], Microsoft Revenge of Arcade (1998), Namco Museum Battle Collection[англ.] (2005)[22], Namco Museum 50th Anniversary (2005), Namco Museum Virtual Arcade[англ.] (2008)[23] и Namco Museum Megamix (2010)[24]. В 1996 году Rally-X была переиздана в аркадах как часть сборника Namco Classic Collection Vol. 2[англ.][25]. Она появлялась в нескольких портативных игровых приставках от Jakks Pacific[англ.]. Rally-X также была включена как в Pac-Man’s Arcade Party (2010)[26][27], так и в Pac-Man’s Pixel Bash (2019)[28]. В 2021 году Rally-X получила цифровой релиз в серии Arcade Archives[англ.] для Nintendo Switch и PlayStation 4.
Отзывы
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 8/10[30] |
Игра имела коммерческий успех в Японии, где она стала шестой по кассовым сборам аркадной игрой 1980 года и третьей по кассовым сборам у Namco в том году после Pac-Man и Galaxian[31]. Однако в Северной Америке игра не имела такого успеха. К июлю 1981 года компания Midway продала 2500 аркадных автоматов Rally-X, что значительно меньше, чем у других релизов компании в то время[32]. Дик Пирсон из RePlay в предварительном обзоре с выставки отметил яркую графику и звуковые эффекты, сравнив игровой процесс с Pac-Man и написав, что эта игра «обещает стать увлекательной видеоигрой-лабиринтом»[13]. Обозреватель Cash Box дал схожие комментарии, также похвалив систему подсчёта очков и стратегический элемент[4]. В 1991 году журнал Gamest[англ.] назвал её «шедевром» наряду с New Rally-X и предположил, что скромные критические и коммерческие результаты объясняются тем, что игра опередила своё время. Они считали её преемником Head On и влиятельной для жанра лабиринтов[33].
В своём обзоре Namco Museum Vol. 1 Эд Ломас из Computer and Video Games сказал, что Rally-X вначале кажется весёлой, но быстро становится повторяющейся и страдает от плохого управления[34]. Бретт Алан Вайсс из AllGame был также неоднозначен в своём обзоре 1998 года, заявив, что единственными примечательными аспектами игры были «беспощадная» сложность и оружие в виде дымовой завесы. Вайсс считал, что графика и звук «лишь функциональны» и второстепенны по сравнению со сложностью. Персонал IGN противопоставил их заявлениям мнение, что Rally-X, как и другие игры в Namco Museum Vol. 1, хорошо сохранилась до сегодняшнего дня[20]. В 1998 году читателями Gamest она была включена в список величайших аркадных игр за инновационность и эволюцию традиционного геймплея экшен-игр с погонями в лабиринтах[8].
Rally-X продолжала заслуживать похвалы в ретроспективных комментариях[3][12]. Писатель сайта Eurogamer Сэр Клайв в 2007 году считал, что игра достаточно уникальна, чтобы отличать её от Pac-Man и подобных «охотников за лабиринтами». Он отметил её высокую сложность и дизайн, а также то, что она вызывает прилив адреналина у игроков. Клайв прокомментировал: «Когда вы играете в игру, просто представьте жёлтый круг там, где находится ваша машина, и повторяйте мантру 'wakawakawakawaka' во время игры, и вы начнёте понимать, насколько грандиозной могла бы быть эта игра». Сотрудники Retro Gamer положительно оценили красочную графику, плавную прокрутку и повышающийся уровень сложности, написав, что это уникальная игра, произошедшая от Pac-Man, и в неё стоит играть как в самостоятельный оригинальный продукт, а не клон[3]. Эрл Грин из Phosphor Dot Fossils нашёл геймплей захватывающим и прокомментировал его сходство с Pac-Man. Грин считает, что Rally-X не смогла завоевать популярность, поскольку в ней отсутствовали абстрактные персонажи и дизайн Pac-Man, а также она была слишком похожа на другие гоночные игры той эпохи[12].
