Tiit Riisalo

Armored Core: Master of Arena (яп. アーマード・コア マスターオブアリーナ Āmādo Koa Masutā obu Arīna)компьютерная игра в жанре меха-шутер от третьего лица, разработанная компанией FromSoftware и выпущенная в 1999 году эксклюзивно для Японии и Северной Америки. Третья игра в серии Armored Core и последняя в трилогии на PlayStation.

Сюжет

История Master of Arena происходит параллельно с оригинальной Armored Core, в Айзек-Сити происходит масштабное сражение между двумя корпорациями, которое приводит к многочисленным жертвам среди гражданского населения. Главный герой выжил в этой битве, потеряв всю свою семью в хаосе. Поклявшись отомстить, игрок вступает в Raven's Nest, центральную организацию пилотов мехов Armored Core, чтобы пробиться наверх и убить Hustler One (сэйю Нобуюки Хияма), пилота знаменитого меха Nine-Ball, который был в центре битвы.

Игрок встречает Лану Нильсен (сэйю Кумико Ватанабэ), оператора, которая становится менеджером главного героя. Элан Кубис (сэйю Ясунори Мацумото), влиятельная фигура в компании Progtech, становится спонсором игрока в попытке исследовать Raven's Nest. С этими союзниками игрок поднимается по служебной лестнице Raven's Nest. После того, как игрок выполнил несколько миссий, объекты Progtech начинают подвергаться атакам, а позже выясняется, что некоторые высокопоставленные пилоты причастны к краже секретных материалов компании. Крупная атака на штаб-квартиру корпорации Progtech показывает, что целью является Элан, и злоумышленники следуют за ним в лабораторию в глубине Айзек-Сити.

Нападающих возглавляет Hustler One, который противостоит игроку. После того, как его мех Nine-Ball повреждён, Hustler отступает. Таинственное сообщение от Ланы приводит игрока на заброшенную фабрику, где выясняется, что она, как и Hustler One, на самом деле являются компонентами главного искусственного интеллекта, который управляет многочисленными мехами Nine-Ball и создал как корпорации, так и Raven's Nest, чтобы восстановить человечество. Игрок едва побеждает мощного меха Nine-Ball и кладёт конец ИИ.

Игровой процесс

Master of Arena, как и Project Phantasma, сохраняет большую часть основного геймплея Armored Core с относительно небольшими изменениями. Режим арены, введённый в Project Phantasma, теперь является обязательной элементом игрового процесса, а не опциональным дополнением. Оружие и предметы из обеих предыдущих игр появляются вместе со снаряжением, эксклюзивным для Master of Arena.

Как и в Project Phantasma, в Master of Arena можно перенести данные своего персонажа со всеми настройками и оружием из предыдущих игр при наличии сохранений на карте памяти. Игрок также может создать нового персонажа, но тогда будет заблокировано определённое оружие и предметы из предыдущих игр.

Master of Arena имеет 19 миссий и 10 арен, которые охватывают более сотни противников. Режим арены разделён на две версии. На первом диске игры несколько матчей на арене встроены в сюжет, в то время как второй диск, озаглавленный EX Arena, охватывает большую часть игрового процесса на арене отдельно от основной истории. Режим Ranker MK на EX Arena позволяет игрокам настраивать противников в специальных матчах.

Продолжая традицию многопользовательского геймплея предыдущих игр, Master of Arena сохраняет многопользовательский режим серии с разделённым экраном, а также фирменный режим связи, использующий PlayStation Link Cable для соединения двух консолей PlayStation вместе для сражений один на один. В отличие от более ранних игр, в которых для подключения требовались две отдельные копии соответствующей игры, игроки могут использовать два диска, включённые в Master of Arena, для получения той же функциональности.

Релиз

Master of Arena была первоначально выпущена в Японии для Sony PlayStation 4 февраля 1999 года[1]. FromSoftware в партнерстве с Agetec выпустила североамериканскую версию 22 марта 2000 года[2]. Европейская версия так и не была выпущена.