Наследие
Rally-X считается одной из первых игр, в которых появилась непрерывная фоновая музыка[35] и бонусный раунд, опередив игру Carnival[англ.] от Sega[36], выпущенную в июне 1980 года[37].
В ответ на отзывы игроков об оригинальной игре, Namco выпустила продолжение под названием New Rally-X[англ.] в 1981 году, которое было создано, чтобы исправить недостатки оригинала и сделать игру более доступной для новичков[8]. В него также был добавлен «Удачливый флаг», который давал бонусные очки в зависимости от оставшегося топлива[38]. New Rally-X рассматривался как улучшение по сравнению с оригиналом и был портирован на несколько консолей и сборников, таких как мобильные телефоны и Xbox 360.[38][39][40] Rally-X Arrangement, включенная в сборник Namco Classic Collection Vol. 2 (1996), является ремейком оригинала с новыми бонусами и типами врагов[34]. Похожая игра под названием New Rally-X Arrangement присутствует в сборнике Namco Museum Battle Collection (2005)[22]. Вышедшая в 2007 году для Wii игра Namco Museum Remix[англ.] и её обновление 2010 года Namco Museum Megamix включают трёхмерный ремейк под названием Rally-X Remix, который заменяет автомобиль игрока на Pac-Man[англ.][24][41]. В 2011 году компания Namco Bandai Games выпустила сиквел для iOS, Rally-X Rumble, в котором используется стиль неоновой графики в духе Pac-Man Championship Edition DX (2010) и который задуман как многопользовательская баталия в жанре королевской битвы[42][43].
«Специальный флаг» стал символом Namco и часто появлялся в играх обычно как предмет, дающий дополнительную жизнь. Он присутствовал в таких играх, как Xevious (1983)[44], Gaplus[англ.] (1984)[45], Tinkle Pit[англ.] (1994)[46], Tales of Phantasia (1995)[47], Xevious Resurrection (2009)[48], Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U (2014)[49] и Super Smash Bros. Ultimate (2018)[50]. Консультационная служба Namco Bandai по игровому дизайну, которая предоставляет инсайты о дизайн-философии компании клиентам, называется Special Flag[51], как и её рестораны внутри развлекательных центрах VR Zone. Также выпускалась сувенирная продукция с изображением Специального флага, такая как эмалевые значки и брелки[21][52].
Примечания
- ↑ 1 2 3 Rally-X Video Game Flyers (англ.). The Arcade Flyer Archive. Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 2 июня 2021 года.
- ↑ Kiya, Andrew. Former Namco Pixel Artist Hiroshi 'Mr. Dotman' Ono Has Died (англ.). Siliconera (17 октября 2021). Дата обращения: 17 октября 2021. Архивировано 11 октября 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Retro Gamer Staff. Rally-X (англ.). Retro Gamer (18 августа 2008). Дата обращения: 22 марта 2021. Архивировано 7 июля 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Midway Bows New 'Rally-X' Video. 24 февраля 1981. pp. 40, 42. Дата обращения: 22 марта 2021.
- ↑ Extended Play - Namco Museum. Future Publishing. Апрель 1996. pp. 54–59. Дата обращения: 22 марта 2021.
- ↑ 1 2 Szczepaniak. The Untold History of Japanese Game Developers (англ.). — First. — 2014. — P. 201. — ISBN 978-0992926007.
- ↑ 1 2 3 Smith. They Create Worlds (англ.). — CRC Press, 2019. — P. 587―589. — ISBN 9780429752612.
- ↑ 1 2 3 GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史 (яп.). — Volume 5, Number 4. — Gamest, 1998. — С. 88. — ISBN 9784881994290.
- ↑ Rally-X (upright) (яп.). Media Arts Database. Agency for Cultural Affairs. Дата обращения: 20 мая 2021. Архивировано 20 мая 2021 года.
- ↑ Rally-X (table) (яп.). Media Arts Database. Agency for Cultural Affairs. Дата обращения: 20 мая 2021. Архивировано 20 мая 2021 года.
- ↑ Rally-X (Registration Number PA0000088049) (англ.). United States Copyright Office. Дата обращения: 2 сентября 2021. Архивировано 31 мая 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 Green, Earl. Rally-X (англ.). Phosphor Dot Fossils. TheLogBook.com. Дата обращения: 22 марта 2021. Архивировано 15 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Pearson, Dick (15 января 1981). Play Meter Plays The Games.
- ↑ Pac-Man gobbles his way into the industry (англ.) // Play Meter. — 1994. — December (vol. 20, no. 13). — P. 22, 24, 26.
- ↑ Coin Machines - Manufacturers Equipment. 25 июля 1981. p. 38. Дата обращения: 22 марта 2021.
- ↑ 1 2 Allen, Mat (Март 2010). Retroinspection: VIC-20. Imagine Publishing. pp. 34–41. Дата обращения: 23 марта 2021.
- ↑ Dempa Micomsoft Super Soft Catalogue. Dempa. Май 1984. p. 4. Дата обращения: 14 июля 2019.
- ↑ Zzap! Budget - Pac-Man (итал.). Newsfield Publications Ltd. Апрель 1988. Дата обращения: 23 марта 2021.
- ↑ Dempa Shinbun Software Catalog (яп.). Dempa Shinbun. Июнь 1986. pp. 210–211. Дата обращения: 23 марта 2021.
- ↑ 1 2 IGN Staff. Namco Museum Vol. 1 (англ.). IGN (25 ноября 1996). Дата обращения: 31 июля 2019. Архивировано 29 апреля 2019 года.
- ↑ 1 2 「ナムコヒストリーVOL.2」デモ版ダウンロードサービス実施中 ナムコヒストリー、ソフト&グッズプレゼント! (яп.). PC Watch. Impress Group (31 октября 1997). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 11 июня 2016 года.
- ↑ 1 2 Nix. Namco Museum Battle Collection (англ.). IGN (25 августа 2005). Дата обращения: 4 августа 2019. Архивировано 17 мая 2019 года.
- ↑ Geddes, Ryan. Namco Museum: Virtual Arcade Review (англ.). IGN (6 ноября 2008). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 16 июня 2019 года.
- ↑ 1 2 Buchanan, Levi. Namco Museum Megamix Review (англ.). IGN (22 ноября 2010). Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 16 февраля 2019 года.
- ↑ Bruised Lee (Сентябрь 1996). Hot At The Arcades - Namco Classics. International Data Group. p. 60. Дата обращения: 23 марта 2021.
- ↑ Clark, Matt. The Best All-in-One Arcade Game Cabinets 2019 (англ.). IGN (6 февраля 2019). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 18 февраля 2019 года.
- ↑ Pac-Man Arcade Party (англ.). Killer List of Videogames. Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 25 марта 2019 года.
- ↑ Sanford, Time. Pac-Man's Pixel Bash Chill Cabinet Targets 8-Bit Classics Enthusiasts (англ.). Vending Times (2 августа 2018). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 13 июля 2019 года.
- ↑ Brett Alan Weiss. Rally-X - Review (англ.). Allgame. All Media Network (1998). Дата обращения: 13 января 2021. Архивировано 15 ноября 2014 года.
- ↑ Sir Clive. Rally-X (англ.). Eurogamer. Gamer Network (25 октября 2007). Дата обращения: 13 января 2021. Архивировано 21 октября 2020 года.
- ↑ ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機 (яп.) // Game Machine[яп.]. — Amusement Press, Inc.[яп.], 1981. — 15 2月 (第159数). — 第2 頁. Архивировано 19 июля 2021 года.