Как часть набора PSone Classics, Master of Arena была переиздана в Японии для PlayStation 3 (а позже и для PlayStation Vita) 28 ноября 2007 года. Она никогда не переиздавалась в других регионах.

1 апреля 1999 года в Японии была издана официальная новеллизация игры за авторством писателя Сами Синосаки[яп.]. В этой версии сюжета главного героя зовут Фриц Берн, а в историю добавлен новый персонаж — женщина-пилот Винтаж[3][4].

Оценки

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings69,68 %[5]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд
Famitsu29/40
GameFan81 %[6]
Game Informer7,5/10
GamePro3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд
GameRevolutionB−
GameSpot6,3/10
IGN8/10[7]
Next Generation3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд
OPM2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[8]

Игра получила средние отзывы по данным сайта агрегатора рецензий GameRankings[5]. В Японии Famitsu поставил оценку 29 из 40.

Расширение концепции арены в игре было хорошо воспринято рецензентами, а GameRevolution прокомментировал, что эта функция «теперь довольно интересно и хорошо интегрирована во всю игру»[9]. Allgame похвалил бои на арене, написав: «действие становится более интенсивным, когда вы сражаетесь с другими пилотами AC вашего уровня»[10]. Функция Ranker MK также получила высокую оценку нескольких рецензентов.

Критика игры была направлена на слаборазвитый сюжет, устаревшие визуальные эффекты, сложную схему управления и ошибку, которая мешала локальному многопользовательскому режиму. GamePro прокомментировали элементы управления, которые остались неизменными, и отметили, что из-за того, что оригинальная игра вышла до выпуска контроллера DualShock, в Master of Arena не использовались преимущества более полного управления[11].

GameSpot написал, что идентичное качество графики было «прискорбным, потому что с течением времени она выглядят всё более устаревшей»[12]. Отсутствие эволюции в игре было предметом особой критики, разделяемой многими рецензентами, а Game Informer написал: «Если вы играли в две другие версии, то вы, по сути, сыграли и в эту часть»[13]. Next Generation, комментируя устаревшую концепцию игры, по-прежнему считает, что в игре достаточно того чтобы в неё сыграть[14].

Примечания

  1. Armored Core: Master of Arena. FromSoftware. Дата обращения: 21 декабря 2022. Архивировано 13 августа 2022 года.
  2. Two Games Ship to Stores. IGN (23 марта 2000). Дата обращения: 21 декабря 2022. Архивировано 15 декабря 2022 года.
  3. 公式小説登場人物. bladeandgrenade.sakura.ne.jp. Дата обращения: 21 декабря 2022. Архивировано 21 декабря 2022 года.
  4. 篠崎砂美. アーマード・コア―マスターオブアリーナ. — 1999. — 222 с. — ISBN 9784757203716.
  5. 1 2 Armored Core: Master of Arena for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  6. Armored Core: MoA // GameFan. — 2000. — Vol. 8, № 5. — С. 12.
  7. Conrad Jeremy. Armored Core: Master of Arena. IGN (28 марта 2000). Дата обращения: 21 декабря 2022. Архивировано 14 декабря 2022 года.
  8. Armored Core: Master of Arena // Official U.S. PlayStation Magazine. — 2000. — Vol. 3, № 7.
  9. Sanders Shawn. Armored Core: Master of Arena Review. GameRevolution (16 апреля 2000). Архивировано 12 октября 2015 года.
  10. Ottoson Joe. Armored Core: Master of Arena - Review. Allgame. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
  11. Armored Core: Master of Arena. GamePro. Архивировано из оригинала 1 ноября 2004 года.
  12. Fielder Joe. Armored Core: Master of Arena Review. GameSpot (28 апреля 2000). Дата обращения: 21 декабря 2022. Архивировано 15 декабря 2022 года.
  13. McNamara Andy, Reppen Erik, Reiner Andrew. Armored Core: Master Of Arena - PlayStation. Game Informer (2000). Архивировано из оригинала 6 декабря 2000 года.
  14. Orlando Greg. Armored Core: Master of Arena // Next Generation. — 2000. — № 64. — С. 90.
No tags for this post.