- ↑ Midway Mfg. Co. v. Dirkschneider, 543 F. Supp. 466 (D. Neb. 1981) (англ.). Justia Law. U.S. District Court for the District of Nebraska (15 июля 1981). Дата обращения: 4 марта 2021. Архивировано 2 мая 2021 года.
- ↑ ザ・ベストゲーム 月刊ゲーメスト7月号増刊 (яп.). — Volume 6, Number 7. — Gamest, 1991. — С. 175―266.
- ↑ 1 2 Lomas, Ed (Февраль 1996). CVG Review - Namco Museum Vol. 1. Future Publishing. pp. 42–43.
- ↑ Gaming's Most Important Evolutions (англ.). GamesRadar+ 1. Future plc (9 октября 2010). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 27 июля 2011 года.
- ↑ June, Laura. The Classics: 'Carnival' (англ.). The Verge. Vox Media (8 декабря 2012). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 23 августа 2016 года.
- ↑ 1979 // Sega Arcade History (яп.). — Enterbrain, 2002. — С. 37–39 (38).
- ↑ 1 2 Brett Alan Weiss. New Rally-X - Review (англ.). AllGame. All Media Network (1998). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 15 ноября 2014 года.
- ↑ ナムコのEZweb用アプリ『ニューラリーX』がアツイ!! (яп.) // Famitsu. — Kadokawa Corporation, 2004. — 29 9月. Архивировано 15 декабря 2019 года.
- ↑ Douglass C. Perry. New Rally-X Review (англ.). IGN (17 января 2007). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 2 октября 2015 года.
- ↑ Aaron, Sean. Namco Museum Remix Review (Wii) (англ.). Nintendo Life (12 июля 2009). Дата обращения: 1 августа 2019. Архивировано 29 апреля 2019 года.
- ↑ あの『ラリーX』がiPhoneで復活!『RALLY-X RUMBLE』配信開始 (яп.). Inside Games. IID (18 августа 2011). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 15 декабря 2019 года.
- ↑ Sakuraoka-Gilman, Matt. Reviews - Rally-X Rumble (англ.). Pocket Gamer. Steel Media (30 августа 2011). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 10 октября 2019 года.
- ↑ Savorelli, Carlo. Xevious (англ.). Hardcore Gaming 101 (6 мая 2015). Дата обращения: 31 марта 2020. Архивировано 22 сентября 2019 года.
- ↑ Whitehead, Dan. Virtual Console Roundup - Gaplus (англ.). Eurogamer. Gamer Network (12 апреля 2009). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 8 декабря 2020 года.
- ↑ Scott Alan Marriot (Апрель 2004). MAMEusements - Tinkle Pit. pp. 18–19. Дата обращения: 16 марта 2021.
- ↑ テイルズオブファンタジアオフィシャルガイドブック (яп.). — Famitsu, 1995. — ISBN 978-4757700802.
- ↑ 6つのゲームを収録した『ナムコミュージアム.comm』明日リリース (англ.). Dengeki Online (28 января 2009). Дата обращения: 30 августа 2019. Архивировано 15 июля 2019 года.
- ↑ Olney, Alex. The Namco Special Flag Will Boost Your Score in the New Super Smash Bros. (англ.). Nintendo Life. Gamer Network (12 августа 2014). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 19 января 2021 года.
- ↑ Jackson, Gita. Eight Of Your Weirdest Smash Ultimate Rule Sets (англ.). Kotaku. G/O Media (24 декабря 2018). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 11 ноября 2020 года.
- ↑ バンダイナムコゲームスがゲームのノウハウを異業種のサービスに役立てる"ゲームメソッドコンサルティング"を展開 (яп.) // Famitsu. — Kadokawa Corporation, 2011. — 18 10月. Архивировано 15 декабря 2019 года.
- ↑ ナムコクラシック ドットキャラキーチェーン (яп.). Epoch (2005). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 24 марта 2021 года.
Ссылки
- Rally-X (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- Rally-X в базе данных Истории аркад